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"사용자"(으)로 총 1,559건 검색되었습니다.
- [과학동아가 만난 사람] 이두희 멋쟁이사자처럼 대표 “NFT 게임으로 전 세계 1등을 꿈꿉니다!”과학동아 l2022년 04호
- 않다. 프로게이머라는 직업이 존재하기 때문이다. 다만 기존에는 게임을 잘하는 사용자가 프로로 데뷔해 돈을 버는 구조였다면, 꼭 프로가 아니더라도 자신의 게임 실력에 따라 수익이 생긴다는 점이 새롭다.이 대표는 지난해 12월 첫 번째 프로젝트인 ‘메타콩즈’를 공개했다. 메타콩즈는 다양한 ... ...
- [특집] 내가 지킨다! 굿커뮤니티어린이과학동아 l2022년 04호
- 하는데 상대가 패배하자, 댓글 창에 욕을 하며 방을 나가 너무 속상했어요.”“어떤 사용자가 욕설, 성적인 언어를 담은 게시물을 올려서 화가 나요.”“게임을 하다 졌는데, 같은 팀 유저가 저에게 욕을 하고 제 탓을 했어요. 저도 열심히 했지만 질 수 있는 거잖아요. 너무 기분이 나빴어요.”“어떤 ... ...
- [이달의 아이템] 일상을 푸르게 스마트 아이템 '가드닝'과학동아 l2022년 04호
- 가정용 식물 재배기와 함께라면 어려운 일도 아니다. LG전자에서 선보인 ‘틔운’은 사용자가 씨앗만 넣으면 식물이 자랄 때 필요한 빛과 수분, 온도 등을 자동으로 조절한다. 애플리케이션(앱)과 연동해 원격으로 재배 조건을 제어할 수도 있다. 투명 유리창 속 매일매일 자라는 식물을 보는 것도 ... ...
- [이달의 아이템] 봄 나들이과학동아 l2022년 03호
- ‘팬텀 시티 2022년형’의 바구니와 짐받이에 한가득 아이템을 싣고 나들이를 떠나보자. 사용자의 신체조건에 맞춰 조작할 수 있는 브레이크 레버와, 브레이크 작동 시 모터 동력이 차단되는 ‘유압식 디스크 브레이크 전원 차단 센서’ 를 도입해 안전한 주행이 가능하다. 물론 더욱 더 안전한 ... ...
- [인터뷰] “다음 세대를 위한 길에 함께 하길”과학동아 l2022년 03호
- 전기를 생산하는 스마트 충전소를 만들었다. “당시는 스마트폰 사용자가 PC 사용자를 막 넘어선 시기였어요. 전력을 사용하는 패턴이 모바일화됐으니 공급하는 방식에도 변화가 필요하다고 생각했죠. 친환경적이면서도 소형화된 공급방식을 고민한 결과가 청계천 스마트 충전소였어요.”청계천 ... ...
- 사라진 골목의 시계장인들과학동아 l2022년 02호
- 방향으로 사용될 수 있도록 젊은이들에게 알려줘야 합니다. 그들이 다시 이 산업의 사용자, 혹은 참여자로 이어지는 겁니다. 이를 위해서는 청년들과 기존 도심제조업 종사자들이 교류할 수 있도록 해야겠죠. 이 일대가 예전부터 그랬듯이 청년과 중장년이 서로 역량을 주고받는 공간으로 유지, ... ...
- [Level up! 디지털 바른생활] 광고가 나를 쫓아와요!어린이과학동아 l2022년 02호
- SNS, 유튜브에서 사람들을 따라다니면서 광고를 해요. 그런데 이 추적광고는 반드시 사용자의 허락을 받아야 붙을 수 있어요. 대체 내가 언제 허락을 했을까요? ‘추적광고’를 위한 정보제공에 여러분은 동의했나요?혹시 회원가입을 할 때 ‘위 약관에 동의하십니까?’라는 질문을 만난 적 있나요? ... ...
- [과학동아 키즈] 밤을 밝히는 전등이 모두를 공평히 비추길과학동아 l2022년 01호
- 역할은 여기까지다. 하지만 내 역할은 그 실험 결과를 현장에 적용하는 데까지 이어진다. 사용자가 기뻐하는 모습을 보면 비로소 내가 한 연구가 얼마나 가치 있는 것인지 알게 된다. 그 순간 느끼는 보람은 형용할 수 없다. 내 연구가 연구실 밖 세상에 미치는 영향에 관심을 가지기 시작한 건 대학 ... ...
- [함께해요, 로블록스 코딩] 폴리매스 방탈출 게임, 그 시작!수학동아 l2022년 01호
- 바수츠키와 프로그램 개발자 에릭 카셀이 로블록스를 만들었어요. 로블록스에서는 사용자가 직접 게임을 만들 수도 있고, 다른 사람이 만든 게임을 즐길 수도 있어요. 로블록스가 큰 인기를 누리게 된 건 코로나19로 집에 있는 시간이 많아진 2020년부터예요. 현재 미국에선 16세 미만 청소년의 절반 ... ...
- [이달의 아이템] 건강한 새해를 함께할 아이템 '헬스케어'과학동아 l2022년 01호
- 사물인터넷(IoT) 기술을 적용해 사용자의 족저압을 분석한다. 평소 보행 습관을 토대로 사용자의 근력과 체형 정보를 제공한다. 사용 목적에 따라 트레이닝, 벨런스, 골프 분석 애플리케이션(앱)과 연동된다. 부족한 부분을 콕 찍어 이를 채울 수 있는 운동 처방까지 내려준다. 신체 균형과 올바른 ... ...
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