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"참가자"(으)로 총 843건 검색되었습니다.
- [게임 디자인 씽킹] 독창적인 게임 세계를 창조하는 방법수학동아 l2021년 07호
- 게임은 현실과 다른 환상의 세계로 플레이어를 초대합니다. 플레이어는 가지각색의 흥미진진한 이야기(세계관)를 통해 게임에 몰입하게 되죠. ... 게임 이미지를 수학동아 폴리매스 사이트에 올려 주세요. 우수한 결과물을 올린 참가자에게는 선물을 드립니다. 지금 바로 참여하세요 ... ...
- [이달의 수학자] 정수론 난제의 해결사, 테렌스 타오수학동아 l2021년 07호
- 3회 연속으로 호주를 대표해 국제수학올림피아드(IMO)에 참가했는데, 그는 늘 가장 어린 참가자였습니다. 타오는 11세 때는 동메달을, 12세 때는 은메달을, 13세 때는 최연소로 금메달을 수상했습니다. 13세에 최연소로 금메달을 딴 기록은 아직도 깨지지 않고 있습니다. 이후에 그는 1992년, 불과 17세라는 ... ...
- [기획] 인공지능이 사투리를 배운다어린이과학동아 l2021년 06호
- 소리를 글로 바꿔줄 ‘전사’, 제대로 작성됐는지 확인하는 ‘검수’ 등 3가지 분야에서 참가자를 모았어요. 참가 자격은 강원도, 충청도, 전라도, 경상도, 제주도에서 10년 이상 살아왔고, 사투리를 사용하는 20~70대지요. 먼저, 화자는 제시된 주제에 대해 자유롭게 이야기 나누고, 이를 녹음해요. ... ...
- [게임디자인씽킹] 런게임은 어떻게 만들까수학동아 l2021년 06호
- 런게임은 달려가는 동작을 하는 캐릭터가 다가오는 장애물을 피할 때마다 점수를 얻는 게임입니다. 이번 호에서는 런게임의 기본 요소와 ... 있으니, 직접 코드를 수정해 보기 바랍니다. 우수한 결과물을 폴리매스 사이트에 올린 참가자에게는 선물을 드릴 예정입니다. 지금 바로 참여하세요 ... ...
- 올해도 어김없이 찾아온 제4회 온라인 폴리매스데이!수학동아 l2021년 04호
- 점이에요. 폴리매스 회원들을 생각하면서 기획했던 대회였기 때문에 외부 참가자 유입은 생각하지 못한 변수였죠. 다음엔 이 부분에 대한 대안을 좀 더 고민해보려 합니다. 온라인 폴리매스데이는 우리들의 축제!능력자 회원들이 진행한 대회도 많은 인기가 있었지만 폴리매스데이는 뭐니 뭐니 ... ...
- [몬스터를 잡아라!] 비교의 달인, 비와 비율 몬스터어린이수학동아 l2021년 04호
- 모양이 더 많이 칠해지도록 해야 해요. 끝 칸이 칠해지면 게임이 끝나고, 색칠된 칸에 두 참가자가 고른 모양이 몇 개인지 세서 비로 나타내요. 개수가 더 많은 쪽이 승리! 몬스터와 함께 푸는 퀴즈 게임이 아래와 같이 진행됐어요. 연두는 를, 하늘은 를 좋아하는 모양으로 선택했어요 ... ...
- [그래프뉴스] 마스크 때문에 친구 마음을 모르겠어요어린이수학동아 l2021년 02호
- 어렵다는 연구 결과가 나왔습니다. 이탈리아 인지과학기술학회 연구팀은 실험 참가자 122명에게 여러 장의 얼굴 사진을 보여줬어요. 그리고 사진 속 사람의 감정을 보통, 공포, 행복, 슬픔 중에서 고르게 했습니다. 사진 속 사람들은 일반 마스크 또는 투명 마스크를 쓰거나 아예 마스크를 쓰지 ... ...
- ‘집콕’으로 다시 주목받는 '시민과학 프로젝트'과학동아 l2021년 02호
- 20만 건까지 급증했다”며 “이후에도 코로나19 사태 이전에 비해 평균 3~5배 이상 많은 참가자들이 활동하고 있다”고 설명했다.언뜻 시민과학 프로젝트는 단순히 일반인들이 과학연구에 참여해보는 기회를 제공한다는 뜻으로만 비칠 수 있다. 하지만 미국, 유럽 등 과학문화 선진국에서는 이미 ... ...
- 마스크로 가릴 수 없는 진심 '표정'과학동아 l2021년 02호
- 마찬가지로 상하·좌우 반전 이미지의 인식 정확도를 측정했다. 실험 결과, 마스크는 참가자들이 얼굴을 인식하는 능력을 평균 15%가량 떨어뜨렸다. 재밌는 건 마스크를 쓰지 않은 얼굴 이미지는 상하·좌우 반전시켰을 때 인식률이 상대적으로 크게 떨어진 반면, 마스크를 쓴 얼굴 이미지는 인식률이 ... ...
- [수콤달콤 놀이연구소] 도전! 10 만들기어린이수학동아 l2021년 01호
- 하는 게임이에요. 먼저 뒷면이 보이게 놓은 카드를 18장씩 3개의 더미로 나눕니다. 두 참가자가 한 더미씩 가져가서 자기만 보이게 펼쳐 들고, 남은 한 더미는 뒤집힌 상태로 가운데 놓습니다. ➋ 가위바위보를 이긴 사람이 가운데 더미의 가장 위에 있는 카드를 뒤집어 앞면이 보이게 내려놓습니다. ... ...
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