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명품화장품은 좋은 원료에서 나온다
KOITA
l
2015.02.23
태국 최상류층을 일컫는 ‘하이소’(High Society)에서 입소문을 타면서 상위권 럭셔리
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로 알려지고 있다. 에뛰드하우스는 2007년 시암 스퀘어(Siam Square) 1호점 오픈을 기점으로 2012년 매출 100억원을 달성했고, 태국 주요 백화점을 비롯해 현재 45개 매장을 운영하고 있다. 아모레퍼시픽 관계자는 ... ...
[Tech&Design] ‘특별하게 이상한’ 자동차들
KOITA
l
2015.02.02
등록비나 보험료가 싸기 때문이었다. 사실 당시에는 비슷한 이유로 삼륜차를 만드는
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가 많았지만 렐리언트의 ‘로빈’은 특별했다. 바로 옆으로 자빠지는 데는 따를 자동차가 없었던 것. 로빈은 아이들이 세발 자전거를 타다 핸들을 지나치게 꺾었을 때 쓰러지는 것과 거의 비슷하게 잘 ... ...
웨어러블 컴퓨터의 핵심기술, 늘어나는 소자 늘어나야 입는다
IBS
l
2015.01.16
성인 여성을 위한 비싼 장신구' 정도의 역할밖에 하지 못했다. 하드웨어 성능은 떨어지나
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의 힘으로 먹고사는, IT 기업과 사치품 기업 간의 합작 제품과 비슷한 위상이었던 셈이다. 이런 사정으로 '웨어러블'이라는 수식어는 한동안 그다지 좋은 대접을 받지 못했다. 웨어러블 기기는 ... ...
저금리시대 투자, 어떻게 할까?
과학기술인공제회
l
2014.12.11
많이 생겨 출구별 분석이 요구된다. 주 출구인지를 알려면 노점상이 많거나 유명
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업종 많은 곳이 주 출입구일 확률이 높다. 신도시나 택지지구의 경우에는 업종의 선점이 중요하다. 특히 메디컬이나 프랜차이즈 업종의 경우 특히 그렇다. 무엇보다 상가는 단기적인 수익에 초점을 맞추기 ... ...
수출로 '연구로' 분야 세계 최고를 노린다
과학기술인공제회
l
2014.10.29
연구로 세계 시장 전망의 유망성을 볼 때, 이번 사업 수주를 통해 제고된 국가 원자력
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인지도를 바탕으로 향후 세계 연구로 시장 선점뿐만 아니라 상용원전 수출 등에 있어서도 긍정적인 영향을 미칠 것으로 기대합니다. Q. 한국원자력연구원만의 창조경제로는 어떤 것이 있는지요? ... ...
[생활 속의 기술] 고대 화장품은 현대 화장품과 다르다? 같다!
KOITA
l
2014.08.08
오늘날 모든 화장품은 국제화장품원료사전(ICID)이 인정한 재료만을 사용한다. 그래서
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가 달라도 용도가 같다면 전체의 반 이상은 같은 재료가 들어간다. 하지만 같은 스킨이라도 수십만 원을 호가하는 제품이 있고, 1만 원 미만의 중저가 제품이 있다. 전문가들은 이를 “유용성의 차이”라고 ... ...
해보고 싶은 연구 마음껏 하는 사람들
동아사이언스
l
2013.11.04
기계를 소개한 것. 아이온 토렌트 역시 라이프테크놀로지스에게 넘겼고 지금은 한
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로 남아있다. 그가 두 회사를 팔면서 받은 돈은 8억 8000만 달러, 우리 돈으로 약 9000억 원에 이른다. 필자가 어수선한 겉모습과 과도한 친절에 약간 의심까지 한 사람의 실체다. 필자 자신도 초라한 행색이면서 ... ...
제대로 된 경쟁 대상이 창조를 만든다
과학기술인공제회
l
2013.08.05
Flyknit Racer)의 성공이 크게 작용했다. 나이키 플러스의 성공으로 나이키는 전통 스포츠
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중에서 한 발자국 더 앞설 수 있게 됐다. 하지만 아이폰의 등장과 함께 나이키와 같은 생각을 하는 소프트웨어 기업들이 늘어나면서 잠재적 위협을 느낀 것도 사실이다. 이러한 위기의식이 새로운 ... ...
'현실'이 있어야 하는 '증강'현실
KOITA
l
2013.07.10
여성을 위한 비싼 장신구’ 정도의 역할밖에 하지 못했다. 하드웨어 성능은 떨어지나
브랜드
의 힘으로 먹고 사는 IT기업과 사치품기업간의 합작과 비슷한 위상이었던 셈이다. 이런 사정으로 ‘웨어러블’이라는 수식어는 한동안 그다지 좋은 대접을 받지 못했다. 웨어러블 기기는 기술보다 패션이 ... ...
새로운 혁신 패러다임: 사용자 주도형 혁신의 도래
KOITA
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2013.07.02
개방형 혁신과 아이디어 창출을 위한 수단으로 활용하고 있다. ‘Sauna from Finland’는
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개발을 위한 크라우드 소싱사업으로서, 리빙 랩과 지역개발 조직이 지역의 사우나에 대한 사진과 스토리텔링을 수집하여 사용자 주도형 콘텐츠를 개발하는 프로젝트이다. 덴마크의 Egmont Living Lab 이 리빙 ... ...
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