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젊은 공학자 집념으로 장애인 웨어러블 로봇 상용화 ‘눈앞’
동아사이언스
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2019.06.24
2016년 스위스에서 열린 '사이배슬론' 대회에서 웨어러블 로봇을 착용한 선수들이 실력을 겨루고 있다. EPA/연합뉴스 20일 대전 소재 KAIST 기계공학동엔 오전부터 취재진이 몰려들였다. 지난 2016년 스위스에서 처음 열린 ‘사이배슬론’ 대회에서 웨어러블 로봇 종목 3위를 차지한 공경철 KAIST 기계공학 ... ...
목소리만 듣고 제스처 따라하는 AI 개발
동아사이언스
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2019.06.24
미국과 이스라엘 과학자들이 10인의 제스처를 분석해 각각 패턴을 익힌 다음, 목소리만 듣고도 제스처를 따라하는 AI를 개발했다. UC 버클리 제공 눈을 깜빡이거나 미소를 짓거나 고개를 까딱이며 말하는 로봇이 여전히 '사람답지 않은' 이유는 다른 제스처가 거의 없기 때문이다. 그런데 최근 미국 ... ...
AI·빅데이터 써서 신약개발 기간 절반으로 줄인다
동아사이언스
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2019.06.13
과학기술정보통신부 제공 인공지능(AI)과 빅데이터를 활용해 신약 개발기간을 종전의 절반으로 줄이는 신약 개발 플랫폼을 만들기 위해 3년간 258억원이 투입된다. 과학기술정보통신부는 보건복지부와 AI 및 빅데이터를 활용한 신약개발을 위해 AI∙신약 개발 전문가로 이뤄진 6개 연구팀과 운영 ... ...
[미리 체험하는 의료로봇]“의사 니즈에 맞는 기술 개발해야”(끝)
동아사이언스
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2019.06.11
김영수 대한의료로봇학회 명예이사장(한양대병원 신경외과 교수). 보건복지부는 최근 의료기기에 대한 신의료기술평가와 보험등재심사 절차를 단축해 전체적으로 걸리는 시간을 줄이겠다고 발표했다. 새로 개발된 의료기술의 치료 효과와 부작용에 대한 평가와, 의료기기를 사용할 때 보험을 얼 ... ...
레고로 기계 만들고 AI로 불량검수… 진화하는 공대 수업
동아사이언스
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2019.06.07
레고로 제작된 생산설비시스템이 AI 기반의 검출기를 통해 파란색과 하얀색 칩을 분류하는 모습. KAIST 제공 스위치를 켜자 어른이 두 팔을 펼친 길이의 기계에서 모터 소리가 요란하게 났다. 장난감으로 여겨지던 ‘레고 블록’으로 만든 공장의 기계였다. 컨베이어벨트가 일사불란하게 움직이면서 ... ...
"의사일 대신 선택한 AI 개발, 정확해서 뿌듯했다"
동아사이언스
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2019.06.04
지난해 북미영상의학(RSNA)에서 루닛 인사이트에 대해 발표하고 있는 서범석 루닛 대표. 루닛 제공 국내 인공지능(AI) 기업인 루닛은 이달 2일(현지시간) 미국 시카고에서 열리는 미국임상종양학회에서 삼성서울병원과 함께 개발한 AI로 면역관문억제제의 치료 효과를 정확히 예측한 결과를 처음 공 ... ...
환자 이송시간 줄인 ‘AI응급의료시스템’ 개발된다
동아사이언스
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2019.06.03
국내 한 의료기관의 응급의료센터 입구 모습. 사진은 기사 내용과 직접 관련 없음. 환자의 이송시간을 줄여 적시에 치료 시간을 확보하고 환자의 질환이나 중증도에 따라 맞춤형으로 응급진단 서비스를 제공하는 '인공지능(AI) 활용 응급의료시스템' 개발이 추진된다. 과학기술정보통신부와 정 ... ...
과학으로 해석한 공포 영화 속 몬스터들
어린이과학동아
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2019.06.01
픽사베이 점점 무더워지는 계절이 다가오고 있다. 이런 날씨에는 좀비나 늑대인간, 프랑켄슈타인 등이 등장하는 공포 영화가 인기다. 그러나 이런 몬스터들은 영화 속에만 존재하는 것일 뿐 과학적으로 정체를 알아보면 그다지 무서운 존재가 아니다. 좀비의 정체는 약에 조종당한 노예 ‘좀 ... ...
게임중독 진단 기준 살펴보니…시간 보다 자기제어 능력이 기준
동아사이언스
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2019.05.28
WHO는 '게임이 일상생활에 지장을 주고, 게임에 몰입하는 일이 결국 부정적인 영향을 미침에도 게임을 멈추지 못하는 상태가 12개월 이상 지속될 때'를 게임중독으로 진단할 수 있다고 제시했다. 국내에서는 아직까지 게임중독에 대한 공식적인 진단기준이 마련되지 않았다. 게티이미지뱅크 제공 세 ... ...
'80년대초 첫 제기된 게임중독, 만장일치 질병 인정까지' 과학적 논쟁 아직 진행中
2019.05.26
25일(현지시간) 스위스 제네바에서 열린 제72차 세계보건기구(WHO) 총회에서 게임중독이 공식적으로 질병으로 인정됐다. 이에 따라 국내에서도 2022년부터 한국표준질병사인분류(KCD)에 게임중독을 포함하는 방안이 추진 될 것으로 보인다. 게티이미지뱅크 25일(현지시간) 스위스 제네바에서 열린 제72 ... ...
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