d라이브러리
"예"(으)로 총 9,616건 검색되었습니다.
- 2. 인간과 기계의 두뇌 싸움 역사과학동아 l1997년 06호
- "앞으로 50년내에 컴퓨터가 튜링테스트를 통과할 수 있을 만큼 지능화될 것"이라고 예견했다. 그러나 40년이 흐른 지금까지 튜링테스트를 통과한 컴퓨터는 없으며, 통과하더라도 결코 인간의 지능을 능가할 수는 없을 것이라는 것이 아직도 지배적인 견해다 ... ...
- 2. 뉴턴의 운동 법칙을 찾아라과학동아 l1997년 06호
- 않은 것 같다. 똑똑한 컴퓨터를 이용한다면 만화영화뿐 아니라 실사영화까지도 적은 예산으로 질높은 영화를 만들 수 있을 것이다. 아직까지는 엄청난 비용이 들지만, 우리는 이미 쥬라기공원, 인디펜던스데이, 토탈리콜, 에어리언, 터미네이터 등에서 컴퓨터의 위용을 보아왔고 앞으로도 계속 볼 ... ...
- 사마르칸트와 부하라과학동아 l1997년 06호
- 우즈베크족들은 캄줄이라는 전통의상을 입는다. 캄줄은 화려한 금자수가 놓여져 예식용 의복으로 많이 팔린다. 실크로드 최고의 거래품목이었던 중앙아시아산 양탄자는 1백년 전이나 지금이나 이곳의 특산물로 인기를 얻고 있다. 희망봉을 거치는 해상 실크로드가 개척되자 무역상들은 사막의 ... ...
- 웹이 가진 10가지 문제과학동아 l1997년 06호
- 사용할 경우 중소기업 규모라면 40-50만원이 넘는 비용을 지출해야 한다.인터넷의 미래를 예측하는 많은 전문가들은 앞으로 인터넷이 누구나 사용할 수 있는 가장 대중적인 통신수단이 될 것이라고 지적한다. 인터넷의 가능성이나 활용영역의 확대라는 측면에서는 상당히 설득력 있는 전망이다. ... ...
- 1. 동굴벽화에서 디지털 애니메이션까지과학동아 l1997년 06호
- 예술 표현도구로 끌어들인 사람들은 컴퓨터 예술, 즉 컴퓨터그래픽스라는 새로운 예술 장르를 탄생시켰다. 1967년 스탠리 반더빅과 케네스 놀턴은 최초의 컴퓨터 순수 미술작품 ‘인간과 그의 세계’ 그리고 ‘시의 세계’를 내놓았다. 영화에 컴퓨터그래픽이 처음 사용된 것은 ‘미래의 ... ...
- 1. 역사속의 암호과학동아 l1997년 06호
- 찾는다. 즉 메시지는 ‘5, 8, 2’다. 각 숫자에 해당하는 내용은 사전에 정해져있다. 예를 들어 5는 오늘, 8은 자정, 2는 공격이란 말로 약속돼 있다면, 수신자는 자정에 공격할 채비를 차린다.이처럼 난수표는 암호를 푸는 키에 해당하므로, 수신자는 항상 난수표를 몸에 지니고 다녀야 한다. 영화에서 ... ...
- 과학으로 풀어본 운명철학 손금과학동아 l1997년 06호
- 끊긴 것이 단명을 의미한다고 보는데, 이 말이 과학적인 근거를 가진 것은 아니다. 예를 들어 두갈래로 나눠진 더부형의 경우 엄지손가락이 더욱 원활하게 운동하도록 만들어진 것일 뿐이다. 인생의 시작과 끝에 비유 사람들은 손금의 시작과 끝을 인생의 시작과 끝으로 비유하곤 하는데, 이 말은 ... ...
- 몸안에서 생기는 진통제 엔도르핀과학동아 l1997년 06호
- 좌우한다는 이론은 현재 정립돼 있지 않다. 오히려 고통 뒤에 엔도르핀이 분비된다. 예로 격렬한 운동 후에 기분이 좋은 것은 운동할 때 혈중 베타엔도르핀이 증가하기 때문이다. 마라톤 선수들은 오래 달리는 동안 고통스러운 가운데에도 기분이 좋아짐을 느낄 수 있다.그러나 지속적인 엔도르핀의 ... ...
- 3. 우리는 왜 애니메이션을 좋아할까과학동아 l1997년 06호
- 인기를 누리고 있다. 둘리는 미국의 워너 브라더스사와 TV용 애니메이션으로 수출될 예정이다. 우리나라에서 탄생한 애니메이션이 전세계 애니메이션 매니아들을 열광시킬 날이 멀지 않은 듯하다.(곽수진 기자 ... ...
- 2. 앞다퉈 벤처기업 육성하는 선진국과학동아 l1997년 06호
- 중 18개업체가 지난해 미국 증시에 상장했다. 최근 이스라엘 정부는 텔아비브, 하이파, 예루살렘을 연결하는 삼각지대에 제2의 실리콘밸리를 건설해 하이테크 벤처기업을 육성하기 시작했다. 이스라엘은 GDP 대비 연구개발비가 3.7%, 인구 1만명당 과학기술자수 1백40명으로 세계 최고 수준의 기술력을 ... ...
이전726727728729730731732733734 다음