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"대결"(으)로 총 348건 검색되었습니다.
- [인류와 질병]바이킹과 유산2019.09.08
- 더 오래 보내야 한다. 어쩔 수 없는 일이다. 노년기에는 아무래도 신체적 능력으로 대결하기 어렵다. 그런데 우수한 지능, 즉 큰 뇌를 가진 개체는 노년기가 되어도 제법 잘 살아갈 수 있었을 것이다. 젊은 시절에 만들어둔 인적 네트워크, 삶을 통해 체득한 생태학적 지식을 가진 개체만이 긴 ... ...
- "첨단 IT·가전의 향연"…독일 'IFA 2019' 모레 공식 개막연합뉴스 l2019.09.04
- 경쟁을 벌이고, 건조기와 공기청정기, 무선청소기 등 이른바 '신(新) 가전'에서도 맞대결을 예고했다. 아울러 삼성전자는 폴더블 스마트폰인 갤럭시 폴드, LG전자는 하반기 전략 스마트폰 V50S 등을 선보일 예정이다. 베를린 만국박람회의 크리스천 쾨케 CEO는 "IFA는 기업과 미디어, 소비자들을 ... ...
- [표지로 읽는 과학] AI 프로 5명과 포커 대결서 압도적 승리동아사이언스 l2019.09.01
- 사이언스 제공 인공지능(AI)이 일정한 규칙 외에도 고도의 전략이 필요한 포커 게임에서마저 인간을 눌렀다. 국제학술지 '사이언스'는 30일 표지로 남의 패까지 꿰뚫어보는 듯한 커다란 AI의 눈을 표지로 담았다. 미국 카네기멜론대 컴퓨터공학과와 페이스북이 2017년 공동 개발한 포커 AI '플러리 ... ...
- [프리미엄 리포트] 고추 vs. 마라…韓中 매운맛 대결과학동아 l2019.09.01
- 마라 요리 중에서도 마라탕은 말 그대로 마라 맛이 나는 탕이다. 마라탕에는 고춧가루와 두반장(고추와 콩을 넣어 발효시킨 중국식 된장) 외에 팔각, 정향, 회향 등 다양 ... 있는 만큼 삼가는 것이 좋다”고 덧붙였다. 관련기사 과학동아 9월호, 韓中 매운맛 대결···고추 vs. 마라 ... ...
- 킹코브라와 비단뱀이 싸우면 누가 이길까팝뉴스 l2019.08.29
- 비단뱀을 사냥하려고 했지만 결국은 몸이 졸려 죽고 말았다. 비단뱀도 역시 죽었다. 결국 대결은 무승부로 끝난 것이다. 사진은 진정한 ‘사투’가 무엇인지 보여준다는 평가와 함께 해외 네티즌들의 이목을 끌었다. ※ 편집자주 세상에는 매일 신기하고 흥미로운 일이 많이 일어납니다. ... ...
- 인공지능, 법률자문까지 넘본다…'변호사 vs AI' 첫 대결연합뉴스 l2019.08.07
- 연합뉴스 제공 법률전문가인 변호사와 법률 인공지능(Legal AI)이 법률자문 능력을 겨루는 대회가 열린다. AI가 법률서비스 영역에서도 인간의 역할을 대체할 수 있을지 관심이 집중된다. 7일 법조계에 따르면 한국인공지능법학회와 대법원 산하 사법정책연구원은 이달 29일 오후 1시 서울 서초동 변 ... ...
- AI, 3D 게임서도 인간 꺾었다동아사이언스 l2019.05.31
- 하는 학습법이다. 연구팀은 포더윈 둘에게 기본적인 게임의 승리 조건을 입력한 뒤 서로 대결을 시켜 승리하면 보상을 주는 식으로 AI를 가르쳤다. 예를 들어 “깃발을 뺏으면 점수가 오르고 내 깃발을 잃으면 점수가 내려간다”는 조건을 줘 포더윈이 점수를 올리는 요령을 학습하게 하는 식이다. ... ...
- 5G·우주인터넷 내세운 통신업계, 천문·기상학계와 한판대결 벌어지나 동아사이언스 l2019.05.28
- 마르코 랭브록 네덜란드 라이덴대 천문대 연구원이 지난 24일 ‘스타링크(Starlink)’ 인공위성들이 지구를 도는 영상을 촬영하는데 성공했다. 마르코 랭브록 제공 일론 머스크 테슬라 최고경영자(CEO)가 설립한 미국 우주개발업체 스페이스X가 지난주 쏘아올린 스타링크 인터넷 위성이 천문학계의 우 ... ...
- [프리미엄 리포트] 혀의 진화 래퍼의 탄생과학동아 l2019.05.19
- 학창시절 단 한 번밖에 찾아오지 않는 큰 사건”이라고 말했다. 올해 고려대와의 대결에 출전할 회원은 공연과 연습 프로젝트에서 가장 높은 점수를 획득한 3명으로 결정된다. 후보군은 가을이 되기 전 어느 정도 결정된다. 이수민 씨(의류환경학과 2학년)는 “랩을 좋아하지만 처음에는 랩을 잘 ... ...
- [개발자 아빠의 교육실험](10) 기계에게 판단하는 법 가르치기2019.05.07
- 쉽게 이해했다. 김기산 제공 코드를 완성한 순간 아이는 엔트리봇과의 가위바위보 대결에 빠져들었다. 몇 판을 해야 하냐고 아이는 물었다. 보통 5판 3선승이 기본이라고 아무 생각 없이 얘기했다. 잠시 후 이겼다는 외침과 함께 아이의 까르르 웃는 소리가 거실안을 도르르 굴러다녔다. 흐뭇했다. ... ...
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