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- AI 공학│ 공정성 수호할 기술 도구들과학동아 l2021년 03호
- ’ 등이 있다(121쪽 박스 기사 참조).그렇다 보니 데이터 편향을 줄이기 위한 기술은 대부분 편향성과 관련이 있는 변수를 찾아 조정하는 데 초점을 맞추고 있다. 대표적 예가 구글에서 2017년부터 개발한 ‘왓-이프 툴(WIT·What-If Tool)’이다. 말 그대로 일부 데이터가 바뀌면 결괏값은 어떻게 변할까를 ... ...
- [수학뉴스] 수학으로 밝힌 육면체 모양 웜뱃 똥의 비밀수학동아 l2021년 03호
- 부위가 번갈아 나타나는 고리 형태로 나타냈습니다. 또 장이 수축할 때 고리의 각 부분이 똥에 가하는 힘의 크기를 계산하는 식을 세웠고, 육면체 모양을 이루는 모서리의 생성과정을 분석했습니다. 그 결과 연구팀은 장의 딱딱한 두 부위가 수축할 때 주변에 있는 부드러운 부위가 같이 ... ...
- 20년 만에 실마리 찾았다! 4차원 궁극의 모양수학동아 l2021년 03호
- 모양’을 알아보려 했습니다. 각 차원에 존재하는 다양체 중에 끊어지거나 뾰족한 부분이 없는 매끄러운 다양체가 있는지, 있다면 어떤 모양인지 확인하고 싶었던 거죠. 그런데 0~3차원과 5차원 이상의 다양체는 쉽게 밝혀진 반면 4차원 다양체는 유독 해결되지 않았어요. 그렇게 매끄러운 4차원 ... ...
- 가습기 살균제는 폐질환과 관계없다? ‘무죄 판결’ 둘러싼 과학적 쟁점과학동아 l2021년 03호
- 높은 물용해도를 갖고 있어 호흡기 내로 흡입되면 비강 및 상기도 부위에서 상당 부분 흡수된다”고 적었습니다. 폐가 위치한 하기도 부위까지 도달해 영향을 줄 가능성이 낮다는 뜻입니다.그러나 전문가들의 의견은 다릅니다. 지난 10년간 가습기 살균제 관련 동물실험을 총괄한 이규홍 ... ...
- [논문탐독] 가상 우주로 은하의 역사를 들여다 보다과학동아 l2021년 03호
- 질량의 위성은하 또는 은하를 만든 우주는 드물었습니다. 이는 중력 외에 유체역학적 부분에서 다양성이 생기기 때문입니다.이 논문은 지금까지 우리은하 역사를 연구하기 위해 가장 많은 수의 가상 은하 시뮬레이션을 수행한 연구입니다. 하지만 아직 우리은하 주변 환경까지 정확하게 재현한 가상 ... ...
- [이달의 책] 2년 만에 듄이 돌아왔다 외과학동아 l2021년 03호
- 잘 짜인 한 편의 문학작품이라고 말한다. 성서에서 역사에 해당하는 부분은 대부분 사건이 일어난 수 세기 뒤에 쓰였는데, 구전이라는 ‘왜곡 필터’를 통과하기 전 이야기가 애초에 어떻게 시작됐는지는 아무도 모른다는 것이다. 그는 성서의 모순과 부정확성을 지적하며 맹목적으로 성서를 믿는 ... ...
- [지사탐 인터뷰] 외래종 거북, 친환경적으로 잡는다! 구교성 연구원어린이과학동아 l2021년 03호
- 어린이 독자들의 도움이 가장 중요해요. 우리나라 생태계에서 발견되는 외래종 거북의 대부분이 반려동물로 구매했다 버려진 경우거든요. 거북은 강한 생명력을 가진 동물이라, 반려동물로 키우던 거북을 풀어주지 않는 것이 무엇보다 중요하답니다. 책임지고 키우지 못한다면 아예 동물을 사지 ... ...
- [가상인터뷰] 전기뱀장어, 함께 모여 사냥한다!어린이과학동아 l2021년 03호
- 있으니 우리도 전기의 영향을 받는데, 전기 충격의 영향을 줄이기 위해 내장 기관은 몸 앞부분에 모여있어. 또, 몸에 쌓인 지방이 전기를 차단하는 역할을 하기도 하지.그런데 왜 지금 여기에 모여있어?쉿, 목소리를 낮춰! 우리는 지금 사냥 중이라고. 최근 브라질 아마존 조사 연구소의 더글라스 ... ...
- 이루다의 이루다 만 꿈, 대화형 AI의 미래는?수학동아 l2021년 03호
- AI’를 적용하면, 대화형 AI가 답변을 결정한 이유를 확인하고 알고리듬에서 잘못된 부분을 개선할 수 있습니다. 대표적으로 AI 안에 설명을 위한 네트워크를 추가해 결정에 영향을 미친 요소들을 그래프로 그려 보여주는 방식이 있습니다. 이 방식을 이용하면 데이터를 분석하는 AI의 다양한 ... ...
- [게임 디자인 씽킹] 게임을 영화처럼 만드는 무채색의 마법수학동아 l2021년 03호
- 표현하는 방식으로 화면을 구성했죠. 이 때문에 게임을 하는 사람은 명확히 보이지 않는 부분을 상상하게 되고 미스테리한 느낌을 받습니다.림보에서는 공간감을 표현할 때도 무채색을 활용합니다. 게임을 하는 사람의 시선에서 볼 때 화면에서 매우 가까운 공간은 낮은 명도(저명도) 영역의 ... ...
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