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"아래"(으)로 총 5,599건 검색되었습니다.
- [과학동아 X 긱블] 물수제비 기계과학동아 l2020년 11호
- 때 입사각에 영향을 끼치는 건 크게 세 개의 관절입니다. 팔 전체를 움직이는 어깨 관절, 아래 팔을 움직이는 팔꿈치 관절, 그리고 손목 관절이죠.잭키 님은 어깨 관절과 팔꿈치 관절이 결정하는 팔 전체의 각도를 상하 조정 장치와 좌우 조정 장치 둘로 나눠 만들었습니다. 그리고 마지막 손목 관절과 ... ...
- a-school 수학동아 l2020년 11호
- 태양이 빛나는 하늘 아래 산과 나무, 구름이 어우러진 풍경을 기하학적으로 묘사한 아래 그림 역시 프로세싱으로 그린 그림입니다. 화면 위에 원과 선을 그리는 명령어로 해와 산, 나무, 구름을 그린 뒤 색을 입혔습니다. 모든 것은 x와 y로 이뤄진 평면 위의 좌표와 색을 나타내는 숫자의 조합으로 ... ...
- [수학체험실] 연필 한 타로 만드는 폴리링크수학동아 l2020년 11호
- 폴리링크를 만들 수 있다. 각각의 정다면체 폴리링크를 만드는 데 필요한 막대의 개수는 아래와 같다. 폴리링크는 정다면체뿐만 아니라 직사각형이나 마름모 등으로 이뤄진 입체도형의 각 면을 회전해서도 만들 수 있다. 복잡하게 얽혀 있지만, 단단히 고정되는 특징 때문에 퍼즐, 조각 등에도 ... ...
- [퍼즐라이프] 무엇이 다를까? 칠교와 도형분할 역설수학동아 l2020년 11호
- 활동한 유희 수학자 샘 로이드가 고안한 ‘샘 로이드의 역설적 분할’이 있습니다. 아래 그림처럼 정사각형을 분할한 4개의 조각을 배치만 다르게 했을 뿐인데 면적이 늘었다 줄었다 합니다. 이런 종류를 ‘도형 분할 역설’이라고 한답니다. 칠교판 역설이 미세한 ‘길이 차이’ 때문에 ... ...
- 대세 게임 ‘폴 가이즈’ 재미 비결은 ‘F=ma’과학동아 l2020년 11호
- 생김새는 펭귄과 닮은 길쭉한 원통형이지만, 물리 엔진은 캐릭터가 비치볼 2개를 아래위로 이어붙인 눈사람 모양이라 가정하고 이것의 물리적인 움직임을 계산한다. 캐릭터가 핫도그 모양, 비둘기 모양, 공룡 모양 등 어떤 모양의 옷을 껴입어도 캐릭터의 질량이나 무게중심은 바뀌지 않는다.폴 ... ...
- [에디터노트] 같은 구름 아래과학동아 l2020년 10호
- 구름 참 예쁘지 않니? 내가 찍은 영상 공유할게!” 비록 몸은 떨어져 있지만 같은 구름 아래 있다는 생각만으로도 기분이 좋아집니다. 그 순간 구름은 또 다른 의미로 우리를 연결합니다. 영상이나 사진, 파일을 저장하고 공유하는 클라우드 기술입니다. 클라우드가 하는 일은 언택트(비대면) ... ...
- [수학체험실] 나만의 패킹 퍼즐 만들기수학동아 l2020년 10호
- 특정한 물건으로 문제를 혼자 해결하는 ‘기계식 퍼즐’에 해당한다. 기계식 퍼즐은 아래의 조건을 만족한다. 1. 일정한 모양을 갖는 물체를 이용한다.2. 한 사람이 가지고 놀 수 있어야 한다.3. 해결해야 할 목표가 분명하다.이번 수학체험실에서는 기계식 퍼즐의 규칙에 따라 평면을 다양한 ... ...
- 사과, 배, 감... 저마다 색으로 물드는 이유과학동아 l2020년 10호
- 발표했다. doi: 10.1016/j.cub.2020.07.005 전자현미경으로 관찰한 결과, 외피 세포벽 바로 아래에는 지질층이 자리잡고 있었다. 연구팀은 비부르눔 티누스 열매가 익는 과정에서 지질층이 생성되고, 이 지질층이 빛의 간섭을 일으켜 검붉은 색이었던 열매가 점점 더 파란색으로 보인다고 밝혔다 ... ...
- [아이돌 수학] AKMU와 작곡 속 수학수학동아 l2020년 10호
- 55를 칠 때는 0~9 사이에서 5번 자리를 두 번 누르는 식이다. 피아노가 가까이 있다면 아래에 나열한 피보나치 수를 그대로 연주해보자. aSongScout은 왼손으로 선율에 맞는 반주를 넣었지만, 오른손만으로도 충분히 아름다운 선율을 느낄 수 있다. 어떤가, 정말 멋지지 않은가? 음악에 대해 잘 몰라도 ... ...
- [주니어 폴리매스] 게임 디자인 씽킹 : 게임 개발을 더 쉽게! 게임 루프수학동아 l2020년 10호
- 수 있습니다. 오른쪽 상자는 델타 타임 개념을 적용한 게임 루프를 도식화한 것입니다. 아래 코드는 델타 타임 개념을 적용한 게임 루프를 통해 1초에 200픽셀만큼 사각형을 이동시키는 스크래치 예시 코드입니다 ... ...
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