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"관계"(으)로 총 6,372건 검색되었습니다.
- Part 2. 주사위로 즐기는 마방진수학동아 l2017년 04호
- 모두 같도록 그라임 큐브를 만들 수 있어요. 이렇게 만들면 마주보는 면이 다음과 같은 관계를 가져요.그라임 큐브는 세 가지 방법으로 맞출 수 있어요. 다른 루빅스 큐브처럼 흩어진 각 면의 색깔을 같은 색으로 맞출 수도 있고, 마방진을 만들 수도 있고, 마주보는 두 수의 합이 9가 되도록 맞출 수도 ... ...
- [과학뉴스] 손상된 RNA 없애면 오래 살까과학동아 l2017년 04호
- 지금까지 DNA가 노화와 관련이 있다는 연구 결과는 여럿 나왔지만, RNA가 직접적인 상관관계가 있다는 점은 알려진 바가 없었다.연구팀은 세포의 분화과정을 연구할 때 많이 쓰이는 생물인 ‘예쁜꼬마선충(C. elegans)’을 관찰했다. 예쁜꼬마선충은 나이가 들수록 RNA가 손상됐다. 그런데 건강하게 오래 ... ...
- [Issue] 봄 산불, 해충이 막는다?과학동아 l2017년 04호
- 말했다.혹시 한국에서도 이런 상관관계가 성립할까. 아직까지 산불과 해충의 상관관계에 대한 연구는 대부분 미국 연구진이 미국 숲을 대상으로 했기 때문에 정확히 말하긴 어렵다. 이병두 연구관은 “한국은 재선충에 감염된 고사목을 바로 베어서 반출하기 때문에 산불과 해충 사이에 관련이 별로 ... ...
- Part 1. 겨울철, 초미세먼지가 위험하다!어린이과학동아 l2017년 04호
- 않는 것이 있어요. 바로 미세먼지예보예요. 그만큼 미세먼지는 우리 생활과 밀접한 관계가 됐어요. 그런데 미세먼지 예보를 보면 미세먼지, 초미세먼지란 말이 뒤섞여서 사용돼요. 두 단어는 다른 말일까요?먼지는 공기 중에 떠다니는 작은 입자로, 크기에 따라 미세먼지(PM10)와 초미세먼지(PM2.5)로 ... ...
- [Issue] 스마트폰이 불면의 원인? ‘꿀잠’의 비밀을 찾아서과학동아 l2017년 04호
- 정의하고 있다.꿀잠을 자야하는 이유잠은 면역반응, 염증반응, 포도당 대사, 심혈관계 등 인체의 다양한 부분에 영향을 미친다. 심지어 잠이 부족하거나 너무 많이 자는 것은 정신건강에도 해롭다. 강북삼성병원 기업정신건강연구소가 20∼40대 직장인 20만4629명을 대상으로 조사한 결과, 수면시간이 ... ...
- [Origin] 강의실 밖 발생학 강의과학동아 l2017년 04호
- 중 태아 세포가 발견되면서 이들의 존재가 유해하다는 의견도 있고요. 태아와 엄마의 관계는 우리가 알고 있는 것보다 훨씬 더 끈끈한 것일지도 모르겠습니다 ... ...
- [Culture] ‘23아이덴티티’ 속 다중인격장애의 심리학과학동아 l2017년 04호
- 아직 모른다. 현재는 이 장애가 신경계와 연결된 것으로 보고 있으며, 특히 기억과 관계되는 뇌 속 해마의 신경망이 스트레스에 의해 변했을 것으로 추정하고 있다.각각의 인격은 서로를 알고 있을까23아이덴티티의 주 정체감인 케빈은 1977년 납치와 강간 혐의로 기소됐던 실존 인물 빌리 밀리건의 ... ...
- Part 4. 극한 실험실에 산다, 기묘한 양자물질 삼형제과학동아 l2017년 04호
- 않아도 임계온도가 17K나 높아졌다. 철 기반 고온초전도체의 임계온도는 네스팅 조건과 관계가 없다는 걸 보인 것이다. 김 교수는 “철 기반 고온초전도체를 통합적으로 이해하는 이론을 만드는 데 기여한 것”이라고 말했다. +더 읽을거리in 과학동아 31년 기사 디라이브러리(정기독자 무료)‘미래를 ... ...
- [수학뉴스] 기후 변화 알려주는 수학 방정식 개발수학동아 l2017년 04호
- 빙상 등 지구환경을 조사해 이것들이 인류의 발전에 따라 어떤 영향을 받았는지 상관관계를 분석했습니다. 이를 토대로 인류세 방정식을 도출하고 지구온난화가 어떻게 진행되고 있는지 계산했습니다. 그 결과 인류가 지구온난화 속도를 170배나 높인 것으로 나타났습니다.스테펀 교수는 ... ...
- [게임카페] 휙, 휙~ 요리조리 피한다! 피하기 게임 디자인 上수학동아 l2017년 03호
- 메뚜기, 개구리와 뱀처럼 천적 관계가 하나만 등장하고, 난이도가 높아질수록 천적 관계가 여러 개 나타나요.이제 제목을 정할 차례예요. 게임 제목은 게임의 규칙과 게임 스토리, 상호작용에서 얻을 수 있는 키워드로부터 플레이어에게 관심을 끌 수 있는 말로 정합니다. 여기서는 ‘먹이사슬 ... ...
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