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"컴퓨터"(으)로 총 6,897건 검색되었습니다.
- [에디터 노트] AI, 로봇 체인저의 등장과학동아 l2024년 02호
- 어떻게 하면 넘어지지 않고 잘 달릴 수 있는지 일일이 알려준 게 아닙니다. 그저 컴퓨터 가상 환경에 실물과 똑같은 가상 로봇을 만들고 무한 반복으로 달리게 했습니다. 이 과정에서 하운드는 달리기 비법을 스스로 터득했습니다. AI 강화학습의 성과입니다. 그런가 하면 일본 도쿄대 연구팀이 작년 ... ...
- [칼럼] AI 판사에게 꼭 필요한 능력은?과학동아 l2024년 02호
- 말한다. 사실 재판 예측을 연구한 역사는 매우 길다. 1963년에 리드 롤러라는 학자가 컴퓨터를 이용한 재판 예측 기법에 대한 논문을 발표하면서 이 분야 연구가 본격적으로 시작됐다. 재판 예측 연구에는 그동안 다양한 방법과 기술이 동원됐다. 그중 의미 있는 성과는 2004년에 앤드류 마틴 등이 ... ...
- 티타임 속 과학 이야기5과학동아 l2024년 02호
- 사이를 이동하는 유체의 흐름에 따라 커피가 얼마나 균일하게 추출되는지 실험과 컴퓨터 모델링을 통해 분석했다. 연구팀은 “분석 결과, 커피 입자의 크기, 커피 추출 방식 등에 따라 커피의 농도가 달라 기존 브루잉 컨트롤 차트에는 한계가 존재함이 드러났다”면서 “이번 연구를 통해 찾은 ... ...
- 모든 수의 근원 ‘소수’수학동아 l2024년 02호
- 생각돼 왔다. 그런데 수를 기반으로 하는 컴퓨터가 발달하면서 정수론을 이용해 여러 컴퓨터 기술을 만들 수 있다는 실용성이 입증돼 최근에는 활발하게 연구하고 있다. 특히 소수는 암호와 보안에 많은 역할을 함으로써 소수 연구에 많은 학자가 뛰어들고 있다. 암호에 관한 소수 이야기는 Chapter5(7 ... ...
- 소수 찾는 획기적인 방법 뤼카-레머 판정법수학동아 l2024년 02호
- 로빈슨이다. 그는 미국 국립표준기술연구소에서 만든 ‘스왁(SWAC)’이라는 초창기 컴퓨터를 이용해 뤼카-레머 판정법을 토대로 한 알고리듬을 짜서 1952년에만 무려 5개의 메르센 소수를 찾아냈다. 스왁은 10억 자리의 수를 2개 더하는 데에 64탎(1탎는 100만분의 1초)밖에 걸리지 않는다. 로빈슨이 찾은 ... ...
- 편지에서 시작된 난제 골드바흐의 추측수학동아 l2024년 02호
- 골드바흐의 추측을 증명한 방법으로는 골드바흐의 추측을 풀기는 어렵다고 한다. 현재 컴퓨터를 이용해 4 1018배까지 모든 짝수에 대해 이 추측이 성립한다는 사실이 확인돼 있다. 하지만 이 수보다 큰 수에서 예외가 발견될 수 있다. 그 후의 짝수에 대해서 정확히 성립하는지 아무도 증명하지 ... ...
- 2000년 이상 난제, 쌍둥이 소수 추측수학동아 l2024년 02호
- 13, 17, 19처럼 간격이 2나 4인 세 쌍의 소수라고 정의한다. 또한 거대 소수를 찾는 것처럼 컴퓨터를 이용해 매우 큰 쌍둥이 소수를 찾는 사람이 있다. 현재 가장 큰 쌍둥이 소수는 2016년 발견된 2996863034895 1290000이다. 무려 388342 자릿수의 수다. 또 1018보다 작은 쌍둥이 소수 쌍은 808675888577 ...
- RSA 암호의 미래는?수학동아 l2024년 02호
- 것이다. 결과적으로 리베스트, 샤미르, 아델만이 RSA 암호를 개발한 공로로 2002년 컴퓨터과학의 최고 상인 ‘튜링상’을 수상해 그들의 이름이 역사에 길이 남게 됐다 ... ...
- [그래픽] 천공카드부터 DNA까지, 메모리의 진화과학동아 l2024년 02호
- 변하면 1, 변하지 않으면 0으로 입력된다. < 반도체 > 정보 밀도: 5.02×109bits/mm3일본 컴퓨터 업체인 도시바는 1987년 플래시 메모리를 최초로 출시했다. 플래시 메모리는 비휘발성 반도체 저장장치다. 양자적 크기의 플로팅 게이트 트랜지스터에 데이터를 저장하는데, 전압을 걸어 플로팅 게이트에 ... ...
- Part2. 4족보행 로봇 AI에게 걸음마 배워 세상으로!과학동아 l2024년 02호
- 않을 최적의 전략을 터득한다. 하운드는 이 과정을 컴퓨터 시뮬레이션 상에서 겪었다. 컴퓨터로 가상 환경을 구현해두고, 실제 로봇을 그대로 본뜬 가상 로봇이 그 속에서 달리기를 반복하도록 시뮬레이션했다. 가상 로봇이 강화학습을 통해 어떻게 하면 잘 달리는지, 어떻게 하면 쉽게 넘어지는지 ... ...
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