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"설계도"(으)로 총 3,554건 검색되었습니다.
- 정원 6배 증가? 반도체학과 도전해볼까과학동아 l2022년 08호
- 반도체학과가 정치·교육·과학·산업의 무대 한가운데 섰다. 반도체학과를 증원하겠다는 정부의 발표 때문이다. 교육부는 6월 12일 “(반도체 관련 학과 정원을) 수도권 4100명, 비수도권 3900명 정도 증원할 방침을 세우고 있다”고 밝혔다. 총 8000명 수준이다. 아직 정확한 규모나 증원 시점은 결정되 ... ...
- [논문탐독] 다양성과 혁신이 이끄는 도시의 진화과학동아 l2022년 08호
- 도시는 수많은 요소들이 맞물려 돌아가는 복합적인 시스템입니다. 다양한 인종, 세대, 사회적 계층의 사람들이 모입니다. 사람들은 서로 네트워크를 이루며 사회적, 경제적 활동을 하고, 오래된 건물과 새로운 건물은 같은 공간에서 과거와 현재를 연결합니다. 비슷한 것들끼리 뭉쳐 있기도 하고, ... ...
- 10년 뒤에도 잘 나갈까과학동아 l2022년 08호
- 반도체 산업은 10년 뒤, 20년 뒤 어떻게 변할까. 산업의 미래를 알아야 진로도 정할 수 있다. 한국의 반도체 시장은 지금 같은 성장세를 이어갈 수 있을까.클라우드 기업의 데이터센터는 메모리반도체의 주요 수요처다. 데이터센터는 빅데이터를 저장하고 유통하는 핵심 인프라로 구글, 메타 등의 ... ...
- [기획] 선박 과학 기술, 크루즈 선의 안전을 부탁해!어린이과학동아 l2022년 08호
- 크루즈 선은 관광이나 유람을 위해 운항되는 선박입니다. 바다 위 작은 도시라고 불릴 정도로 다양한 시설이 있고 수천 명의 사람이 동시에 탑승하지요. 그만큼 사고에 대한 대비도 더욱 중요합니다. 대형 크루즈 선의 안전을 책임지는 과학 기술은 어떤 것이 있을까요? 크루즈 선은 호텔 객실부 ... ...
- 누리호 발사 성공 다음은 달이다과학동아 l2022년 08호
- 6월 21일 오후 4시, 전남 고흥 나로우주센터에서 한국형 발사체 누리호(KSLV-Ⅱ)가 하늘로 날았다. 누리호에 실린 위성은 궤도에 안착했고, 곧 교신에 성공했다. 한국은 자력으로 1t(톤) 이상의 위성을 우주 발사체에 실어 쏠 수 있는 세계 일곱 번째 나라가 됐다. 기쁨을 만끽하는 것도 잠시, 한국 연구 ... ...
- [Bridge] “100명 중 99명은 이공계로 보내야”과학동아 l2022년 08호
- 양향자 국회의원은 반도체 엔지니어로서 국회 유일의 반도체 전문가다. 삼성전자 말단 연구원 보조로 시작해 최초로 고졸 출신 여성임원이 됐다. 그동안 40여 건의 특허도 출원했다. 이런 이력 덕분인지 더불어민주당 출신의 무소속 의원인데도 국민의힘 반도체산업 경쟁력강화특별위원회(반도체 ... ...
- 더 강해져 돌아온 코로나... 백신 플랫폼 기술 있었다면과학동아 l2022년 08호
- 최근 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 확산세가 심상치 않다. 7월 13일 기준 코로나19 신규 확진자는 4만 261명을 기록했다. 이번 변이는 전파력도 매우 높다. 더욱 강해져 다시 돌아온 코로나, 우리는 뭘 대비해야 했을까. 언젠가 인류를 덮칠 또 다른 바이러스에 효과적으로 대응하기 위해선 ... ...
- [기획] 일기 예보부터 영화 산업까지, N-S 방정식의 활약상수학동아 l2022년 07호
- N-S 방정식이 뭐기에 이렇게 호들갑이냐고? 매일 오늘의 날씨를 알려주는 일기 예보부터 사람 키를 훌쩍 넘기는 파도와 지옥을 구현한 컴퓨터 그래픽스(CG)까지! 영화, 항공, 의료, 우주 산업 등 수없이 많은 쓰임새를 자랑하기 때문이야. 지금부터 그 활약상을 살펴볼까? 물과 불, 실제보다 더 생생하 ... ...
- [특집] 블록체인, 불평등을 불러온다과학동아 l2022년 07호
- 최근 몇 년간 전 세계는 암호화폐 채굴 및 투자로 인한 열병을 겪고 있다. 암호화폐에 이어 대체불가능토큰(NFT), 메타버스, P2E(Play to Earn)게임 등 블록체인은 삶과 경제를 완전히 혁신할 수 있는 기술 화두로 떠올랐다. 그런데 블록체인이 과연 긍정적인 미래로 우리를 이끌어나갈 것인가? 현재로서는 ... ...
- [Level up! 디지털 바른생활] 게임으로 슬기롭게 공부하기어린이과학동아 l2022년 07호
- 안녕~! 난 디지털 바른생활을 연구하는 잼랩의 슈슈야! 신나게 게임 한 판 해 볼까나~? 응? 오늘 할 공부 다 했냐고? 이제는 공부도 게임처럼 하는 게 대세라고! 게임은 공부의 적? 게임은 공부의 친구! “게임 좀 그만해!”“게임이 어때서요? 치이, 내 맘도 몰라주고!”여러분의 이야기 같나 ... ...
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