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"능력"(으)로 총 5,761건 검색되었습니다.
- [10대의 약] 상처나면 소독약 꼭 발라야 한다 VS. 아니다과학동아 l2019년 12호
- 반면 하이드로콜로이드형 습윤 드레싱은 폼형보다 얇고 접착력이 좋지만, 삼출물 흡수 능력은 떨어집니다. 대신 투명한 형태의 제품들이 많아 상처를 관찰할 수 있기 때문에, 삼출물이 적거나 얼굴 등 노출되는 부위에 얇게 붙이고 싶을 때 사용합니다. 더불어 습윤 드레싱은 상처가 생기고 2시간 ... ...
- [SF에 묻는다] 200살을 맞은 사나이 vs. 블레이드 러너과학동아 l2019년 12호
- 인정을 받습니다. 반면, 레플리컨트는 인간과 동급의 지적 능력과 더 우월한 신체적 능력을 지니고도 도구 취급을 벗어나지 못합니다. 족쇄 같은 짧은 수명에서 벗어나려고 창조자까지 찾아가지만, 원하는 바를 이루지 못하고 생을 마감합니다.영화를 보면 레플리컨트가 데커드로부터 필사적으로 ... ...
- 깨어나라 용사여! 빅데이터 시대의 도래수학동아 l2019년 12호
- 모든 상호작용을 알 수 있는 시대가 된 거예요! 데이터 세계에서 실제 세계를 읽는 능력과거에는 사회 문제를 해결하려면 데이터가 부족한 부분을 사람의 직관과 경험으로 채워야 했어요. 하지만 사회의 상호작용이 대부분 온라인으로 넘어온 지금은 수치로 더 정확하게 현상을 분석할 수 있게 ... ...
- 실전 상황! 꽉 막힌 도심에서 파티장에 도달하라!수학동아 l2019년 12호
- 있을까? 째깍째각, 점점 파티 시간이 다가오자 수동은 결심한 듯 외친다. “그래, 이제 이 능력을 진짜로 발휘할 때야!” 서울시 올빼미 버스 ? 심야 버스를 어떤 노선으로 짜야 효율적이지?! 심야 시간에 통화량이 많은 지역을 지나게 하자!심야 시간에 운행하는 ‘올빼미 버스’는 시민의 ... ...
- 처음부터 특별할 필요 없어요. 꾸준히 도전한다면과학동아 l2019년 11호
- 수 있는 사회를 만들고 싶다”며 또 한 번 열정을 불태웠다. “구조공학적인 계산 능력과 디자인 설계 역량을 두루 갖춘 인재를 더 많이 길러내라는 격려의 뜻이라 생각합니다.” 이주나 서울시립대 건축공학과 교수는 1992년 충북대에서 학사를 마친 뒤 동 대학원에서 석사와 박사과정을 거쳐, ... ...
- 더 강하게 돌아왔다, 터미네이터수학동아 l2019년 11호
- 세포 자동자를 이용해 자기 복제 하는 기계를 보여주고 싶었지만, 당시 컴퓨터의 연산 능력으로는 그 많은 경우의 수를 다 계산할 수 없어 실패했다.하지만 노이만의 후예들은 임무를 포기하지 않았다. 그 결과 2008년 최초로 자기 복제가 가능한 기계가 탄생했다. 그 주인공은 바로 3D 프린터. 연구를 ... ...
- [본격 게임 채널] 쿠키런 : 오븐브레이크, 이차함수로 젤리 많이 먹기수학동아 l2019년 11호
- 얻은 젤리가 곧 ‘재화’입니다. 젤리를 많이 얻어 높은 점수를 얻어야 쿠키와 펫의 능력치를 높이거나 보물과 교환할 수 있는 보상을 주거든요. 또 젤리나 돈을 일정량 이상 먹는 미션을 통해 무작위로 유용한 아이템을 주기도 합니다.젤리는 가까이 접근하면 자동으로 얻을 수 있지만, 쿠키는 쉬지 ... ...
- [교육뉴스]서울 초3·중1 내년부터 ‘기초학력 진단검사’ 치른다수학동아 l2019년 11호
- 기초학력이란 중학생의 경우 ‘중학생이 사회적 삶을 영위하기 위해 필요한 최소한의 능력’으로 읽기, 쓰기, 셈하기를 포함합니다. 이중 수학은 분수를 계산할 수 있는 수준에 도달해야 합니다. 서울특별시교육청은 이번 방안을 통해 기초학력 부진을 조기에 예방하고 교육의 사각이 발생하지 ... ...
- Google 진실을 말해줘~ 1만 년 걸릴 연산 200초 만에 한 거 실화임?과학동아 l2019년 11호
- 심포지엄에서 하트무트 네벤 구글 양자인공지능연구실장은 “양자컴퓨터의 정보 처리 능력은 기존에 무어의 법칙처럼 기하급수적으로 증가하는 것이 아니라 ‘이중 기하급수적’으로 증가할 것”이라고 말했습니다. 또 네벤은 6월 미국의 과학전문잡지인 ‘퀀타 매거진(Quanta Magazine)’과의 ... ...
- 엇, 이게 죽어? ‘랙’ 없는 온라인 게임 가능할까과학동아 l2019년 11호
- 정보를 해독하는 속도, 버튼을 눌러야 하는 타이밍을 포착하는 정확성 등 ‘유저 개인의 능력’도 반영된다. 물론 여기에 유저마다 다른 레이턴시도 주요 변수다.지금까지 대부분의 게임은 레이턴시를 제외한 다른 변수들은 고정해뒀다. 그 결과 당초 의도한 에러율에 맞추기 위해 게임 개발자가 ... ...
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