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"찾기"(으)로 총 2,503건 검색되었습니다.
- 해저 2만리 보물선을 찾아라어린이과학동아 l2007년 17호
- 638년 귀금속과 비단을 운반하다 암초에 걸려 가라앉았다.미국 골드러쉬 범선들미국에 금 찾기 열풍이 불던 19세기, 금을 잔뜩 실은 범선들이 파나마로 향하다 난파했다.아메리카 난파지역16~18세기 남아메리카를 침략한 유럽은 식민지에서 약탈한 엄청난 보물을 실어 날랐다. 2000척이 넘는 보물선이 ... ...
- 화성 생명체 찾아‘피닉스’가 간다어린이과학동아 l2007년 16호
- 미국항공우주국(NASA)이 개발한 우주선이에요. 화성 북극에 혹시 살지 모를 원시 생물을 찾기 위해 먼 길을 떠났답니다. 피닉스는 9개월 동안 6억 7900만㎞를 날아간 뒤 내년 5월 화성 북극 지역에 착륙할 예정이에요. 그 곳에서 원시세균 등 생명체를 탐사하죠. 알루미늄과 티타늄으로 만들어진 ... ...
- 해리포터와 불사조기사단어린이과학동아 l2007년 15호
- 방’! 원하는 모든 것은 다 있는 곳으로, 덤블도어 군대에겐 딱이었지! 마법 속 과학 찾기 2 - 3차원 복사기(데스크톱 팩토리)호그와트에 필요한 것은 뭐든지 생겨나는‘필요의 방’이 있다면, 머글 세상엔 ‘데스크톱 팩토리’가 있다! 미국의 아이디어랩이라는 회사가 만든 이 기계는 원하는 ... ...
- 시골 곰개미의 도시 탐색기 내 친구를 찾아서어린이과학동아 l2007년 14호
- 단다.❸ 등을 켜고 몰려드는 곤충을 관찰한다. 반갑다 친구야!휴~, 무더운 여름날 친구 찾기가 쉽지 않은걸? 그래도 지구의 주인답게 도시 곳곳에 많은 친구들이 살고 있었고, 특히 나비 종류를 많이 볼 수 있었어. 자, 도시 주변에서 쉽게 볼 수 있는 내 친구들을 소개합니다!어린이과학동아 ... ...
- 점점 커지는 구덩이는 외계인의 흔적?어린이과학동아 l2007년 13호
- 버렸다고? 이건 또 웬 황당한 상황? 그런데 오히려 닥터고글은 눈빛을 반짝이며 무언가를 찾기 시작!“아니, 닥터고글 뭐 하는 거예요? 외계인을 찾는 건가요?”“외계인이 아니라 혹시 마을에 동굴 같은 게 있나 해서요.”“어떻게 알았죠? 우리 마을에 크고 작은 동굴이 몇 개 있답니다. 혹시 그 ... ...
- 초음파로 지문 감식하는 휴대용 기기과학동아 l2007년 12호
- 범죄수사대는 범인이 남긴 지문의 흔적을 찾아 범행현장 곳곳에 지문감식용 분말을 뿌린다. 분말이 묻은 지문 형상을 특수 테이프에 묻혀 떼어낸다 ... 편리하다. 두베이 교수는 “분말과 화학물질을 사용할 필요가 없어 지문의 소유자를 찾기까지 100만분의 1초 정도면 충분하다”고 말했다 ... ...
- 소음 잡은 블루투스 헤드셋과학동아 l2007년 12호
- 생식하기 위해 교미 상대를 찾을 때부터 교미할 때까지의 행동 교미 상대를 찾기까지의 행동, 암수가 서로 만나 반응이 이뤄지기까지의 행동, 그리고 교미 중 행동 등으로 나눌 수 있다동물 특히 곤충이 체외로 분비하는 미량의 물질 동료에게 성적 유인을 포함한 어떤 행동을 일으키게 한다 예를 ... ...
- PART1 호모 에렉투스는 인류 최초의 요리사?과학동아 l2007년 12호
- 극복해야 했기 때문이다. 즉 뇌가 커지려면 다른 비싼 조직이 작아져야 하는데 그 후보를 찾기가 쉽지 않다. 정제된 영양분인 포도당을 좋아하는 뇌를 위해 간은 끊임없이 글리코겐에서 포도당을 만들어 대줘야하므로 작아질 수가 없다. 심장과 콩팥도 마찬가지. 남은 건 소화기관이다.그런데 이걸 ... ...
- 여인의 초상과학동아 l2007년 12호
- 래빗에 대한 국민의 존경과 가엾게 여기는 마음을 고스란히 동정표로 연결시키는 방편을 찾기 위해 계속 회의에 회의를 거듭하리라. 래빗에게 큰 불행이 닥치기 전에 이 방을 나가야 한다. 그리고 래빗을 만나야 한다.래빗의 그림과 조각들을 보며 겨우 하루하루를 버텼다.청소나 방 정리에 게으른 ... ...
- 보이지 않는 소리를 디자인한다과학동아 l2007년 12호
- 시뮬레이션하기에 가능한 일이다.소리에 대한 사람들의 수많은 바람이 쉽게 접점을 찾기란 쉬운 일이 아닐 텐데, 어떻게 가능할까.“소리에 대한 사람들의 심리를 분석하면 답이 나와요. 우선 기계가 내는 소리를 객관화시켜 여기에 사람들이 기대하는 바를 최대한 반영해 음질을 설계하죠.” ... ...
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