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"그래픽"(으)로 총 1,083건 검색되었습니다.
- PART.3 게임제작 현장을 가다과학동아 l1994년 03호
- 이해가 없다면 멀티미디어가 동원된 게임 제작은 사실상 불가능하기 때문. 그래서 그래픽 디자이너의 작업은 항상 프로그래머와 유기적 관계 속에서 이루어진다.외국 제품과 대항하기 위해지금까지 살펴본 것을 정리하면 시나리오 작성-일정표 작성-등장인물 디자인-배경 디자인-사운드 삽입 ... ...
- PART.1 CD-ROM, 이렇게 움직인다과학동아 l1994년 02호
- 저장된다. CD-ROM에 들어있는 정보는 단순히 문자로만 출력되는 것이 아니라 화려한 그래픽과 애니메이션, 음향과 음상이 결합돼 출력되므로 영화를 통한 교육현장과 다를 바가 없다.또한 여기에 수록된 정보들은 종이에 기록된 내용을 단순히 옮겨놓은 것과는 본질적으로 다르다. 우리가 수백만권의 ... ...
- (2) 가상 연주장·청중 입력 실제와 꼭같은 음향테스트과학동아 l1994년 02호
- CAD모델을 그리는 것으로 시작된다. 그런 다음 이미지의 실시간 랜더링을 위해 실리콘 그래픽스사의 워크테이션으로 다운로드시킨다. 머리에는 아이폰을 쓰고 손에는 데이터 글러브를 끼고 가상 부엌을 돌아 다닐 수 있다. 식탁의 의자도 옮겨보고 냉장고의 색깔을 바꾸어도 보고 전자레인지를 ... ...
- PART.3 어떤 드라이브를 살 것인가과학동아 l1994년 02호
- 따라서 CD-ROM의 속도는 자신이 사용하고자 하는 목적과 주로 사용하게 될 타이틀이 그래픽 위주인지 텍스트 위주인지 등을 고려해보는 것이 가장 우선돼야 할 것이다.그리고 지금 당장 CD-ROM의 필요성을 느끼지 못하고 있다면 올 여름 경 대폭의 가격인하가 이루어질 것으로 예상되므로 그 때까지 ... ...
- (1) 컴퓨터로 인간 5감(五感)입력 가상공간을 현실로 느낀다과학동아 l1994년 02호
- 헬멧의 모양을 하고 있다. 헬멧에는 양 눈을 표시하는 2개의 액정화면이 있어 컴퓨터 그래픽 영상을 두 눈의 시가차로 인식해 입체감을 느끼게 한다. 그리고 이 장치를 부착한 사람의 움직임이 컴퓨터에 전달되는 것은 3차원센서의 역할이다.현재 우리가 사용하는 대부분의 디스플레이는 x y 두 ... ...
- PART.2 쓸만한 타이틀을 찾아라과학동아 l1994년 02호
- 모아놓은 공개소프트웨어 위주의 타이틀도 나와 있다. 이 타이틀 안에는 컴퓨터 그래픽이나 게임 유틸리티 통신 교육 등 여러 분야의 비상업용 소프트웨어가 약 1만5천개에서 2만개 정도 들어 있다. 대표적인 것으로는 PC-SIG Library를 꼽을 수 있다. 이런 타이틀은 매우 싼 가격으로 제공되므로 ... ...
- 한국 IBM, 싱크패드350으로 노트북시장 공략과학동아 l1994년 02호
- 메모리, 1백25MB의 하드디스크 용량을 갖추고 있다. 또한 로컬버스 방식의 비디오를 채택, 그래픽 수행능력을 향상시켰다.이 시리즈의 컬러(9.2인치)와 모노(9.5인치) 디스플레이는 떨림 방지기능을 가진 LCD화면으로 외부모니터와 본체디스플레이를 동시에 지원하며 외부모니터를 연결할 때는 SVGA를 ... ...
- 삼보컴퓨터, 그린기능 486 신제품 선뵈과학동아 l1994년 01호
- 비디오 보드를 메인보드에 장착해 초당 132MB를 처리하며 32비트 베사로컬버스로 빠른 그래픽 스피드를 자랑한다. 여기에 하드웨어 가속기능과 DX의 경우 2MB의 비디오 메모리를 채택해 1280×1024의 해상도 및 1천6백 77만 컬러를 구현할 수 있다.데이터 처리 환경면에서 4-8MB의 기본 메모리와 210-420MB의 ... ...
- 한국 IBM, PS/Value-point 신모델 발표과학동아 l1994년 01호
- 뛰어난 PS/ValuePoint 모델 433DX를 발표했다. 486DX-33 CPU를 사용한 이 모델은 비디오의 그래픽 데이터 처리와 주변기기와의 통신시 발생하는 병목현상을 해소한 베사로컬버스를 채택해 비디오 성능, 보조기억장치 인터페이스의 처리속도를 대폭 향상시켰다.AT버스 아키텍쳐를 채택해 IBM 호환기종의 ... ...
- PART.2 멀티미디어 첨단 기술에 관심집중과학동아 l1994년 01호
- 재생하는 장치다), ATI와 인텔, 그리고 VESA(Video Electronics Standards Association)가 합의해 마련한 그래픽/비디오 겸용 보드의 규격, 화상 및 음성 압축 기술의 표준 등 멀티미디어 관련 하드웨어 발전의 성과는 매우 크다. 멀티미디어 활용 분야를 찾아라!현재 멀티미디어 소프트웨어는 크게 멀티미디어 ... ...
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