d라이브러리
"움직임"(으)로 총 2,985건 검색되었습니다.
- [Future] 걸음을 선물하는 제2의 다리과학동아 l2017년 02호
- 재현한다.다만 아직 온전히 두 다리로만 걸을 수 없다는 한계가 있다. 사람의 상체 움직임을 제어하기 어렵기 때문에 지팡이의 도움을 받고 걸어야 한다. 한국 연구팀도 이 분야에 매진하고 있다. 2016년 10월 스위스 취리히에서 열린 사이배슬론 대회에서는 외골격로봇을 착용하고 장애물을 통과하는 ... ...
- [수학뉴스] 다이빙 금메달 따고 싶다면 지원하세요!수학동아 l2017년 02호
- 반복할 수 있을까요?최근 호주 시드니대학교 연구팀은 다이빙 선수의 몸통과 팔의 움직임을 나타내는 방정식을 만든 뒤, 시뮬레이션했습니다. 그 결과 왼쪽과 오른쪽 손을 각각 위·아래로 뻗은 뒤, 다시 순서를 바꿔 아래·위로 뻗으면 몸의 회전율이 커졌습니다. 1.8초 안에 공중제비를 한 바퀴 반 ... ...
- [수학뉴스] ‘모아나’ 속 바다를 만든 건 수학자!수학동아 l2017년 02호
- 바다를 구현했습니다.컴퓨터 그래픽으로 파도를 만드는 건 매우 어렵습니다. 유체의 움직임을 설명하는 나비에-스토크스 방정식을 풀어야 하는데, 아직까지 정확한 풀이법이 없기 때문입니다. 그래서 연구팀은 파도를 최대한 현실에 가깝게 묘사할 수 있는 방정식의 근삿값을 구하는 걸 목표로 ... ...
- Part 3. 세상에 이런 시계가? 별별 시계어린이과학동아 l2017년 01호
- 보여 준다. 현재 시각은 가장 바깥쪽의 혜성이 알려 준다.행성들은 모두 톱니바퀴의 움직임으로 제어되고 있다. 60초에 한 바퀴를 움직이는 톱니바퀴부터 29년에 한 바퀴를 도는 톱니바퀴까지 서로 연결되어 있다.그런데 천왕성과 해왕성은 왜 빠졌을까? 그 이유는 천왕성은 84년, 해왕성은 165년으로 ... ...
- [섭섭박사의 메이커 스쿨] 스스로 움직이는 인형 ‘오토마타’ 만들기어린이과학동아 l2017년 01호
- 장난감의 모습을 갖춘 하나의 예술 분야로 자리잡기 시작했어요.인형의 갖가지 독창적인 움직임을 표현하기 위해서는 설계에서부터 제작까지 다양한 아이디어가 필요해요. 특히 오토마타의 핵심 요소인 캠, 크랭크, 기어와 같은 구성요소를 어떤 모양과 순서로 만드는지에 따라 다양한 오토마타를 ... ...
- [Issue] 100만 군중 안전하게 대피하려면과학동아 l2017년 01호
- 수학모델에는 사회 장과의 관계를 반드시 정의합니다. 권 선임연구원은 “보행자의 움직임과 사회 장의 관계가 지수함수를 따를지 로그함수를 따를지는 아무도 모른다”며 “그래서 과거 재난 현장의 정보가 중요하다”고 말했습니다.가장 객관적인 자료는 CCTV 데이터입니다. 단순히 재난 상황만을 ... ...
- [Career] 줄기세포 배달하는 초소형 로봇 탄생과학동아 l2017년 01호
- 않다. 눈에 보이지 않을 정도로 작은 로봇을 만드는 일이다 보니, 제작이나 조립보다는 움직임을 제어하는 연구가 주를 이뤘다. 융합연구팀은 마이크로 로봇을 제작하고, 그 안에 세포가 자랄 수 있는 환경을 만들어 주는 동시에 로봇을 제어하는 연구까지 했다. 거듭된 실패 끝에 탄생한 줄기세포 ... ...
- [Future] 뉴욕 월드 메이커 페어를 가다과학동아 l2017년 01호
- 이에 따라 여러 분야에서 기존의 시스템이 가진 문제를 메이커 운동을 통해 해결하려는 움직임이 늘어나고 있다.대표적인 분야가 교육이다. 교육자들은 메이커 운동이 가진 ‘기회의 평등’ 속성에 주목하고 있다. 기존 교육에서는 소득 수준, 젠더, 인종 등 의 여러 가지 장벽으로 과학, 기술과 ... ...
- Part 5. 핵에서 찾은 시간의 비밀어린이과학동아 l2017년 01호
- 최근 영국 리즈대학교 필립 리버모어 박사팀은 슈퍼컴퓨터를 이용해 지구 내부 물질들의 움직임 시계 방향을 분석했어요. 지구 자기장, 외핵의 흐름 속도, 맨틀과 핵의 밀도 등 지구 내부를 구성하는 물질들의 특성들을 모두 종합해 이를 컴퓨터 그래픽으로 표현한 거예요.분석 결과, 지구가 반시계 ... ...
- [Future] 미래 바꿀 7대 기술은 무엇?과학동아 l2017년 01호
- 합치는 것으로, ‘포켓몬고’ 게임이 대표적인 예다.한계도 있다. 아직까지는 사용자의 움직임과 의도를 정확히 추정하고 파악하지 못한다. 픽셀 격자가 보일 만큼 해상도가 떨어지고, 완벽하지 않은 영상기술과 광학기술 때문에 색수차와 영상 왜곡 현상도 심하다. 신체가 움직이는 것만큼 화면이 ... ...
이전828384858687888990 다음