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"자동"(으)로 총 2,398건 검색되었습니다.
- 평양의 과학도에게 직접 들어봤습니다과학동아 l2021년 12호
- 되는 시장이 형성돼야 합니다. 그런데 북한 사회는 굳이 비싼 돈을 들여 인공지능이나 자동화를 도입할 필요가 없습니다. 인력이 가장 저렴하니까요. 결과적으로 과학기술도 첨단보다는 이론적인 부분에 치우쳐 있습니다.김. 과학도로서 취업을 해도 생계가 해결되지 않는다는 생각에 탈북을 하게 ... ...
- 식물, 공장에서 키웁니다과학동아 l2021년 11호
- 필요한 영양분을 섞어 배양액을 만든다. 이 배양액은 커다란 탱크에 저장해 뒀다가 자동으로 파이프를 통해 선반의 각 층으로 전달한다. 수조에는 양분측정기기가 설치돼 있어 실시간으로 전기전도도, 수소이온농도(pH), 수온 등을 측정한다. 전기전도도를 측정하는 이유는 배양액 속 전해질의 ... ...
- 엔지니어의 손 끝, 누리호 심장을 빚다과학동아 l2021년 11호
- 부품을 쉽게 만들 수 있고, 공정 자체도 자동화돼 있다. 하지만 조립하는 과정은 자동화에 기댈 수 없는 부분이다. 현장 엔지니어들은 대부분 이 분야에서 일한지 30년이 넘었다. 엔진조립에 능숙한 경력자들이 터보펌프는 17년 전부터, 발사체 엔진은 10년 전부터 제작하고 있다.“소련의 영향으로 ... ...
- 컴퓨터 없이 코딩한다! 쪼물락 코딩어린이과학동아 l2021년 11호
- 왼쪽, 혹은 뒤로 되돌아 가도록 명령하는 거예요. 이를 이용하면 미로 속에서도 쪼코가 자동으로 길을 찾도록 만들 수도 있지요. 더 놀라운 것은 이 기능이 ‘로봇 청소기’와 비슷하다는 점이에요. 로봇 청소기는 쪼코보다 센서가 조금 더 많을 뿐 기본적인 원리는 비슷해요. 로봇 청소기 ... ...
- 소행성 위협 막을 첫걸음 DART과학동아 l2021년 11호
- 성공적으로 수행하기 위해 다트 우주선에는 탐색용 카메라인 드라코(DRACO)를 비롯해 자동항법장치, 태양광 패널, 하이드라진(N2H4) 추진기 등 다양한 장비들이 탑재된다. 그중에는 특별한 임무를 등에 업은 큐브샛, 리시아큐브(LICIACube)도 있다.리시아큐브는 우주선과 디모포스가 충돌하기 이틀 전 ... ...
- [과학공학 콘텐츠 제작소] 당신에게 고향의 추억을 바칩니다...윤인순 할머니의 오르골과학동아 l2021년 11호
- 방식으로 작동합니다. 하지만 이번에는 손잡이 대신 모터에 연결해 버튼을 누르면 자동으로 작동하도록 만들었습니다. 할머니가 사용하실 물건이니 최대한 간편히 조작할 수 있어야 한다는 긱블의 배려가 엿보이는 부분입니다. 오르골 변환 소프트웨어를 이용해 고향의 봄 음원 파일을 오르골용 ... ...
- [게임 디자인 씽킹] 게임 몰입도를 높이는 절차적 콘텐츠 생성법수학동아 l2021년 10호
- 이는 사람이 개입하지 않고 컴퓨터가 미리 정해진 규칙을 기반으로 게임 콘텐츠를 자동 생성하는 기법입니다. 절차적 콘텐츠 생성법을 이용하면 사람이 손으로 일일이 하기 어려운 복잡한 지형의 게임 단계를 매우 빨리 만들 수 있습니다. 그럼 스크래치 코드로 절차적 콘텐츠 생성 방식을 적용한 ... ...
- 소형모듈원전(SMR), 기후위기 구원투수될까과학동아 l2021년 10호
- 그대로 따라 할 게 아니라 이제는 보다 혁신적인 아이디어가 필요할 때”라며 “완전 자동화 시스템을 구축해 운영비를 더 낮추는 등 다른 분야의 기술을 접목해 경쟁력을 확보해야 한다”고 말했다 ... ...
- [인공지능, 수학으로 타파]수학동아 l2021년 10호
- 일일이 마우스로 수정했습니다. 이와 달리 최근에는 얼굴 사진을 입력하면 아바타를 자동으로 만들어주는 가상 세계 플랫폼이 생겨났습니다. 또 사진이나 동영상 중심의 소셜미디어는 사용자가 ‘더 멋진 나’를 만들 수 있도록 뷰티필터를 제공하고 있으며 수백만 명의 사람들이 실시간으로 ... ...
- [훈훈한 훈쌤이랑 쫑알쫑알 코딩수다2] 포물선을 아름답게! 축구공 골인 게임 만들기어린이과학동아 l2021년 10호
- 것 같아 9.8에 50을 곱했어요. 축구공과 마우스의 각도는 ‘getDegree()’라는 코드에 의해 자동으로 계산되고, 축구공이 발사되는 힘은 타이머 기능(time)을 활용했어요.(➊)코드➋에서는 축구공이 이미 움직이고 있을 때 다른 축구공이 발사되지 않도록 했어요. 축구공의 x축 빠르기(getVelocityX)나 y축 ... ...
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