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시뮬레이션
"(으)로 총 980건 검색되었습니다.
컴퓨터에서 키우는 인조 물고기
과학동아
l
1996년 06호
물고기가 유유히 헤엄치고 해초가 흔들거리는 바다 속을 실제 상황처럼 묘사하는 3차원
시뮬레이션
게임이다. 기술은 러시아의 과학자들이, 자금은 미국의 벤처기업 애니마텍사에서 제공했으며, 심시티(SimCity)와 심어스(SimEarth)로 유명한 소프트웨어 회사인 맥시스가 판매를 맡았다.‘엘피시’ 를 ... ...
1. 대기과학 장기 일기예보가 불가능한 이유
과학동아
l
1996년 05호
기압과 풍속 등을 나타내는 방정식을 만들었다. 그리고 로열 맥비라는 컴퓨터를 가지고
시뮬레이션
했다. 그런데 이상한 결과가 나타났다. 무시할 만큼 작은 수치들이 엉뚱한 그래프를 그려놓은 것이었다. 실 예로 0.506127이란 숫자 대신 0.516이라고 입력하면 전혀 다른 그래프가 그려지는 것이었다. ... ...
2. 서울 15년 내 규모 6.5 지진 가능성 57%
과학동아
l
1996년 04호
지역에 대한 역사적인 기록과 최근의 관측 자료를 바탕으로 몇가지 통계 처리와 컴퓨터
시뮬레이션
을 통해 조사한 결과, 1995년을 기준으로 15년 뒤인 2010년에 규모 6.0-6.5 정도의 지진이 발생할 확률은 57%였다. 즉 서울 지역이 다른 두 지역에 비해 큰 지진이 발생할 가능성이 그렇게 작지 않다는 ... ...
3. 풀어 쓴 디지털사
과학동아
l
1996년 04호
미분해석기를 응용한 아날로그 컴퓨터를 활용해서 조종사의 조종 행동에 대한 반응을
시뮬레이션
하기로 돼 있었다. 하지만 당시에 이용 가능했던 아날로그 기술로는 계산속도가 너무 느려 실시간 내에 조종사의 반응을 계산해 모의 비행장치를 조절해낼 수 없었다.이런 문제점을 해결하기 위해서 ... ...
2. 우리가 만들어야 할 홈웨어
과학동아
l
1996년 04호
현실에서는 접하기 어려운 상황을
시뮬레이션
해 전문 기술을 배울 수있게 해주는
시뮬레이션
형 등 다양하다.특히 대상을 어린이로 잡은 홈소프트웨어는 어떤 정보를 직접적으로 전달하는 것이 아니라 간접적인 체험으로 학습시켜야 한다. 이런 부분은 특히 창의적인 아이디어가 많이 필요한데, ... ...
유해성 유기용제 제거하는 인공돌덩어리
과학동아
l
1996년 03호
이 지올라이트의 구멍에 작은 유기분자(다이시엔산화물)를 얇게 도포시켰고 컴퓨터
시뮬레이션
을 통해 다이시엔산화물이 지올라이트 구멍안에 어떻게 붙어 있는지를 정확하게 예측할 수 있었으며, 2-부탄올 증기가 촉매를 지나갈 때 이성질체 중 한쪽만이 지올라이트의 구멍에 잡히는 것을 알았다 ... ...
Ⅲ 한국형 감성공학, 세계로 나간다
과학동아
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1995년 11호
대 실천 목표 가운데 가장 역점을 두는 분야는 감성 시뮬레이터의 개발. 여기에는 환경을
시뮬레이션
하기 위해 시각 청각 후각 진동 조명 온습도 등 실내 환경 특성을 측정하는 모의환경 기술이 포함되는데, 이같은 대규모 시뮬레이터 개발을 시도하는 것은 세계 최초인 것으로 알려졌다.감성공학 ... ...
X선 천문위성 '아스카' 거대 블랙홀 포착
과학동아
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1995년 09호
피크가 형성됐고 그보다 에너지가 낮은 5keV에서 보다 넓은 피크가 형성됐다.이를 컴퓨터
시뮬레이션
으로 분석한 결과, 철의 특성X선은 일반상대성이론을 고려하지 않으면 안되는, 대단히 중력이 큰 곳에서 회전하고 있는 가스체에서 나오는 것으로 밝혀졌다. 가스체의 회전 속도는 광속의 30%. ... ...
인터넷 과학 사이트 베스트 57
과학동아
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1995년 09호
대한 정보를 구할 수 있을뿐만 아니라 연구와 관련된 알고리즘 구조 성능평가
시뮬레이션
이론에 대한 자료를 구할 수 있다. 이 사이트의 특이한 점은 HTML 3.0의 향상된 기능을 고의적으로 사용하지 않았다는 것이다. 그 이유는 홈페이지 하단에 있는 링크를 클릭해보면 알 수 있다.Al-related FAQs(http:/ ... ...
3 "정신 건강에 해롭다" 주장 거세
과학동아
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1995년 08호
MIT와 스탠포드를 비롯한 초일류 대학의 정치 경제학과 교수들은 "일련의 사회현상을
시뮬레이션
해 보는데 있어 머드 게임만큼 완벽한 도구는 이 세상에 없다"며 머드를 치켜 올린다. 무작위 계층의 수많은 이용자들이 한 장소에 몰려 들어 일상 대화를 나누며 자유롭게 행동하는 것을 자세히 ... ...
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