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"게임"(으)로 총 2,498건 검색되었습니다.
- Part 4. 게임의 미래 책임질 인공지능과학동아 l2018년 07호
- 2015년 인공지능(AI) 바둑 프로그램 ‘알파고’가 등장한 이후 ‘인공지능’이라는 용어는 ‘인공신경망을 모방한 딥러닝 기반 기계학습 기술’로 통용된다. 게임에서는 인 ... 엔진Part 2. 알고리즘이 만든 가상 생태계Part 3. 1인칭 슈팅게임의 생명 밸런스 디자인Part 4. 게임의 미래 책임질 ... ...
- 통째로 뒤집어라! 콰트레인먼트수학동아 l2018년 07호
- 맞춰 몇 번 뒤집어야 도착보드로 만들 수 있는지 알 수 있는 거지요. 16칸 보드에서 게임을 할 때도 비슷한 방법으로 해법을 찾아낼 수 있습니다. 뒤집는 모양이 16가지라 계산이 더 복잡하지만, 그래도 무작정 뒤집어 보는 것보다는 낫겠죠 ... ...
- Intro. 첨단 과학의 전쟁터, 게임과학동아 l2018년 07호
- 선수들이 달려가며 공을 주고받는다. 드디어 내 발 앞에 공이 왔다. 골대를 향해 특기인 무회전 슛을 날렸다. 와아~ 관객들의 함성이 경기장을 들썩인다. 신이 나서 한 바퀴 ... 엔진Part 2. 알고리즘이 만든 가상 생태계Part 3. 1인칭 슈팅게임의 생명 밸런스 디자인Part 4. 게임의 미래 책임질 ... ...
- Part 1. 중력부터 마찰력까지, 현실 같은 물리 엔진과학동아 l2018년 07호
- 마비노기영웅전넥슨 데브캣 스튜디오가 2010년 출시한 온라인 액션 롤플레잉게임(RPG). 던전에서 부러진 나무를 휘두르거나 지붕을 받치는 기둥을 무너뜨려 몬스터를 공 ... 물리 엔진Part 2. 알고리즘이 만든 가상 생태계Part 3. 1인칭 슈팅게임의 생명 밸런스 디자인Part 4. 게임의 미래 책임질 ... ...
- Part 3. 1인칭 슈팅게임의 생명 밸런스 디자인과학동아 l2018년 07호
- 서든어택넥슨GT가 2005년 출시한 온라인 1인칭 슈팅게임(FPS)이다. 오래된 창고나 지하철, 하수도, 좀비가 출몰하는 구역 등 다양한 맵에서 각각 미션을 수행한다. 두 ... 같은 물리 엔진Part 2. 알고리즘이 만든 가상 생태계Part 3. 1인칭 슈팅게임의 생명 밸런스 디자인Part 4. 게임의 미래 책임질 ...
- [통합과학 교과서] 사라진 피젯 스피너어린이과학동아 l2018년 06호
- 버튼을 누르자, 게임 속 세상은 언제 그랬냐는 듯 평화를 되찾았지요. 그리고 둘은 다시 게임판으로 빨려 들어갔어요.“으아아!”둘은 무사히 채윤이의 방에 도착했어요.“채윤아, 수호야!” **개념 퀴즈**지구의 자기장은 고체 상태의 내핵이 움직여서 만들어진다고 추정하고 있다.( O , X ... ...
- [Culture] 새 책과학동아 l2018년 06호
- 채집하러 다닌다. 이를 모으면 방어구를 제작하거나 광산이나 건축물 건설도 가능하다. 게임 속에서는 광물을 더 많이 모으는 것이 곧 자산이다. 지질학자나 광물학자가 아님에도 불구하고 30년 이상 광물을 수집하러 다닌 인물이 현실에도 있다. 사람을 뜻하는 영어 접미사 ‘~er’을 붙여 현실판 ... ...
- [Tech] 모델명 ASUS ROG GLADIUS Ⅱ 마우스과학동아 l2018년 06호
- 마우스는 보통 1000~2000Hz의 폴링 레이트를 지원합니다. 내 손에 꼭 맞춘 마우스게임 좀 한다고 하는 사람들에게는 커스터마이징 기능이 중요합니다. 전용 소프트웨어로 DPI, 폴링 레이트, 조명, 표면 인식 등 각종 설정을 맞추고 나서 마우스 패드까지 따져 고른다고 하는데요. 이 모델은 클릭 ... ...
- 네 마음을 알고 싶어! 마스터마인드수학동아 l2018년 06호
- 한 학생이 ‘MOO’라는 게임 프로그램으로 만들기도 했어요. 두 번째 게임은 ‘단어 마스터마인드’입니다. 단어 마스터마인드는 숫자 대신 알파벳 4개로 만든 단어를 암호로 삼습니다. 규칙은 불과 카우와 비슷합니다. 만약 FOUR라는 암호를 만들고 상대방이 GOOD이라고 하면 1불, 0카우가 됩니다. ... ...
- 도넛 위에서 게임을? 틱택토의 무한변신수학동아 l2018년 05호
- ◦가 표시한 위치에 해당하는 틱택토로 가서 ×를 표시하면서 게임을 진행합니다. 만약 게임이 무승부로 끝나면 아무것도 적지 않고, 그게 아니면 이긴 사람의 기호(◦ 또는 ×)를 작은 틱택토 위에 크게 적습니다. 큰 틱택토에서 승부가 난 곳을 제외한 다른 틱택토의 빈칸에 ◦ 또는 ×를 표시해야 ... ...
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