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PartⅢ. ④국산 사이버 가수들 미완의 가능성
과학동아
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1998년 09호
애니메이션에 열광하며, SF영화를 즐겨 보는 계층이다. 따라서 이들에게 3차원 컴퓨터
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은 친숙하다. 또 통신과 인터넷을 통해 사이버 공간을 마음껏 누비고 다닌다. 그래서 사이버 공간에서 입체적인 모습과 율동을 갖춘 가수들이 등장했을 때 젊은이들은 큰 관심을 보이기 시작했다. 댄서의 ... ...
PartⅢ. ③컴퓨터게임 속 주인공과의 대화
과학동아
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1998년 09호
도우미가 토라지기라도 하면 적에게 당하기 십상이다.소녀 도우미는 지루하고 단순한
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덩어리가 아니고 게이머와 상호작용하면서 상당히 다양한 형태의 대화가 가능하다. 이 캐릭터는 게이머에게 놀라운 감동으로 다가올 것이다. 이러한 미래적인 형태의 게임이 계속적으로 생산되면서 ... ...
PartⅢ. ①원하는 대로 변신하는 제2의 나, 애버타
과학동아
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1998년 09호
이르는 액티브 월드 가운데 하나라고 할 수 있다. 알파월드는 그보다 먼저 등장한 인터넷
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채팅 서비스인 월드채트(Worlds Chat)와 더 팰리스(The Palace)의 연장선상에 있긴 하지만, 단순한 채팅 서비스 환경이라기보다는 본격적으로 메타버스와 유사한 가상 세계의 창조를 지향했다는 점에서 ... ...
실리콘밸리의 신화
과학동아
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1998년 07호
어를 설립했던 이종문씨도 그 중의 한사람이다. 그는 1982년 서니베일에다 회사를 설립해
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카드에 들어가는 메모리칩과 기판을 개발했다. 그리고 10년 후 그는 1억3천만달러의 매출을 올리는 회사로 키웠다. 다이아몬드 멀티미디어는 1994년 미국내 5백개 개인기업 중에서 성장속도가 빠른 기업 ... ...
가상현실
과학동아
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1998년 06호
그대로 모사해내는 것은 가상현실의 궁극적인 목표라고 할 수 있다.가상현실은 컴퓨터
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과 시뮬레이션 기법의 발전과 더불어 탄생한 첨단기술이다. 새로운 비행기를 개발했을 때 이를 시험비행하는 일은 매우 위험하다. 그래서 경험이 많은 테스트 파일럿이 시승에 참여한다. 하지만 ... ...
호박속 공룡 DNA는 진짜일까
과학동아
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1998년 06호
공원이다.쥐라기 공원은 6개월 동안 미국에서만 3억1천2백만달러를 벌었다. 컴퓨터
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을 이용해 실감나게 그려낸 공룡시대는 관객의 마음을 사로잡기에 충분했다. 영화의 모티브가 됐던 공룡 복제가 실제 과학의 힘으로 가능한가 하는 점도 화제가 됐다. 정말로 호박 속의 모기로부터 공룡의 ... ...
인터넷 스포츠 월드
과학동아
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1998년 06호
수 있다. 프레스 키트, 이미지 뱅크를 순서대로 누르면 월드컵의 주요 장면들을 고품위
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파일로 다운로드 받을 수 있다.무엇보다도 눈에 띄는 항목은 경기 일정을 정리해둔 '경기'(Competition) 페이지다. 이 곳은 매크로미디어의 멀티미디어 플러그인 프로그램인 플래시로 만들어져 TV 광고를 보듯 ... ...
인터넷 PC통신이 뜬다
과학동아
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1998년 03호
PC통신이 쉽게 자리잡지 못하는 것은 무엇보다도 회선 속도 때문이다. 인터넷 PC통신은
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과 멀티미디어 데이터를 다루는 웹에 그 기초를 두고 있기 때문에 텍스트 기반의 기존 PC통신 서비스에 비해 속도가 느리다. 이밖에도 전용 브라우저의 버그 때문에 말이 많기도 했다. 하지만 단점보다는 ... ...
인터넷도 멀티미디어 시대
과학동아
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1998년 02호
큰 인기를 끌고 있다.매크로미디어 사이트(www.macromedia.com)에 접속하면 멀티미디어
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과 오디오용의 쇼크웨이브와 애니메이션에 초점을 맞춘 쇼크웨이브 플래시를 다운로드 받을 수 있는 두 개의 메뉴가 등장한다.다운로드 받으려는 프로그램 아이콘을 누른 후 Download Now 버튼을 누르면 자신의 ... ...
5. 21세기 비트혁명, 생물과 무생물 경계 허문다
과학동아
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1998년 01호
감탄하며 향유하고 있는 컴퓨터의 상당한 개념은 이미 70년대 말에 등장했다. 이를 테면
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사용자 인터페이스(GUI)의 윈도나 마우스, 레이저 프린터, 근거리 통신망(LAN) 등은 79년 제록스 팔로알토연구소(PARC) 연구진에 의해 모습을 드러낸 것들이다.이들 '20년 전 사고의 발현물'의 면면을 살펴보면 ... ...
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