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"콘텐츠"(으)로 총 1,460건 검색되었습니다.
- 울산과기원 벤처 1호 '클리노믹스' 상장 전 225억 투자유치동아사이언스 l2019.05.02
- 의미한다. 조수안 클리노믹스 IT 최고 책임자(본부장)는 "클리노믹스는 생명공학(BT) 콘텐츠를 IT의 고속도로 위에 올리고, 미래 바이오 의료 빅데이터 시장에 하드웨어와 소프트웨어 일인자가 될 것"이라고 밝혔다. [클리노믹스 제공=연합뉴스 자료사진] 클리노믹스는 한국 최초 인간 게놈 분석 ... ...
- 5G 선도할 실감콘텐츠 산업 활성화한다동아사이언스 l2019.05.02
- 극대화할 수 있는 서비스 분야”라며 “5G 실감콘텐츠의 초기시장을 창출하고 실감콘텐츠 산업을 성장시키기 위한 기반을 마련하기 위해 정부의 집중 지원이 필요하다”고 말했다 ... ...
- [과학게시판]야간 천문우주강좌 '매수별강' 外동아사이언스 l2019.05.01
- 발표할 예정이다. ■ 국가지식재산위원회는 3일 서울 강남구 코엑스 A홀에서 ‘미래 콘텐츠와 지식재산’을 주제로 ‘말랑말랑 지식 톡! 제1회 지식재산 토크콘서트’를 개최한다. 이 행사는 한국무역협회와 코엑스 등이 공동 개최하는 ’씨-페스티벌 2019‘ 행사의 세부 프로그램 중 하나다. ... ...
- [과학게시판] 한국연구재단, 올해 첫 즐거운 이동과학교실 外동아사이언스 l2019.04.30
- 안전에 대한 사회적 관심을 유도하고, 다양한 콘텐츠를 발굴하기 위해 '2019 연구실 안전 콘텐츠 공모전'을 개최한다. 공모분야는 포스터, 웹툰, 영상, 카드뉴스 4개 부문으로, 주제는 연구실 안전관리에 대한 인식 제고 및 중요성이다. 연구실 사고 예방, 연구실 안전 법령, 연구자의 안전의식 제고 등 ... ...
- "게임 중독은 병이 아니다" 국내 43곳 단체 WHO에 의견 전달동아사이언스 l2019.04.30
- 한국게임개발자협회, 한국모바일게임협회 등 게임 관련 단체 27곳과, 경희대 디지털콘텐츠학과와 홍익대 게임학부, 중앙대 게임앤인터렉티브미디어 융합전공 등 대학 16곳이 서명에 참여했다. WHO는 올 5월 스위스 제네바에서 열리는 총회에서 게임중독을 질병코드로 도입하는 ... ...
- VR·AR로 발달장애인 직업훈련 취업 돕는다동아사이언스 l2019.04.29
- 진행하며 문제를 해결하고 결과물을 만드는 개방형 연구실이다. 이길행 ETRI 차세대콘텐츠연구본부장은 “발달장애인의 직무·취업 역량 제고를 통해 경제적 자립을 통한 삶의 질 향상, 사회적 비용 감소뿐 아니라 발달장애인의 사회 참여권 증대에도 기여할 것”이라고 밝혔다 ... ...
- 도심으로 들어온 첫 과학축제 오늘 저녁 개막동아사이언스 l2019.04.19
- 특별전’을 진행한다. 세운상가에서는 과학교구 전시와 과학 유튜버 긱블의 콘텐츠 전시회가 열린다. 모든 전시와 체험 프로그램은 무료로 참여 가능하다. 단 강연과 공연, SF 영화제 등 일부 프로그램은 사전예약이 필수다. 예약은 공식홈페이지(www.대한민국과학축제.kr 또는 www.koreasciencefestival.kr)와, ... ...
- [의학게시판] '건강한 심장으로 100세 살기' 시민강좌 개최 外동아사이언스 l2019.04.17
- 위한 가이드라인 개발 연구, 소아 알레르기질환 증상 저감 및 예방 관리를 위한 VR교육 콘텐츠 개발을 하고 있다. ◆ 서울대병원이 운영하는 서울시보라매병원이 최근 건강보험심사평가원이 발표한 폐렴 적정성 평가에서 최우수 등급인 1등급을 획득했다. 이로써 서울시 및 전국 지자체 운영 병원 ... ...
- "케미포비아 줄이겠다" 화학 대중화 선언한 김성수 화학연 원장 …동아사이언스 l2019.04.16
- 지적이 있다. 사업이 주로 계몽성 인식 전환 캠페인과 화학 대중화를 주제로 한 콘텐츠 제작 및 배포, 화학주기율표 관련 온라인 이벤트 및 전시에 치우치는 등 낡은 감이 없지 않기 때문이다. 국민이 화학의 역할과 중요성에 대한 인식이 부족한 부분이 있지만 화학제품 안전성 데이터의 ... ...
- 될성부른 SW벤처 200개 키운다동아사이언스 l2019.04.15
- 60개사 가운데 인공지능(AI)와 빅데이터 관련 기업이 24개로 40%를 차지해 가장 많았다. 콘텐츠융합 기업이 12개(20%), 클라우드 기업이 7개(11.7%), 사물인터넷(IoT) 기업이 7개(11.7%), 블록체인 기업이 4개(6.7%), 가상현실(VR)·증강현실(AR) 기업이 4개(6.7%), 기타 2개(3.3%)로 뒤를 이었다. 이번에 선정된 ... ...
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