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- 수소차의 심장, 수소연료전지 기술의 최전선과학동아 l2021년 08호
- 양쪽 전극을 통틀어 부르는 ‘막전극접합체(MEA)’는 수소연료전지 스택 가격에서 가장 큰 비중인 43%를 차지한다. 막전극접합체가 비싼 이유는 ‘백금칠’이 돼 있기 때문이다. 수소가 수소이온과 전자로 분리되고, 수소이온이 산소와 만나 물을 만드는 과정을 돕기 위해 연료전지의 양쪽 전극에 ... ...
- 이동의 ‘주체’가 변하다│신희철 한국교통연구원 4차산업혁명교통연구본부장과학동아 l2021년 08호
- 등장하면 필요에 따라 호출해서 사용하는 시스템이 등장할 것이다. 교통 시스템의 큰 혁신이라 여겨진다. Q. MaaS가 한국에서 실현될 수 있을까? 예약과 결제를 하나의 시스템에서 하는 MaaS가 실현되기 위해서는 기존 교통수단의 통합이 필수다. 현재 가장 진보된 형태의 MaaS를 제공하고 있는 곳은 ... ...
- 친환경 물류부터 라스트 마일 배송까지과학동아 l2021년 08호
- 미국의 유통기업 아마존은 2020년 미국 연방항공청(FAA)으로부터 배송용 드론 ‘프라임 에어’의 운항 허가를 획득했다. 드론을 이용해 모든 고객이 30분 이내에 ... 물류 이동의 효율이 높아지며 화물 교통량이 감소할 것이다. 이는 도시의 확장과 축소에도 큰 영향을 미칠 것으로 전망된다 ... ...
- 운전 약자·도시 문제 해결 앞당긴다과학동아 l2021년 08호
- 미래 모빌리티와 스마트시티의 모습을 상상하면서 새로운 아이디어를 떠올려보는 것도 큰 의미가 있을 것이다. ※필자소개정구민. 소프트웨어 기업 네오엠텔의 창업 멤버로, SK텔레콤을 거쳐 현재 국민대 전자공학부장을 맡고 있다. 자율주행 기술을 연구하며 LG전자와 현대자동차 자문교수, ... ...
- [이달의 과학사] 2005년 4월 23일 첫 번째 유튜브 업로드되다!어린이과학동아 l2021년 08호
- 인터넷 전송 속도가 빠르지 않았고, 동영상을 인터넷으로 보면 로딩이 엄청나게 느려 큰 인기를 끌지 못했어요. 유튜브는 ‘플래시’라는 웹용 애니메이션 제작 도구를 이용해 사용자가 동영상을 간편하고 빠르게 공유할 수 있는 기술을 만들어 크게 성공했어요. 그 덕에 주목받은 유튜브는 2006년 ... ...
- [기획] 최장거리 비행 기록을 갈아치우다!어린이과학동아 l2021년 08호
- Q서천 갯벌에서 4BBRW를 목격하셨다고요?작년 4월, 뒤꽁무니에 안테나가 튀어나온 큰뒷부리도요를 발견했어요. 가락지를 읽어서 4BBRW인 걸 확인하고 뉴질랜드 조류학자들에게 연락했습니다. 반년 후 4BBRW가 최장거리 비행 기록을 세웠다는 이야기를 전해 듣고는 다치지 않고 돌아갔구나 싶어 무척 ... ...
- [통합과학 교과서] 소녀, 하늘을 향해 쏴라!어린이과학동아 l2021년 08호
- 불을 낸 걸까요? 아니면 불꽃놀이용 화약 창고에 불이 붙은 걸까요? 만약 그렇다면 아주 큰 화재 사고로 이어질 거라 우려한 꿀록 탐정과 개코 조수는 황급히 다리를 굴렸어요. 불길을 찾아간 곳은 불꽃놀이를 주최한 회사였어요. 그 회사의 이름은 ‘작은 불씨’.“불꽃놀이를 만든 회사 이름이 ... ...
- [매스미디어] 베이비에게서 벽이 느껴져! 바로 '완벽!' 보스베이비2수학동아 l2021년 08호
- 월드투어(2020)’에 나오는 트롤만 떠올려도 알 수 있지. 작달막한 우리가 인기를 끄는 건 큰 머리와 짧은 다리로 귀여움을 최대로 끌어냈기 때문이야. 이번 애니메이션에서는 나나 티나처럼 몸체를 2등신 혹은 3등신으로 표현한 캐릭터를 SD(Super Deformation) 캐릭터라고 불러. 이는 애니메이션에서 많이 ... ...
- [수학체험실] 선 따라 접다 보면 완성! 종이접기 테셀레이션수학동아 l2021년 08호
- 종이로 다양한 모양을 만들어내는 전통적인 종이접기와 종이접기 테셀레이션의 가장 큰 차이점은 접는 방법입니다. 정해진 단계를 따라 사물이나 동물과 비슷하게 접는 전통적인 종이접기와는 달리, 종이접기 테셀레이션은 접는 방법이 따로 없고 개인적인 취향에 따라 다양하게 접을 수 있습니다. ... ...
- 이동의 공간에서 즐거운 놀이터로과학동아 l2021년 08호
- 수 있는 장치가 속속 출시되면서 차세대 콘텐츠 기술로 주목받아 왔지만, 아직까지 큰 성과를 이뤄내지는 못하고 있다. 기존 기술보다 즐길 콘텐츠가 다양하지 않다는 한계도 있지만, 실시간으로 많은 데이터를 처리할 통신기술과 영상을 처리할 장치의 성능이 떨어졌다는 게 주된 이유였다. ... ...
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