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"화면"(으)로 총 1,924건 검색되었습니다.
- 무한속도의 비밀은 '칩'과학동아 l2007년 11호
- 하나면 충분하다. 반면 3차원 디스플레이는 최소한 2차원 이미지가 9개 필요하다. 그만큼 화면에 내놓기까지 처리해야 하는 정보량도 많아 시스템 속도가 느려진다. 실시간으로 즐기는 짜릿한 3차원 디스플레이 레이싱 게임은 꿈도 못 꾸는 셈이다.김 교수팀은 이미지 9장을 모두 만드는 대신 ... ...
- PART2. 현실이 되는 가상현실어린이과학동아 l2007년 11호
- 쓰지 않아도 텔레비전을 켜듯 쉽게 가상세계로 들어갈 수 있을 거야. 좀 더 생생한 입체 화면에 나 자신이 아바타로 돌아다니겠지? 그렇다면 가상현실과 현실을 구분하기가 더욱 어려워질 거야.하지만 가상현실이 늘 즐겁고 신나는 것만은 아니야. 실제 현실이 그대로 구현되다 보니, ... ...
- '시력' 좋은 컴퓨터 스크린과학동아 l2007년 11호
- 앞에 놓인 물체에 반사된 적외선을 인식하는 방법으로 스크린 앞에서의 움직임만으로 화면을 조작할 수 있게 해준다. 연구팀의 일원인 스티브 호지스 박사는 “비슷한 방식의 터치스크린이 개발된 적은 있지만 대부분 크기가 작고 느렸다”고 밝혔다. 연구팀은 조만간 19인치 크기의 신사이트 ... ...
- PART1 투표는 이성보다 감정이 우세?과학동아 l2007년 11호
- 극우파까지 10단계로 나눈 뒤 컴퓨터 모니터 앞에 앉혔다. 두 개의 신호 가운데 하나가 화면에 나타나면 그에 맞는 버튼을 0.5초 안에 누르도록 했는데, 실험을 진행하는 동안 전체 시간의 80%는 한 신호만 반복적으로 보여줬다. 그러다 참가자가 같은 버튼을 계속 누르며 익숙해질 만하면 갑자기 다른 ... ...
- 나노부터 우주까지 빛으로 길이 잰다과학동아 l2007년 10호
- LCD TV를 세계 최초로 공개한 것. 화려하고 또렷하면서도 시야를 덮는 엄청난 크기의 TV 화면은 보는 이의 시선을 사로잡았다.이런 고품질의 대형 디스플레이를 만들기 위해서는 평판 유리 표면을 복잡한 다층 구조로 만들고 특수코팅처리를 하는 기술이 관건이다. 하지만 그보다 나노미터 수준의 ... ...
- HDTV 다음은 3DTV과학동아 l2007년 10호
- 합치면 영상이 중복돼 깨끗하게 보이지 않는다. 대개 입체영화관에서 특수 안경을 쓰고 화면을 보는 이유가 이 때문이다. 특수 안경은 좌, 우 영상을 구분해 양안시차를 인위적으로 만든다.지난 50여년간 30여 가지에 이르는 다양한 3차원 디스플레이 방법이 개발됐는데, 이들 대부분이 양안시차의 ... ...
- 유비쿼터스 세상 앞당기는 증강현실과학동아 l2007년 10호
- 카메라를 통해 보면 가상의 기차가 선로 위에 나타난다. 게임에 참여한 사람들은 각각 PDA 화면에 나타난 아이콘을 클릭해 기차의 속도와 선로의 방향을 조정해 기차가 충돌하는 상황을 막아야 한다.새로운 파트너를 만난 모바일 증강현실은 이제 기술을 누가 사용하며 언제, 왜, 그리고 어떻게 ... ...
- 수컷이 암컷이 되었다고?어린이과학동아 l2007년 10호
- 온도에서는 암컷이 되지요. 자, 이 화면을 보시죠.”닥터고글이 최첨단 손목시계에서 화면을 클릭하자, 파충류의 알이 부화되는 온도에 따라 성별이 어떻게 나뉘는지가 한눈에 보인다.그렇다면 왜 파충류는 온도에 따라 성별이 달라지는 걸까?“온도에 따라 성별이 달라지는 건 장단점을 모두 갖고 ... ...
- 일본의 셀레네 프로젝트과학동아 l2007년 10호
- 청색 스크린 앞에 인물이나 피사체를 배치하고 카메라로 촬영한 후 피사체의 상을 다른 화면에 끼워 맞춘다 피사체에는 청색계통의 색을 사용하면 안되지만, 일부러 청색계통의 색을 사용해 투명인간같은 특수효과를 내기도 한다모든 생물의 몸을 구성하는 고분자유기물(高分子有幾物) 수많은 ... ...
- 광자유체집적소자 연구실과학동아 l2007년 10호
- 간섭을 이용해 물체의 색을 손쉽게 바꾸는 기술은 차세대 디스플레이에 적용할 수 있다. 화면 뒤에 빛을 공급하는 광원이 있는 디스플레이는 에너지 소모가 많다. 그런데 광결정을 이용하면, 외부 광원 없이도 광결정만으로 광원 역할을 할 수 있다. 광결정이 햇빛이나 실내조명을 이용해 빛을 내기 ... ...
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