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"겁"(으)로 총 1,295건 검색되었습니다.
- 중국 기업과 소프트웨어(software) 개발할 때 생길 수 있는 법률 문제는? (下)2016.07.22
- ‘중국’이라고 하면 무엇이 떠오르시나요? ‘인구’ ‘음식’ ‘짝퉁’ 등이 떠오를 겁니다. 중국산 제품을 단순히 복제품, 모방품으로 생각하는 경향이 있지만, 실제로 중국에서 생산되는 제품과 서비스 모방성은 우리의 상상을 초월하고 있습니다. 동아사이언스에서는 중국과 한국을 오가며 ... ...
- '토니 스타크 실사판' 테슬라 CEO의 4대 세계 정복 계획동아사이언스 l2016.07.21
- 밝혔습니다. 테슬라 앱 하나로 주문-설치-유지보수 및 관리를 손쉽게 해결하겠다는 겁니다. 솔라시티의 태양광 발전 시설을 설치한 집 - 솔라시티 홈페이지 제공 얼마 전 솔라시티와 테슬라의 합병 추진 계획이 공개되었는데요, 머스크는 이 합병 역시 지속가능한 에너지를 위한 꿈을 이루기 위한 ... ...
- 1941년 하이젠베르크는 왜 보어를 방문했을까2016.07.19
- 당시 우리는 원자로가 제대로 작동한다는 첫 신호를 얻었죠. 처음으로 중성자가 늘어난 겁니다. 13퍼센트로 증가폭이 크지는 않았지만 아무튼 시작이니까요. 보어: 1942년 6월? 시카고의 페르미보다(1942년 12월) 약간 더 빨랐군. (중략) 마그리트: 당신은 슈페어에게 연구비를 계속 대달라고 요청하지 ... ...
- 월척 잡고 행복한 여성들 ‘화제’2016.07.17
- 받는 주인공은 상어를 잡은 여성. 아무리 작아도 상어는 상어인데 두 손으로 잡고 있다. 겁도 먹지 않은 것 같다. 강심장 여성이 아닐 수 없다. ※ 편집자주 세상에는 매일 신기하고 흥미로운 일이 많이 일어납니다. 보는 이의 눈살을 찌푸리게도 만들고, 감탄을 내뱉게 만들기도 하지요. ... ...
- 네이버 이해진 입 열다 - 라인 상장이 끝이 아니라 시작인 이유2016.07.16
- 작가의 '마음의 소리' 같은 성공 사례가 더 많이, 더 많은 나라에서 나타나게 하고 싶다는 겁니다. 네이버는 한번도 힘들다는 인터넷 사업의 성공을 2번 이뤘습니다. 국내에서 검색 포털로 한번, 일본에서 모바일 메신저로 또 한번 성공을 일궜습니다. 과연 세번째 성공이 북미나 유럽에서 가능할지 ... ...
- 중국 기업과 소프트웨어(software) 개발할 때 생길 수 있는 법률 문제는? (上)2016.07.15
- ‘중국’이라고 하면 무엇이 떠오르시나요? ‘인구’ ‘음식’ ‘짝퉁’ 등이 떠오를 겁니다. 중국산 제품을 단순히 복제품, 모방품으로 생각하는 경향이 있지만, 실제로 중국에서 생산되는 제품과 서비스 모방성은 우리의 상상을 초월하고 있습니다. 동아사이언스에서는 중국과 한국을 오가며 ... ...
- 브랜드와 상표를 지키는 방법 ③: 중국어 브랜드 명을 만들어야 할까?2016.07.08
- ‘중국’이라고 하면 무엇이 떠오르시나요? ‘인구’ ‘음식’ ‘짝퉁’ 등이 떠오를 겁니다. 중국산 제품을 단순히 복제품, 모방품으로 생각하는 경향이 있지만, 실제로 중국에서 생산되는 제품과 서비스 모방성은 우리의 상상을 초월하고 있습니다. 동아사이언스에서는 중국과 한국을 오가며 ... ...
- [OX 퀴즈]“지진이 나면 책상 아래 숨어라?” 2016.07.06
- 언제 어디서나 책상이 있을리도 만무하고. 일단 당황하지 않는 것이 최우선! 물론 겁이 나고 무서울 수 있지만 지진이 발생했을 때 가장 중요한 것은 당황하지 않는 것이라고 전문가들은 조언한다. 건물 안에 있다면 우선적으로 밖으로 대피하는 것이 중요하고, 최초 지진 발생 시 1~2분 정도는 ... ...
- 에버노트의 유료화는 왜 환영받지 못할까2016.07.06
- 앞으로 에버노트의 무료 상품인 베이직은 그야 말로 기능을 보는 ‘데모 버전’이 될 겁니다. 앞에서도 이야기했지만 서비스의 유료화는 당연한 수순이고 권리입니다. 하지만 이용자들을 잘 설득하는 것도 중요합니다. 에버노트는 그 부분에서 서툴렀다고 봅니다. 최호섭 제공 에버노트의 강점은 ... ...
- 전투는 다 이겼는데 전쟁을 졌다: 경험의 파편 vs 총체적 경험 2016.07.06
- 사용할 수 있는 디자인을 통틀어 UI 혹은 UX 디자인이라는 이야기를 많이 들어보셨을 겁니다. UI(User Interface)는 사용자가 대상물을 통해 과업을 수행하고자 할 때 조작하게 되는 부위와 조작의 결과로 나오는 대상물의 반응을 설계하는 분야, UX(User Experience)는 UI를 포함해 사용자가 어떤 대상을 접하는 ... ...
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