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"사실"(으)로 총 14,202건 검색되었습니다.
- 특집4. 앳된 얼굴이 사랑받는 이유과학동아 l2006년 05호
- 어떤 평가를 받을까? 또한 앳된 여성은 다른 여성들에게 어떤 반응을 불러일으킬까?사실 이런 물음들은 번식보다는 생존 문제에 연관된 것들이다. 아쉽게도 동안에 대한 동성의 선호도 연구가 아직은 거의 없다. 하지만 후속 연구를 위해 몇 가지 가설은 세워볼 수 있다.우선 동안인 남성은 어리다고 ... ...
- 기획3. 가상 도둑 잡으며 학습한다과학동아 l2006년 05호
- 전염되고, ‘병원균’에 처음 감염될 때는 잘 모르다가 시간이 지나면서 감염사실을 안다. 결국 학생들은 자신이 누구를 만났는지 유추하는 과정에서 병원균의 잠복기, 유포 경로와 방법 등을 배울 수 있다.이 내용은 미시간대가 PDA에서 구현한 ‘쿠티즈’(Cooties)라는 교육용 프로그램이다. 질병이 ... ...
- 2008년 4월 한국 최초의 우주인되려면과학동아 l2006년 05호
- 한 달간 진행된다. 지원자의 기초체력을 측정하기 위해 3.5km 단축마라톤을 실시한다는 사실이 그동안 알려지지 않았던 점이다. 미군에서 하는 2마일(3.2km) 달리기 체력 테스트와 비슷한 것이다. 최 단장은 “3.5km를 20분 안에 달리면 된다”며 “육상연맹에 따르면 이 기준은 건강한 성인 남녀가 무리 ... ...
- 푸른 대지로 뚫린 통로과학동아 l2006년 05호
- 천체의 정체는? 불그레한 빛깔의 열매라면 페르세포네가 먹었다는 석류열매가 아닐까. 사실 이 천체는 뜨겁게 이온화된 기체가 지름 4광년의 구형으로 모인 덩어리다. 가운데가 갈라져 보이는 이유는? 먼지가 이 천체를 거의 남북으로 가로질러 띠를 이루고 있기 때문이다 ... ...
- 월드컵 8강서 브라질과 승부차기?과학동아 l2006년 05호
- . 16강에서 상대가 스페인이 될 경우 한국이 이길 확률 66%. 이길 확률이 높아 보이지만, 사실 예측모형의 판정은 무승부다. 보통 예측확률이 0~33%는 패배, 33~67%는 무승부, 67% 이상은 승리라고 판정하기 때문이다. 물론 토너먼트 방식으로 치르는 16강 이후는 무승부일 때 승부차기로 승패가 결정된다. ... ...
- 비키니에 흔들리는 남성 판단력과학동아 l2006년 05호
- 칠턴스대 심리학자 조지 필드먼 박사는 “남자들이 성적 암시로 판단력이 흐려진다는 사실은 경험적으로 알려진 것”이라며 “남성들은 돈보다 유전자를 퍼뜨릴 기회를 더 중요하게 여기는 것”이라고 말했다 ... ...
- 고성에서 날아온 '백악기 공원' 초대장과학동아 l2006년 05호
- 해남 우항리 용각류 발자국이 몸의 뒷부분이 물에 뜬 채 앞발을 이용해 물에서 걸었다는 사실이 밝혀졌다. 다이노피아관에 뭔가 특별한 것이 있다엑스포 전시장은 행사가 끝나면 임시로 마련된 모든 전시관이 사라지고 공원으로 남는다. 대신 상설전시관인 ‘다이노피아관’은 공룡 교육시설로 ... ...
- 새콤달콤한 건강 가꾸기과학동아 l2006년 05호
- 일본체대 나카지마 교수팀은 같은 해 사과의 폴리페놀이 내장 지방을 감소시킨다는 사실을 규명했다.사과는 키위와 함께 변비에도 제일 좋은 과일로 꼽힌다. 영국 속담엔 ‘하루에 사과 하나면 의사가 필요 없다’(An apple a day keeps the doctor away)는 말이 있을 정도다.오늘이라도 집으로 가는 길에 과일 ... ...
- 거울아 거울아 누가 제일 어리니?과학동아 l2006년 05호
- 오스카 와일드의 장편 소설 ‘도리언 그레이의 초상’에서 주인공 도리언은 영원한 젊음과 아름다움을 탐닉한다. 그는 화가가 그려준 초상화에 늙어가는 자신의 육체를 봉인하고 세월이 흐 ... 싶은 인간의 욕망을 생각하면 ‘마법의 거울’을 하루라도 빨리 보고 싶은 것은 사실이다 ... ...
- 기획2. 컴퓨터 가르치며 내가 배운다과학동아 l2006년 05호
- 그리고 인터페이스를 살펴보면 게임에는 재미를 유도하는 특성이 많이 숨어 있다는 사실을 확인할 수 있다. 분명한 목표, 자율적 선택권, 즉각적 피드백, 사회적 상호작용, 현실적 맥락, 경쟁과 협동, 이야기 구조, 적절한 보상, 다양한 자극 양태 등이 게임에 참여하는 사람을 몰입상태로 이끈다 ... ...
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