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"보상"(으)로 총 899건 검색되었습니다.
- 제프리 이멀트 GE회장 “아무것도 안하는게 가장 큰 리스크”동아일보 l2016.04.16
- 안 하는 게 가장 큰 리스크입니다. 혁신은 리스크를 감수하는 것이며 이는 언젠가는 보상으로 돌아옵니다.” 제프리 이멀트 제너럴일렉트릭(GE) 회장(사진)이 15일 서울 중구 더플라자호텔에서 기자간담회를 열고 혁신의 중요성을 강조했다. 이멀트 회장은 GE코리아 출범 40주년을 맞아 열린 ‘2016 GE ... ...
- [정신과 전문의 세월호 특별기고]고통은 ‘망각’ 아닌 ‘기억’을 통해 치유된다2016.04.16
- 행방은 아직도 알지 못하고 있다. 하지만 이미 세상은 이들을 잊고 있는지도 모른다. 보상과 진상규명, 인양에 대한 첨예한 사회적 갈등이 반복되면서, 오히려 사고의 본질은 점점 희미해지고 있다. 많은 사람들은 이미 ‘정치’의 문제가 되어버린 세월호 사고를 이야기하려 하지 않고, 각종 ... ...
- 이통사, 프리미엄 중고폰 보상판매 전쟁동아일보 l2016.04.12
- 50%를 18개월 동안 납부(30개월 할부 기준)하면 남은 할부원금 50%와 중고폰 시세의 차액을 보상해주는 프로그램이다. G5와 갤럭시S7, 갤럭시S7엣지, 아이폰6S, 아이폰6S플러스 등 최신 프리미엄 모델 5종이 대상이며, 가입은 6월 30일까지다. H클럽을 이용하기 위해선 보험 제휴 상품인 월 이용료 7000원의 ... ...
- 인공아가미 ‘트리톤’ 개발은 사기?...크라우드펀딩 위험 피하려면 이렇게!2016.04.09
- 빛을 본 경우가 너무나 많지요. 좋은 프로젝트에 일찍 참여해 후원 금액보다 훨씬 많은 보상을 얻은 눈밝은 후원자들도 엄청나게 많을 겁니다. 이 때문에 우리나라에서도 크라우드펀딩에 관심을 가지는 사람들이 늘어나고 있고요. 하지만 크라우드펀딩에 리스크가 존재한다는 건 분명합니다. ... ...
- 사회가 정직해야 개인도 정직하다2016.04.04
- 표시하면 y절편이 1/6 기울기가 1/6인 직선이 된다. 반면 100% 부정직하다면 가장 많은 보상을 받는 5가 100%일 것이다. 즉 4까지 누적빈도가 0인 그래프를 그린다. 연구자들은 정직도를 평가한 기존의 결과를 바탕으로 사람들 대다수가 이런 극단적인 부정직성을 보이는 경우는 거의 없고 자기기만인 ... ...
- 협력과 배신, 그 아슬아슬한 줄다리기과학동아 l2016.04.04
- PET)한 결과, 등쪽줄무늬체(dorsal striatum)에서 활성을 나타냈습니다. 이 부위는 보상을 받아 만족을 느낄 때 반응하는 곳입니다. 마음이 약하든 강하든 배신자를 처벌할 때는 모두 생물학적으로 만족감을 느낀다는 의미입니다. 결국 어떤 방식으로든 배신에 대한 대가는 치를 수 밖에 없습니다. 다만 ... ...
- “사용후핵연료 처리 ‘발등의 불’… 골든타임 놓치면 안돼”동아일보 l2016.04.04
- 안전하게 관리할 것인지에 대한 고민과 함께 앞으로 사업지로 선정될 지역에 대한 보상문제 등 구체적인 정책이 담겨야 한다. 특히 핵심은 지역주민과의 합의를 통한 사업후보지 선정이다. 여러 갈등요소가 있겠지만, 이제 정부도 눈치만 보지 말고 구체적인 안을 담은 해결책을 제시해야 한다. ▽정 ... ...
- [강원도 고성 여행 下] 화진포, 건봉사에서 초심을 다시 봄2016.04.01
- 주는 정 많은 분이셨다. 그곳에서 가게를 더 이상 할 수 없는 억울함과 상실감. 이를 보상받을 길이 없는 것이 마음을 답답하게 한다. 지금 어딘가에서도 벌어지고 있는 일이기에 씁쓸하기만 하다. 이러한 상황들로 초심을 지킬 수 없게되는 건 정말 마음 아픈 일이다. 최소한 잘 살아보고자 하는 ... ...
- 생각보다 가까이에 있는 인공지능 기술들-②게임 편 바이라인 네트워크 l2016.03.27
- 블소 이용자는 NPC(Non-Player Character)와 1:1 대전을 펼쳐 제압하면 다음 층으로 올라가고 보상을 받을 수 있다. 무한의 탑은 층이 올라갈수록 더욱 강력한 NPC를 만나게 된다. 이 때 등장하는 NPC들이 인공지능 NPC다. 블레이드&소울 ‘무한의 탑’ 한 장면 ‘무한의 탑’에서 플레이어는 몬스터와 싸우게 ... ...
- 스타크래프트에 ‘바보 인공지능’ 대신 ‘알파고’를 도입하면?2016.03.24
- 게임 프로그램을 만드는 것이다. 게임에서 재미의 핵심은 도전해 승리를 쟁취하고 보상을 얻어내는 과정이다. 도전이란 것은 일종의 난관으로서 퀴즈와 비슷하다. 도전이 매번 똑같다면 문제 해결에 대한 성취욕이 낮아지고 쉽게 질리게 되며 흥미가 떨어질 것이다. 미리 만든 도전을 게이머가 ... ...
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