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앤
"(으)로 총 233건 검색되었습니다.
1. 역사 속 '마리 퀴리'를 찾아
과학동아
l
2008년 03호
19개월 되던 때 열병을 앓으며 눈이 멀고 귀가 먹어 벙어리가 됐기 때문이다. 이 아이는
앤
설리번 선생을 만나 교육을 받은 끝에 하버드대에 입학해 우등으로 졸업했다. 결국 전 세계 장애인들에게 희망을 주며 사회복지사업을 펼친 ‘빛의 천사’가 됐다. 그가 바로 ‘삼중고(三重苦)의 성녀’로 ... ...
EPISODE3 인류구원프로젝트
과학동아
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2008년 02호
완전히 증발할 때까지 나선을 그리며 안쪽으로 빨려들 것이다.미국 아이오와주립대 리
앤
윌슨 박사팀은 2000년 미국과학진흥협회(AAAS) 연례회의에서 태양이 적색거성이 돼 크기가 커지면 지구가 증발해 최후를 맞이할 것이라고 발표했다. 즉 태양에서 부풀어 오른 대기가 지구를 태워버리고 그 재가 ... ...
돌아온 로보트 태권V(브이)의 무한도전!
어린이과학동아
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2007년 16호
인기를 끌게 되었다.이번에 만들어진 태권V 피규어는 로봇 디자인 회사인 로이
앤
블록에서 디자인 했다. 예쁜 모양보다는 로봇다운 모습이 되도록 전체 크기와 비율을 논리적으로 따졌고, 그 결과 9등신의 멋진 균형미를 자랑하는 태권V가 탄생했다.한동안 추억 속에서만 살던 태권V가 피규어를 ... ...
지구 온난화는 허리케인 만드는 '촉진제'
과학동아
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2007년 09호
해안산맥을 비스듬히 가로지르는 이 단층은 1857년에 발생한 지진으로 로스
앤
젤레스 북방의 단층 일부가 오른쪽으로 밀렸고, 1906년에는 샌프란시스코 지진에 의해 최대 7m가 오른쪽으로 밀렸다또한 40년에는 멕시코 국경 부근의 단층 일부가 역시 지진으로 오른쪽으로 5m 움직였으며, 66년에는 ... ...
태권V의 완벽한 부활!
과학동아
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2007년 08호
2차원적인 모습을 실제로 구현하기란 쉬운 일이 아니다. 디자인을 맡은 로이
앤
블록 이대석 대표는 “로보트태권V가 사람과 같은 골격을 가졌기에 애니메이션에서 과장됐던 얼굴과 몸의 구조를 실제와 같이 표현하는데 중점을 뒀다”고 밝혔다.움직임이 좋은 볼 관절동작을 세밀하게 표현하기 ... ...
터치스크린 열풍 속으로
과학동아
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2007년 08호
시작과 끝의 두께를 조절할 수 있는 이유는 이 기술 때문이다.두 번째는 ‘하프핑거 터치
앤
하프팜 리젝션’(Half Finger Touch & Half Palm Rejection) 기술이다. 이 덕분에 액정에 닿는 물체가 일정 면적을 넘어서면 인식하지 못하도록 해 잘못된 터치를 인식하는 오류를 최소로 줄일 수 있다. 예를 들어 ... ...
참새 소리의 '올드
앤
뉴'
과학동아
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2007년 08호
사람뿐 아니라 새도 세대에 따라 언어가 변한다는 연구 결과가 나왔다. 미국 듀크대 엘리자베스 데리베리 박사는 흰왕관참새(Zonotrichia leucophrys)의 노랫소리가 시간이 흐름에 따라 변한다는 사실을 생물 전문지 ‘진화’ 7월호에 발표했다.흰왕관참새는 미국 전역에서 흔하게 볼 수 있는 새로 휘파람 ... ...
4. 유리천장을 뚫어라
과학동아
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2007년 05호
기업의 연평균 주가수익률은 여성임원이 적은 기업보다 3% 높았다. 펩시, 킴벌리, 존슨
앤
드존슨 같은 글로벌 기업은 여성임원 비율이 30~50%에 이른다.임원으로 살아남은 비율 0.9%최근 국내기업의 여성인력 비중도 급격하게 느는 추세다. 삼성은 여성인력을 잘 활용하는 것으로 유명하다. 예를 들어 ... ...
세상을 창조하는 디자이너 1. 다양한 디자이너의 세계
어린이과학동아
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2007년 03호
다양한 디자이너의 세계디자이너에 대해 가장 궁금한 것! 뭐니뭐니해도 디자이너들이 어떤 일을 하느냐는 거겠지? 디자인의 분야는 무척 다양하기 때문에 디자이너들이 하는 일도 분야에 따라 다르단다. 각각의 분야에서 자신만의 개성과 실력을 뽐내고 있는 디자이너들을 먼저 만나 보자구. 제품 ... ...
세상을 창조하는 디자이너 4. 디자이너이너가 말하는 디자인
어린이과학동아
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2007년 03호
디자이너이너가 말하는 디자인어때? 디자이너가 된다는 것. 생각보다 만만치 않을것같지. 하지만 지금까지본 것처럼 다양한 분야에 관심을 가지고 다양한 관점으로 세상을 보는 습관을 기른다면 훌륭한 디자이너가 될 수 있을 거야. 어릴 때부터 그런 습관을 기르며 디자인 세계에서 맹활약을 펼치 ... ...
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