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"리얼"(으)로 총 110건 검색되었습니다.
- 국경과 시간을 초월하는 인터넷 방송과학동아 l2000년 07호
- 그리고 고속의 통신 회선이 필요하다. 인코딩 서버 프로그램으로는 리얼네트워크사의 리얼서버와 마이크로소프트에서 무료로 배포하는 윈도 미디어를 주로 사용한다. 이런 과정을 통해 방송국을 만들 수 있지만 보는 것에 비해서는 매우 복잡하고 필요한 장비들이 많다는 점을 유념해야 한다 ... ...
- PC프로그램 공짜로 사용하는 법과학동아 l2000년 06호
- 회사들도 자신들의 홈페이지를 통해서 공개용 소프트웨어를 제공하고 있다. 예를 들면 리얼플레이어(www.real.com), 아이씨큐(www.icq.com), 인터넷친구(www.uni.com), 소프트메신저(www.softmessenger.com), 인포스틱(www.ekasoft.com) 등이다.냉장고가 스스로 주문하는 세상몇년 전에 비하면 컴퓨터 ...
- 10돌 맞은 월드와이드웹의 미래과학동아 l2000년 06호
- 언어가 만들어지고 있다. 먼저 HTML을 XML에 맞게 바꾼 XHTML 언어가 있다. 리얼오디오, 리얼비디오, 플래시 같은 멀티미디어 개발은 전문가 수준을 요구하는데, 다양한 멀티미디어를 HTML처럼 누구나 쉽게 간단한 마크업으로 텍스트 환경에서 작업할 수 있게 해주는 표준언어인 SVG(Scalable Vector Graphics) ...
- 긴급점검 사이버 교육과학동아 l2000년 03호
- 활용해 정보를 구축하는 것이 편하다.현재 대표적인 기술로 리얼(Real)사의 리얼오디오와 리얼비디오, 마이크로소프트사의 윈도미디어플레이어, 선(Sun)사의 자바가 있다. 이들 기술을 이용한 사이버교육시스템으로 호라이즌라이브와 런릭이 있다. 이들은 미국 내 사이버대학과 회사의 ... ...
- 내 PC 멀티미디어로 활용하기과학동아 l1999년 07호
- 제트오디오가 바로 그것. 일반 오디오CD, 비디오CD는 기본적으로 재생하고, MP3 파일과 리얼플레이어 파일도 연주할 수 있다.연주목록기능을 갖추고 있어 편리하고, 무엇보다 독특한 효과음을 구현할 수 있다는 점이 장점이다. 인터페이스 역시 기존 오디오 컴포넌트 모양을 하고 있어 쉽게 조작할 수 ... ...
- ③ 싹트는 인터넷방송과학동아 l1999년 01호
- 수 있다.그 다음 필요한 것이 어디에 인터넷 방송이 있는지를 알아보는 것. 외국의 것은 리얼 플레이어에서 제공하는 사이트를 이용하면 된다. 우리나라 인터넷 방송은 한국인터넷방송국네트워크(KWN, www.koreawebcast.net)에 들어가거나 매주 월요일 동아일보에 소개되는 인터넷방송 시간표를 이용하면 ... ...
- 인터넷 스포츠 월드과학동아 l1998년 06호
- 홍덕영씨의 화상 인터뷰와 경기 골인 장면 모음이 있다. 모두 리얼 비디오로 제공되므로 리얼 플레이어가 설치돼 있어야 한다.이미 끝난 '최종 예선경기' 페이지에서는 경기 일정, 경기 전적, 순위 등 아시아 예선의 경기 결과가 그대로 정리돼 있다. '경기 VOD'를 누르면 경기 장면을 동영상으로 다시 ... ...
- 인터넷도 멀티미디어 시대과학동아 l1998년 02호
- 툴복스는 서버용 툴이 전혀 필요없어 서버를 만들고자 하는 사람들에게 유용하다. 리얼오디오 같은 장비는 서버 프로그램의 가격만 수천만원을 호가하기 때문이다. 무료로 제공되는 VOX 형식의 음성 변환 프로그램을 이용하면 wav 파일을 간단히 변환해 오디오 서비스를 제공할 수 있어 툴박스는 ... ...
- 12월은 컴퓨터 구입 최적기과학동아 l1997년 12호
- 논쟁으로 시작됐다. 잉크젯 프린터의 선두 주자인 HP와 캐논은 각각 리얼 라이프, 포토 리얼리즘이라는 문구를 내걸면서 사진처럼 인쇄할 수 있는 `‘포토 기능’을 강조했다. 포토 기능은 컬러 잉크젯 프린터가 사용하던 검정색, 노란색, 빨간색, 파란색의 4색 외에 포토 잉크라는 별색 잉크를 ... ...
- 미디어왕국 꿈꾸는 마이크로소프트의 야심과학동아 l1997년 11호
- 처리하는 스트리밍 기술을 공동 개발하기로 합의했다. 이에 따라 마이크로소프트는 리얼 오디오, 비디오 4.0의 라이센스를 공유해 인터넷 방송용 서버에 탑재할 것으로 알려졌다. 두 회사는 이렇게 공동 개발한 스트리밍 기술을 업계 표준 기술로 만들 계획이다.97년 8월, 프로그레시브 네트웍스에 ... ...
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