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"경험"(으)로 총 4,423건 검색되었습니다.
- [5년 후 과학은] 인류의 미래를 쌓아올릴 혁신 기술 '적층성형 기술'과학동아 l2023년 12호
- 활발히 진행하고 있습니다. 앞으로 나아갈 길이 남았지만, 끊임없이 도전하고 새로운 경험을 축적하며 적층기술의 완성도를 계속 높여나가겠습니다. 이를 통해 적층성형 기술과 그 결과물들이 반드시 여러분의 실생활에 널리 유용하게 활용되도록 만들겠습니다. ❋필자소개.김형균. ... ...
- [커리어] 우리학교 과학시간엔요, 한국과학영재학교과학동아 l2023년 12호
- 선행 내지 심화 과목은 지양한다는 것입니다. 지식을 미리 쌓는 것보다 다양한 분야를 경험하는 것이 더 중요하다고 보는 까닭입니다. 작년부터는 학생 1명이 스스로 16주 교육과정을 구성해오면 학교의 해당 학과 및 교육과정위원회에서 심사해 과목을 개설하는 절차도 도입했습니다. Q. 마지막으로 ... ...
- 2023 SF스토리 공모전 시상식과학동아 l2023년 12호
- 씨는 “(숏필름에는) 제가 의도한 바를 살린 부분도, 뜻밖의 지점도 드러나 있어 색다른 경험이었다”면서 “독자들에게 나의 글이 어떻게 느껴지는지 엿볼 수 있어 뜻깊었다”고 소감을 밝혔다. 장경애 동아사이언스 대표는 “콘텐츠에 몰입하며 느끼는 즐거움은 그 콘텐츠의 스토리가 가진 ... ...
- [Level Up! 디지털 바른생활] 안전사고는 NO! VR 이용, 가이드라인 있다?어린이과학동아 l2023년 12호
- 무엇보다 VR기기는 강한 불빛으로 눈을 자극하므로 뇌전증, 광과민성 발작 등의 경험이 있는 어린이는 의사의 동의 없이 VR기기를 사용해선 안 돼요. 두 번째는 안전에 대한 문제입니다. VR기기를 착용하면 앞이 보이지 않기 때문에 주변 장애물에 부딪히거나 넘어질 수 있어요. 따라서 VR기기를 ... ...
- [르포] 달을 향한 열망과 비전이 넘치는 곳 아제르바이잔 국제우주대회에 가다과학동아 l2023년 12호
- 깊은 울림을 줬다. 새로운 지식을 얻고 이해하는 데는 직접 경험하는 것이 가장 좋고, 경험한 지식은 그 깊이가 다르다고 항상 생각해왔기 때문이다. 내년엔 이탈리아 밀라노에서 국제우주대회가 열린다. 밀라노뿐만 아니라 국내외 어디든 직접 현장으로 뛰는 과학 커뮤니케이터가 되리라 다짐해 ... ...
- [기획] 실패? 다시 일어나면 성공이니까요과학동아 l2023년 12호
- 1일 저녁 개최된 ‘KAIST 실패학회: 망한 과제 자랑대회’에서는 최 씨 외에도 다양한 실패 경험을 가진 학생들이 나와 자신의 이야기를 전했습니다. 전국의 수재가 모인다는 KAIST에서 실패를 자랑하는 행사가 열린다니 의아한데요. 실패를 성공적으로 다루겠다는 KAIST의 비결을 캐기 위해 과학동아가 ... ...
- [기획] KAIST 학생들의 실패라고 더 멋진 건 아니었다과학동아 l2023년 12호
- 과제 자랑대회(이하 실패학회)’였습니다. KAIST 학생들이 스탠드업 코미디 형식으로 실패 경험을 공유하는 행사입니다. 주제도 학업 과제부터 연애, 진로까지 다양했습니다. 학생들이 저마다 자신의 이야기를 웃음으로 승화해보겠다는 행사에 대중의 관심이 집중됐습니다. 실패학회가 진행된 11월 ... ...
- [기획] ‘아프니까 청춘이다’가 와 닿지 않는 당신에게과학동아 l2023년 12호
- 대로 분석해서 자료를 만들죠. 뒤풀이 가기도 전에요. 이렇게 쌓인 자료가 무척 좋은 경험이 됩니다. 만약 행사가 망했더라도, 다음 기수의 동아리 부원들은 꼭 성공하길 바란다는 마음을 가지며 열심히 자료를 분석했을 것 같습니다.” 혹시 당신이 지금 실패의 아픔을 느끼고 있다면. ‘아프니까 ... ...
- (광고) 상상한 대로 만드는 나만의 트랙! 그래비트랙스 앱 콘테스트어린이과학동아 l2023년 11호
- 새로운 트랙을 만들어 볼 수 있습니다. 그래비트랙스 앱에서만 즐길 수 있는 특별한 경험도 준비되어 있어요. 트랙을 완성한 뒤에는 ‘플레이 모드’에서 액션 스톤의 시점으로 트랙을 따라 달릴 수 있거든요. 이때 배경을 바닷속, 우주로 바꾸거나, 불타는 액션 스톤을 사용하는 등 현실에서 ... ...
- [통합과학교과서] 빗자루만 타면 울렁울렁어린이과학동아 l2023년 11호
- 큰 장벽 중 하나이기도 해요. 생각보다 많은 사람이 VR 기기를 사용하면서 사이버 멀미를 경험하기 때문이죠. 사이버 멀미를 줄이려면 비디오 게임이나 VR 게임의 사용 시간을 천천히 늘리면서 뇌가 익숙해지도록 해야 해요. 또 VR 헤드셋이 잘 맞는지, 눈과 렌즈 사이의 거리가 적절한지도 확인해야 ... ...
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