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"전통"(으)로 총 88건 검색되었습니다.
- 새로운 혁신 패러다임: 사용자 주도형 혁신의 도래KOITA l2013.07.02
- 참여, 혁신 친화적 환경, IT 하부구조 구축, 중소기업 활성화가 강조되는 북구지역의 전통을 확장한 것이라고 할 수 있다. 사용자 주도형 혁신을 위한 기술·지식 하부구조 리빙 랩에서 최종 사용자는 관찰 대상이 아니라 산학연, 정부와 상호작용하면서 혁신활동에 적극적으로 참여하여 ... ...
- 미래부, 기초연구 확대로 우주기술 자립 기반 강화동아사이언스 l2013.06.25
- 의지는 신규과제 선정 과정과 그 결과에서도 잘 나타난다. 미래부는 발사체, 위성체 등 전통적인 우주 시스템 분야 외에 ‘우주기초 및 융복합’ 분야를 확대 지원함으로써 우주 기초연구 과제가 全 우주 영역을 아우를 수 있도록 하는 한편, 모든 과제를 자유공모 방식으로 모집, 신진 연구자의 ... ...
- 창조경제, 좋은 일자리를 창출하는 새로운 성장전략KOITA l2013.06.13
- 최대한 살릴 수 있도록 할 것이다. 또한 국가정보화를 통해서 지식정보 활용을 촉진하고 전통산업의 ICT화를 촉진할 예정이다. 넷째, 산학연 연구공동체로 지역산업을 집중 육성할 것이다. 지역별 특화산업을 육성하고, 지역특화 산업과 연계한 교육 프로그램을 도입해 전문인력을 양성할 ... ...
- 신기술 창업의 성공 요인 분석KOITA l2013.05.30
- 1980년대에 매우 증대되었다. 우리나라에서는 지난 1997년에 있었던 IMF 경제위기 이후 전통적 산업의 비효율성을 극복하고 지식기반산업을 육성하기 위한 정책적 과제로 정부는 벤처기업과 창업에 대한 지원을 아끼지 않았다. 학계에서도 창업에 대한 관심이 높아지면서 많은 성과물들이 나왔다. 그 ... ...
- ETRI, 제5회 OLED 조명 디자인 공모전 개최동아사이언스 l2013.05.30
- 이끌어 갈 창조경제의 동력원으로 주목받고 있다. 이 때문에 백열등, 형광등과 같은 전통 조명의 선진국인 유럽, 미국, 일본에서는 최근에 OLED를 활용한 조명 제품의 출시가 봇물을 이루고 있다. 우리나라는 세계 최고의 OLED 디스플레이 생산 인프라를 갖추고 있고, 이를 기반으로 조명용 OLED 광원 ... ...
- 엔지니어들이 꼽는 위대한 스승, 자연KISTI l2013.05.22
- 애정도 대단하다. [그림 1] 현대 일본을 상징하는 이미지인 후지산은 일본의 자연과 전통을, 그 앞을 내달리는 신칸센은 현대 일본의 역동성과 발전상을 상징한다. 신칸센의 소음 문제는 물총새 덕분에 해결됐다. 사진 출처 : 위키피디아 [그림 2] 먹잇감을 발견한 물총새는 수면의 요동을 ... ...
- 불확실성 2.KOITA l2013.05.09
- 정교해지고, 복잡해져 가고 있다. 그러나 새로운 기법들만 발전하고 있는 것은 아니다. 전통적인 델파이(Delphi), 전문가 시스템(Expert System), 브레인스토밍(Brainstorming), 정량적 외삽법(Extrapolation), 유추법(Analogy)과 같은 방법들도 지속해서 개선되고 있다. 결국 오래된 방법들과 새로운 방법들이 결합되는 ... ...
- 불확실성 1.KOITA l2013.05.09
- 미미할 것이며, 따라서 예측은 그리 어려운 일이 아닌 것이다. 실제로 과거의 ‘전통기술’ 예측은 비교적 정확하게 들어 맞았다. 대부분 기술이 기본가정을 따라 단계적으로 발전했기 때문이다. 하지만 오늘날 ‘첨단기술’의 발전 추세를 단순한 S-커브로 예측하기는 쉽지 않다. 이유는 역시 ... ...
- 신기술 창업의 사회경제적 의미KOITA l2013.05.09
- 진전이라고 말할 수 있다. 경제체제의 세계화는 곧 세계 수준에서의 경쟁을 의미하는데 전통적인 국가영향력이 경제영역에서 쇠퇴함에 따라 국제 경쟁의 주체로서 국가 대신 지방과 기업이 떠오르게 되었고, 또한 과거의 산업구조가 대량생산 위주에서 지식기반의 디지털 산업으로 전환되면서 ... ...
- 게임 산업과 아타리 쇼크KOITA l2013.05.03
- 점에서 게임에는 자유분방하고 기발한 상상력이 중요하다. 그래서 게임 업계는 전통적으로 개발자들에게 별로 제약을 가하지 않고 근무시간이나 복장, 업무 중 규율 등도 매우 느슨하다. 개발자 본인이 재미있게 즐길 수 있는 게임이라야 시장에서 팔릴 수 있다는 철학이 있기 때문이다. 당시의 ... ...
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