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"각"(으)로 총 6,296건 검색되었습니다.
- 영웅의 탄생! 우리 손으로 그리는 빅데이터 도시의 미래수학동아 l2019년 12호
- 맡겨왔던 도시 문제 해결을 시민이 주도하는 해결 방식으로 바꾸기로 한 거예요. COMPAS에 각 지자체의 의뢰를 받은 문제와 그에 활용할 수 있는 공공 데이터를 공개하면 시민들은 자유롭게 토론하며 집단지성으로 해결책을 찾죠. 현재 첫 문제로 화성시의 교통난을 해결할 최적의 버스 노선과 화재가 ... ...
- [수학미술관] 매듭의 마술사 김윤철수학동아 l2019년 12호
- 이를 이용해 매듭의 모양을 보고 가장 아름다운 구조를 선택한 뒤, 매듭을 구성하는 셀의 각도를 일일히 계산했습니다. 수천 번의 계산 끝에 크로마가 탄생한 거죠. ●제 2전시관 '임펄스' 크로마를 뒤로 하고 제2전시관으로 이동하면 샹들리에처럼 생긴 작품이 있습니다. 우주의 신호를 보여주는 ... ...
- 이건 영화가 아니라 현실... 스마트시티가 해킹 된다면과학동아 l2019년 12호
- 데이터를 조작해 자동차가 정상 주행이 불가능하게 만들었다. 최근 출시되는 자동차는 각종 센서로 주변 차량과 도로 상황을 감지하는 기술을 도입하면서 처리하는 데이터량이 더욱 방대해졌다. 특히 스마트시티에서 운행될 자율주행차는 사고 위험을 막기 위해 차량 내부와 외부의 정보를 모두 ... ...
- 실전 상황! 꽉 막힌 도심에서 파티장에 도달하라!수학동아 l2019년 12호
- 교통 상황을 주시한다. 빅데이터 분석으로 정말 이 문제들을 해결할 수 있을까? 째깍째각, 점점 파티 시간이 다가오자 수동은 결심한 듯 외친다. “그래, 이제 이 능력을 진짜로 발휘할 때야!” 서울시 올빼미 버스 ? 심야 버스를 어떤 노선으로 짜야 효율적이지?! 심야 시간에 통화량이 많은 지역을 ... ...
- [수학체험실] 3가지 규칙으로 알록달록 꾸미는 아홉 색깔 큐브수학동아 l2019년 12호
- 한 번씩만 나타나도록 배치하는 것이 관건이다. 특정 색의 1×1×1 큐브가 총 3개이므로 각 큐브가 0, 1, 2, 3 중에 놓일 수 있는 상황을 a, b, c라 하자. 이때 a+b+c=6이며, a, b, c를 순서쌍 (a, b, c)로 나타내면 가능한 경우는 (1, 2, 3)과 (2, 2, 2) 그리고 (3, 0, 3) 3가지뿐이다. 3×3× ...
- [따끈따끈한 수학] 4색 문제의 확장판! 하트비거의 추측수학동아 l2019년 12호
- V와 V의 원소 두 개로 구성한 선을 모아놓은 집합 E의 순서쌍 (V, E)로 정의합니다. 지도의 각 나라마다 꼭짓점을 그리고, 두 나라가 국경을 맞대고 있으면 두 꼭짓점 사이에 선을 연결해서 그래프를 그릴 수 있습니다. 이때 선을 잘 그리면 서로 다른 두 선이 서로 교차하지 않게 지도에 나타낼 수 ... ...
- [과학뉴스] 실험동물 희생은 그만, 이제는 ‘장기 칩’과학동아 l2019년 12호
- 연구팀은 동물실험에서 간 독성으로 시험이 중단된 폐질환 신약 후보물질 JNJ-2를 각 동물의 장기 칩에 시험했다. 그 결과 쥐의 간세포로 만든 장기 칩에서는 독성을 보이던 약물이 사람의 간세포로 만든 장기 칩에서는 독성을 나타내지 않는다는 사실을 알아냈다. 연구팀은 이어 장기 칩과 ... ...
- [수학뉴스] 힐베르트 3번 문제 고차원에서도 풀 실마리 발견수학동아 l2019년 12호
- 밝히면서 3번 문제를 해결합니다. 덴 불변량은 입체도형을 이루는 면이 만날 때 생기는 각도 정보입니다. 이후 이 분야 수학자는 도형의 부피와 덴 불변량만으로 3차원 이상의 모든 도형을 판정할 수 있는지에 관심을 가졌습니다. 그런데 최근 조나단 캠벨 미국 듀크대학교 수학과 교수팀이 3차원 ... ...
- 백골 시체의 조용한 아우성 치아가 알려주는 진실과학동아 l2019년 11호
- 물건들을 버리거나 소각하고, 신원 확인이 어렵도록 지문을 없애며, 시신을 토막 낸 뒤 각기 다른 장소에 유기하는 등 수사 진행을 어렵게 하는 경우가 많다. 그래도 과학수사요원들은 현장에 남아있는 증거를 통해 은폐된 사건의 진실을 파헤친다. 올해 6월에는 경기도 오산에서 신원 불명의 백골 ... ...
- 좌충우돌 보드게임 제작기수학동아 l2019년 11호
- 균형이 맞춰졌어요. 게임 한 판을 즐기는 데 걸리는 시간이 평균적으로 비슷해졌고, 각각의 플레이어가 이기고 질 확률이 50대 50에 가까워지더라고요. 세상에 없던 게임을 세상 밖으로 꺼내는 이 일에는 반드시 창작의 고통이 따라요. 그래도 ‘수학’에 의지하면서 보드게임 설계 과정을 ... ...
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