d라이브러리
"경험"(으)로 총 4,423건 검색되었습니다.
- [에디터 노트] 아누스 미라빌리스과학동아 l2018년 01호
- 3세가 됐다. 척박한 환경에서 태어나 경제 호황기와 불황기를 겪으며 풍요와 빈곤을 모두 경험했다. 기복은 있었지만 기본은 놓지 않았다. 과학이 대중에게 문화로 자연스럽게 받아들여질 수 있도록 꾸준히 애썼다. 21세기의 인물로 불릴 만한 스티븐 호킹은 33세가 되던 해에 과학학술지 ... ...
- [Issue] 어서와, 경제는 처음이지?과학동아 l2018년 01호
- 취하는 악덕기업이 된다. 그러나 필자는 이 주장에 동의하기 어렵다. 경영학자로서의 경험과 지식에 비춰볼 때, 애플은 아이폰X 초도생산물량(initial production)에서는 엄청난 적자를 냈을 것으로 예상되기 때문이다. IHS마켓은 부품의 시장가격을 근거로 아이폰X의 원가를 계산했는데, 이는 부품만 ... ...
- [인터뷰] 상위 1%, KAIST 총장장학생 오현창, 1등 비결이요? 실패죠!과학동아 l2018년 01호
- 오현창 씨는 KAIST 합격생들 중에서 상위 1%에 속한다. 오 씨는 “합격의 비결은 고교 시절 경험한 실패”라고 말했다. R&E는 실패, 성적은 중위권오 씨는 중학교 2학년까지 홍콩에서 지내다 귀국한 뒤 한국과학영재학교에 진학했다. 홍콩에서 중학교 재학 중에는 학원에 다닌 적이 없었다. ... ...
- 기사 속 수학 개념 완전정복수학동아 l2018년 01호
- 웰컴! 수학동아tv에 오신 걸 환영합니다. 오늘부터 저 BJ맹추가 기사에 등장하는 수학 개념을 낱낱이 파헤쳐 볼 거예요. 첫 번째 수학 개념은 기획 기사에 등장하는 ‘ ... 정의한 확률이 바로 교과서에 나오는 ‘수학적 확률’입니다. 직접 던져서 계산하는 방법은 ‘경험적 확률’이고요 ... ...
- 두리안과 잭푸르트, 반전 매력 속으로수학동아 l2018년 01호
- 멈출 수 없는 맛이랄까요? ‘용기 있는 자! 맛있는 것을 먹으리라!’ 영화처럼 반전을 경험하게 하는 두리안과 잭푸르트. 이쯤 되면 두리안과 잭푸르트는 과일계의 사촌이라고도 할 수 있겠죠? 그런데 극적인 반전은 여기서 끝이 아닙니다. 방금 속살을 먹기 위해 던져두었던 두리안과 잭푸르트의 ... ...
- [출동! 어린이과학동아 기자단] 예르미타시 박물관展어린이과학동아 l2018년 01호
- 기자단 친구들은 이번 취재를 통해 겨울 궁전 속 프랑스 명화를 만나는 특별한 경험을 했어요. 또 자신만의 느낌대로 예술을 즐기는 방법도 배웠지요. 어과동 친구들도 이번 겨울 방학엔 예르미타시전을 보며 예술을 즐겨 보세요 ... ...
- Part 1. 1998~2018, 해시태그로 본 20년의 기록과학동아 l2018년 01호
- 대원으로 결정됐다. 사령관을 맡은 미국인 윌리엄 셰퍼드는 이미 4번이나 우주 비행을 경험한 베테랑이었다. ISS까지 이들을 이동시킬 유인 우주선 소유즈의 운전과 도킹은 러시아인 유리기드젠코가 맡았다. 기드젠코는 러시아 우주정거장 ‘미르(Mir)’의 사령관으로 179일간 우주를 탐사한 바 있다 ... ...
- Part 2. 포스트 ISS 시대, 달 우주정거장이 되다과학동아 l2018년 01호
- 인류가 수명이 다한 인공위성이나 우주망원경 등 우주 물체를 우주 공간에서 해체해본 경험은 없다. 일부 수명이 다한 소형 인공위성을 우주왕복선이 가서 지구로 회수해본 것이 전부다. 위험을 무릅쓰고 우주인이 ISS 바깥에서 유영하며 모듈을 해체한다고 하더라도 회수 가능성은 매우 낮다. ISS를 ... ...
- [인터뷰] 한국과학영재학교 입학팀장 김동훈과학동아 l2018년 01호
- 이를 통해 이루고자 하는 꿈을 바탕으로 지원자가 그동안 해 온 수학·과학 분야의 경험을 쓰면 된다”고 설명했다. 2단계 창의적 문제해결력 평가에서는 중학교 교과서와 참고서만으로 문제를 출제한다. 문제의 정답 여부도 중요하지만 문제를 얼마나 이해하고 창의적으로 해결했는지를 주로 ... ...
- Part 2. 현실 같은 현실 아닌 가상현실과학동아 l2018년 01호
- 지도 모른다. 물론 아직 갈 길이 멀다. 서 대표는 “가상현실 기술로 소비자들에게 어떤 경험을 어떻게 전달할 수 있을지에 대한 고민은 이제 시작 단계”라고 털어놨다. VR 콘텐츠는 사용자들이 소비하는 방식이 기존 영상과 완전히 다르기 때문이다. 연애 시뮬레이션을 예로 들어 보자. 같은 1인칭 ... ...
이전9899100101102103104105106 다음