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"콘텐츠"(으)로 총 1,460건 검색되었습니다.
- 5G의 킬러서비스는 무엇이 될까?바이라인 네트워크 l2018.02.28
- 가장 많이 언급되는 것은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)이다. VR/AR은 일반 멀티미디어 콘텐츠보다 용량이 4배 가까이 크다고 한다. 이 때문에 훨씬 대역폭이 넓고 빠른 데이터 전송 기술이 필요하다. KT가 최근 VR방 프랜차이즈 사업을 하겠다고 발표한 것도 이같은 이유다. 프랜차이즈 사업 자체가 ... ...
- [MWC 2018 현장] "5G를 믿습니까? 아멘" 바이라인 네트워크 l2018.02.27
- 기술도 5G네트워크와 만나 드디어 우리 삶에 들어온다. 훨씬 더 재미있고 생동감있는 콘텐츠를 즐길 수 있고, 비즈니스에 혁신도 발생한다,고 한다. 이 5G 부흥회에서 괜히 어깨가 으쓱거리는 이유는 대한민국 기업들이 5G의 선두주자임을 모두가 인정하는 분위기이기 때문이다. 특히 ... ...
- 네이버 인공지능 번역 '파파고'로 아이와 어학공부 한다동아사이언스 l2018.02.26
- 파파고 키즈는 3~7세 사이의 아이들도 손쉽게 외국어 단어를 배울 수 있는 카드형 콘텐츠 서비스다. 동물, 과일, 숫자 등 총 9개 주제별로 구성된 100여 종의 단어 카드가 언어별로 제공된다. 한국어, 영어, 일본어, 중국어(간체) 등 4개 언어를 배울 수 있다. 반복듣기, 자동재생 등의 기능을 ... ...
- 평창 동계올림픽과 함께 5G 시대 '성큼'2018.02.26
- 회사의 로고나 상품을 광고로 넣는 단순한 스폰서가 아니라 실질적으로 올림픽을 무대와 콘텐츠로 활용해 직접적으로 기술을 상품화하는, 말 그대로의 ‘시범 서비스’를 준비해 왔습니다. 31일 강원 강릉올림픽파크 KT 5G홍보관에서 열린 평창동계올림픽 5G 준비 완료 기자 설명회에서 황창규(왼쪽 ... ...
- 네이버, AI로 소상공인· 창작자 지원동아사이언스 l2018.02.21
- 올해는 ▲판매자가 올린 상품의 태그까지 추천하는 이미지 분석 기술 ▲코디 콘텐츠를 자동 생성하는 딥러닝 분석 기술 ▲연관상품 추천 기술 ▲음성기반 간편결제 기술 등을 도입해 온라인 판매자를 지원한다. 또 동영상 창작자들을 위해 글로벌하게 생중계 영상을 내보내면서도 빠른 ... ...
- KT는 왜 VR방 체인사업을 시작할까 바이라인 네트워크 l2018.02.21
- 대기업이 들어와 지속적으로 마케팅을 하는 것이 VR 시장을 키우는데 도움이 될 것이고, VR콘텐츠 제작이나 해외IP 수입에 대기업이 나서주면 저희같은 중소업체와 상생이 가능할 것”이라고 말했습니다 ... ...
- 읽는 책에서 듣는 책으로, 오디오북 시대 2018.02.19
- 여러가지로 입힐 수 있게 됐다. 네이버는 여기에 유인나 씨의 차분한 목소리를 얹어 콘텐츠의 상품성과 전달 효과를 높였다. 특히 오디오북이 자연스럽게 들리기 위해서 성우를 쓰는 것이 일반적이긴 한데, 이 때문에 제작비가 치솟게 마련이다. 특히나 국내 시장과 한글 기반의 오디오북 수요는 ... ...
- 평창 동계올림픽 무대로...마침내 모습 드러낸 5세대 이동통신2018.02.16
- 기술들이 접목되지요. 그 동안 우리가 어렵게 느끼던 기술들이 올림픽이라는 화려한 콘텐츠를 만나 대세로 자리 잡는 겁니다. 2002년 월드컵은 HDTV를 이끌었고, 2012년 올림픽은 3DTV를 제시했지요. 2018년을 계기로 이 스포츠 시장은 크게 변화할 겁니다. 몇 가지 기술이 드디어 기대했던 역할을 할 수 ... ...
- 평창 하늘에 뜬 드론 1218대의 비밀...인텔은 왜?2018.02.10
- 공간으로 저장하는 ‘복셀(Voxel)’ 기술 등 이전의 TV 중심의 중계를 벗어나 스포츠를 콘텐츠로 만들어 주는 기술이 뒤따라 소개될 겁니다. 이 모든 기술들이 그 동안 상상만 하던 것이지만 막대한 컴퓨팅 파워를 기반으로 현실화되고 있습니다. 조심스럽지만 스포츠 중계의 패러다임이 바뀔 수도 ... ...
- 부모의 스마트폰 과의존, 자녀도 따라간다동아사이언스 l2018.02.08
- 반면, 나머지 연련 층에서는 계속 증가하고 있다. 과의존 위험군의 스마트폰 주 이용 콘텐츠는 유아동의 경우 게임(89%), 영화·TV·동영상(71.4%) 등이었으며, 청소년은 메신저(98.8%), 게임(97.8%), 성인 및 60대는 메신저, 뉴스 검색 순으로 조사됐다. 또 부모가 과의존 위험군인 경우, 유아동 및 ... ...
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