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"과도"(으)로 총 1,636건 검색되었습니다.
- 집단지성으로 신약 개발하는 ‘타깃 팩토리’동아사이언스 l2019.06.11
- 만난 권남훈 서울대 의약바이오컨버전스연구단 책임연구원은 “예를 들어 PRS가 과도하게 활성화하면 섬유화가 진행되므로 활성도를 낮추는 약물을 개발하고, 암 전이의 원인이 될 수 있는 KRS는 그 자체를 표적으로 하는 약물을 만든다”며 “신경성 질환인 샤리코마리투스 병은 GRS의 돌연변이가 ... ...
- 가공식품 살 때 AGEs주목해야…伊연구진 "식품알레르기 유발 확인"동아사이언스 l2019.06.08
- 주요 원인이라고 분석했다. AGES가 면역계 등에 영향을 미쳐, 식품을 항원으로 인식하고 과도한 면역반응을 일으킨다는 것이다. 카나니 교수는 "지금까지 가공 식품을 많이 먹는 어린이가 식품 알레르기를 겪을 가능성이 높다는 조사 결과는 많았지만 정확한 원인은 찾지 못했다"며 "이번에 확실한 ... ...
- 류머티스관절염 원인 '일산화질소' 잡는 치료제 개발동아사이언스 l2019.06.04
- 혈관을 확장시켜 혈압 상승을 막거나 동맥이 막히는 것을 방지하는 역할을 한다. 하지만 과도하게 생성되면 류머티스 관절염과 같은 심각한 자가면역질환을 유발하기도 한다. 류머티스 관절염은 면역세포가 신체의 관절 부위를 공격해 발생하는 질환으로 비정상적으로 활성화된 ... ...
- [사이언스N사피엔스] 과학은 왜 어려운가2019.05.30
- 있고 나라의 운명조차 바꿀 수 있다는 믿음은 망상에 불과하다. 둘째, 우리의 학교교육과도 관계가 있다. 입시위주의 우리 교육에서는 문제 유형별 솔루션을 찾기만 하면 순식간에 문제가 풀린다. 그 길에서 한 발이라도 어긋나면 주어진 시간 내에 절대로 풀 수 없다. 일종의 마스터키인 셈이다. ... ...
- [한영 리서치콘퍼런스]남북한 영국 과학두뇌 한자리에 동아사이언스 l2019.05.30
- 그는 “왕립학회는 한국 뿐 아니라 미국이나 일본, 프랑스, 인도 등 다른 과학 선진국과도 콘퍼런스를 개최하며 교류하고 있다”며 “국제적으로 재료과학과 뇌과학을 선도하는 한국 과학자들과 함께 해 매우 기쁘다”고 말했다. 밀턴케인즈=공동취재단·고재원 기자 jawon1212@donga ... ...
- WHO, 번아웃은 질병이 아닌 '직업 관련 증상' 최종 발표동아사이언스 l2019.05.29
- 시켰지만 '질병'이 아닌 '직업 관련 증상'으로 정의한다고 밝혔다. 번아웃은 흔히 과도한 근무시간과 근무량으로 인해 피로가 쌓여 모든 것에 무기력, 의욕상실, 분노, 불안감을 느끼는 현상을 말한다. 1974년 미국 심리학자 허버트 프루이덴버거가 처음 '번아웃'이라는 용어를 쓰면서, 일에 대한 ... ...
- [고침 전]일을 하려는데 머리가 멈췄다... WHO, 번아웃도 공식 질병 분류동아사이언스 l2019.05.28
- 질병코드는 QD85다. 번아웃은 근무환경에서만 나타나는 무기력증 번아웃은 흔히 과도한 근무시간과 근무량으로 인해 피로가 쌓여 모든 것에 무기력, 의욕상실, 분노, 불안감을 느끼는 현상을 말한다. 1974년 미국 심리학자 허버트 프루이덴버거가 처음 '번아웃'이라는 용어를 썼으며, 주로 ... ...
- [개발자 아빠의 교육실험](끝)최종 보고서, 코딩교육 정말 필요한가?2019.05.28
- 라고 칭하는 정규 정보 교과는 전혀 컴퓨팅적이지 않고, 협력적이지도 않으며, 문제해결과도 관계가 없다. 머리카락 한 올만큼 보다 훨씬 많은 긍정성 교재선택부터, "Hello, World!"에 입문해 프로그램 오류 '버그'를 경험하는 등 12화에 걸쳐 개발자인 아빠가 아이에게 교육실험을 진행했다 ... ...
- 게임몰입 청소년 10명中 6명 스스로 정상 되찾아…기대·간섭 많은 부모일수록 위험 과학동아 l2019.05.27
- 청소년 스스로 자신을 통제할 수 있도록 부모와 자녀가 서로 대화를 하는 것만으로도 과도한 게임 이용을 막을 수 있을 것”이라고 조언했다. 관련기사 '과학동아 6월호 '게임이 무슨 죄? 소년 게임 중독 질병일까, 아닐까' ... ...
- '80년대초 첫 제기된 게임중독, 만장일치 질병 인정까지' 과학적 논쟁 아직 진행中2019.05.26
- 교수 연구팀은 7069명의 게임 이용자를 대상으로 조사한 결과 보상이나 단서에 대한 과도하고 충동적인 반응 등을 근거로 제시하며 약 11.9%(840명)가 도박 중독에서 나타나는 신경생리학적 반응과 유사한 반응을 보인다는 결론을 내렸다. 이같은 연구결과가 잇따르자 WHO는 지난해 8월 ... ...
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