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"조금"(으)로 총 5,920건 검색되었습니다.
- 탐루엉 동굴 조난 사고의 기적, 생명을 구한 잠수의 기술수학동아 l2018년 08호
- 우기가 끝날 때까지 동굴에서 몇 달을 버텨야 할 수도 있었다. 구조팀은 수위를 조금이라도 낮추기 위해 펌프를 이용해 물을 퍼냈다. 수위가 구조하기에 적당해지면 바로 구조에 돌입한다는 계획이었다. 구조 작업이 본격적으로 시작된 건 7월 8일이다. 실종자들을 발견한 뒤 다행히 큰 비가 내리지 ... ...
- [DJ CHO의 롤링수톤] 디카펠라의 ‘글로리 데이스’ 아름다운 화음의 비법수학동아 l2018년 08호
- 치르고 있습니다. 투명인간 능력이 있지만 소심한 딸 바이올렛과 빠른 속도가 무기지만 조금 산만한 아들 대쉬, 그리고 엄청난 초능력을 갖고 태어났지만 제어가 안 되는 막내 잭잭까지 보살펴야하기 때문이지요. 아빠 미스터 인크레더블과 아들 대쉬가 책상 위에 ‘새로운 수학책’을 두고 ... ...
- [Culture] 밥 먹을 때는 개도 안 건드려야 한다과학동아 l2018년 08호
- 간식을 던져주고 돌아온다. 그리고 거리를 점점 좁혀간다. 이후 강아지가 가진 밥그릇에 조금씩 더 맛있는 것을 주면서, 이 행동을 반복한다.이런 행동치료는 사람이 다가오면 더 맛있는 음식을 주고 바로 떠난다는 사실을 가르치는 게 목적이다. 강아지가 이 사실을 인지하는 순간 사람이 다가와도 ... ...
- 콧대 높은 여왕들의 신경전, n-퀸즈 게임과 퍼즐수학동아 l2018년 08호
- 연재로 찾아올게요! 바둑판과 바둑알로 꼭 바둑만 둘 수 있는 건 아닙니다. 규칙을 조금 바꾸면 오목도 둘 수 있고 알까기도 할 수 있지요. 오늘 소개할 ‘n-퀸즈 게임’은 체스의 규칙을 바꿔 만든 게임이에요.체스는 체스판 위에서 폰과 룩, 비숍, 나이트, 킹, 퀸으로 즐기는 게임입니다. n-퀸즈 ... ...
- Intro. 200년만의 환생, 프랑켄슈타인과학동아 l2018년 08호
- 일이었지만 지금은 아니다. 의학과 생체공학 기술이 눈부시게 발전했다. “그러니 여보, 조금만 기다려. 내가 다시 살아 움직이게 해줄게.” ▼관련기사를 계속 보시려면? Intro. 200년만의 환생, 프랑켄슈타인[팔과 다리 만들기] 팔 이식, 전자의수 무엇을 원해요[심장과 생식기 연결하기] 당신의 ... ...
- [팔과 다리 만들기] 팔 이식, 전자의수 무엇을 원해요과학동아 l2018년 08호
- 이런 신호(표면 근전도)를 전극으로 읽어 전자의수를 움직이는 원리다. 사람마다 조금씩 다른, 게다가 아주 미약한 근육의 신호를 분석해 다양한 동작과 정확하게 매칭시키는 것이 관건이다. 보철전문기업인 오서(OSSUR·영국의 터치바이오닉스를 인수함)가 개발한 전자의수 ‘아이림 퀀텀(i-limb quantum ... ...
- [Issue] 난민에 관한 과학적 팩트 4과학동아 l2018년 08호
- 각광받는 몰디브는 현재 지면이 해수면보다 딱 1.5m 높다. 지구온난화로 해수면이 조금만 더 상승해도 몰디브는 바다 속으로 사라지고, 몰디브 국민 44만4000여 명은 살 곳을 잃은 기후 난민이 된다.몰디브뿐만이 아니다. 카리브해와 태평양 섬나라들의 경우 인구의 50% 이상이 해안선으로부터 1.5km ... ...
- [Issue] 파리 vs 런던 집값 더 비싼 곳은?과학동아 l2018년 08호
- 일본의 총 철도 연장이 2만km 남짓이라는 점을 고려하면 프랑스 철도의 영향력을 조금은 체감할 수 있을 것이다.한국은 프랑스에는 미치지 못하지만 상당한 철도대국이다. 특히 최근에는 신분당선을 비롯한 광역철도망까지 지속적으로 갖춰지며, 서울뿐만 아니라 경기도 대부분의 지역이 거미줄처럼 ... ...
- Part 1. 장애는 연구에 방해가 될까?어린이과학동아 l2018년 08호
- 안에서 저는 자유롭습니다”스티븐 호킹 박사는 1963년 21살이 되던 어느 날, 갑자기 몸이 조금씩 불편해지는 것을 느꼈어요. 그를 평생 옭아맨 ‘루게릭병’의 시작이었지요. 이 병은 온몸의 운동신경세포가 선택적으로 파괴되는 불치병이에요. 결국 몸이 딱딱하게 굳으며 사망에 이르는 치명적인 ... ...
- 하나를 가르치면 '0’을 아는 벌수학동아 l2018년 08호
- 보였습니다. 날아가는 데 드는 에너지보다 얻을 수 있는 먹이의 효율이 높으면 경로가 조금 더 길어지더라도 보상이 높은 꽃으로 향하고(두 번째 실험), 먹이의 가치보다 날아가는 데 드는 에너지가 더 많이 들면 보상이 높은 꽃이 있다는 사실을 알고 있어도 최단 경로를 선택해 이동했습니다(세 ... ...
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