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"국가"(으)로 총 10,724건 검색되었습니다.
- 힉스와 중력파 검출 성공 비결…"데이터기반 R&D 강화해야"동아사이언스 l2019.05.28
- 최희윤 KISTI 원장은 “데이터기반 R&D 육성을 위해 연구개발 활동의 디지털 전환과 국가차원의 데이터 생산과 처리, 활용 전 주기에 걸친 데이터 개방과 관리 전략이 수립돼야 한다”며 “데이터기반 R&D로의 패러다임 변화가 4차산업혁명을 잉태하고 발전시킬 기반이 되는 만큼 이번 ... ...
- 美특허 출원 1위 대학은 카이스트…분야는 생명공학연합뉴스 l2019.05.28
- KEA 분석…"미래 바이오산업 경쟁력 확보 '청신호'" 국내 대학 가운데 미국에서 특허를 가장 많이 출원한 곳은 한국과학기술원(KAIST)이며, 최다 특허출 ... 차 산업혁명 시대에 부합하는 혁신산업이며 미래 신성장 동력인 바이오헬스 산업에 대한 국가비전을 선포하고 있다. 2019.5.22 ... ...
- 한국 5G 경험 공유하는 아태지역 최고경영자 회의 개최동아사이언스 l2019.05.28
- 핵심 인프라로서 5G의 중요성을 강조하면서, “한국의 경제성장 과정에서 많은 국가들이 도움을 줬던 것처럼, 5G 상용화에 있어 국내의 경험이 도움이 되길 바란다”고 밝혔다 ... ...
- [과학게시판] 국민생활과학자문단 사이버 세상 프라이버시 포럼 外동아사이언스 l2019.05.27
- 국민생활과학기술포럼 '사이버 세상에서 프라이버시 딜레마, 어떻게 풀 것인가'를 연다. 국가과학기술연구회, 한국과학기술한림원, 한국과학창의재단, 한국과학기자협회 등으로 구성된 국민생활과학자문단은 보안메신저와 HTTPS 차단기술, CCTV 사례를 중심으로 사이버 프라이버시 딜레마에 대한 ... ...
- 창업인재 지원하는 '학생 창업유망팀 300경진대회' 개최동아사이언스 l2019.05.27
- 인재들의 창업 도전이 이어지고 있다"며 "이번 경진대회에서 발굴한 인재들이 앞으로 국가 경제를 선도할 스타트업으로 성장할 수 있도록 지속적인 관심과 지원을 아끼지 않을 것"이라고 말했다. 참가를 희망하는 팀은 6월 10일부터 7월 1일까지 ‘온라인 창업교육 플랫폼(https://changgo.or.kr/platform ... ...
- 게임몰입 청소년 10명中 6명 스스로 정상 되찾아…기대·간섭 많은 부모일수록 위험 과학동아 l2019.05.27
- 있다. 보고서에 따르면 교육을 중시하고 청소년들의 개성을 존중하지 않는 아시아 국가의 사회문화적인 풍토가 게임 과몰입에 영향을 미친 것으로 조사됐다. 정 교수는 “성적과 교육을 중시하는 부모들은 청소년의 능력을 제대로 보지 않은 채 더 높은 성적만 요구한다”며 “부모의 과잉 기대가 ... ...
- 한울원전 방사능 누출 대응 훈련한다동아사이언스 l2019.05.27
- 이달 27일과 28일 중앙부처와 지자체, 군·경·소방 및 지역주민이 참여하는 ‘2019 국가위기대응연습’을 실시한다고 27일 밝혔다. 이번 연습은 지진, 정보통신 마비, 고속철도 탈선, 원전 방사능 누출, 발전댐 붕괴, 유해화학물질 유출 등 6개 재난이 한꺼번에 발생한 상황을 가정해 실시한다. ... ...
- '반도체 이을 차세대 수출산업'…의약품 수출 5년새 3.2배 급증연합뉴스 l2019.05.27
- 집중 공략하고 있는 바이오의약품은 2014∼2017년 연평균 35.6%나 상승했다. 2017년 국가별 의약품 수출순위와 세계 수출시장 점유율을 보면 한국은 세계 22위, 점유율 0.46%로 중국(10위, 2.06%)과 일본(19위, 0.70%)에 뒤졌다. 연합뉴스 제공 그러나 지난 2010년 중국과 일본이 각각 11위(1.94%)와 18위(0.85%)로 ... ...
- "사진 한장으로 인터뷰 동영상 제작"…삼성, AI 신기술 개발연합뉴스 l2019.05.26
- 만드는 데 악용될 수 있다는 우려도 내놓고 있다. 실제로 미국 의회는 '딥페이크' 기술이 국가안보를 위협할 수 있다는 판단에 따라 규제 법안을 준비하고 있으며, 페이스북도 가짜 동영상을 판별해 업로드할 수 없게 하는 머신러닝 모델을 최근 개발했다. 삼성전자는 지난해 5월 모스크바에 AI ... ...
- 작년 ICT산업 생산액 역대 최고동아사이언스 l2019.05.26
- 게임소프트웨어 매출액 증대 등으로 전년대비 2.8% 증가했다. 구체적인 조사결과는 국가통계포털(kosis.kr), ICT통계포털(itstat.go.kr), 기관 홈페이지(www.kait.or.kr, www.gokea.org)에서 확인할 수 있다. ... ...
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