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"즐거움"(으)로 총 377건 검색되었습니다.
- 과학은 실용성…재미 강조한 '과학 마케팅'이 망하는 이유동아사이언스 l2022.05.30
- “실용성이 과학과 짝을 이룰 때 소비자에게 의미가 있다”고 말했다. 연구팀은 즐거움과 과학을 연결시키는 일이 전혀 불가능한 것만은 아니라고 소개했다. 과학적 사실을 먼저 인지시켜주면 오히려 과학 마케팅 효과가 나타난다는 것이다. 실제로 소비자에게 쿠키를 굽는 데 화학이 필요하다고 ... ...
- [주말N수학]수학자이자, 작가, 반전운동가 버트런드 러셀수학동아 l2022.05.14
- 문제를 중심으로 내용이 전개된다. 러셀의 생각을 따라가며 읽다 보면 철학적 생각의 즐거움을 맛볼 수 있다. 철학│서양의 지혜 러셀의 《서양철학사》보다 이해하기 쉬운 철학 교양서다. 구체적인 역사 배경 설명과 함께 각 시대의 철학 사상과 자신의 주관적인 사상을 소개하고 있는데, ... ...
- 삐친 고양이의 뒷모습 팝뉴스 l2022.04.30
- 그래서 벽에 코를 박았다. 삐친 고양이의 뒷모습이 해외 네티즌들에게 큰 즐거움을 주었다. ※ 편집자주 세상에는 매일 신기하고 흥미로운 일이 많이 일어납니다. 보는 이의 눈살을 찌푸리게도 만들고, 감탄을 내뱉게 만들기도 하지요. 스마트폰이 일상 생활에 들어오면서 사람들은 이런 ... ...
- [박진영의 사회심리학] 무엇을 위한 성실성인가2022.03.26
- 정의할 수 있다. 반대로 무엇보다 사회적 명성을 얻는 것이 목적인 사람은 개인적인 즐거움이나 관계는 다소 희생하더라도 높은 성취를 얻는 것을 목표로 삼을 것이다. 또 다른 사람에게는 무엇보다 좋은 인간관계를 쌓아가는 것이 가장 가치있는 일일 수 있다. 이렇게 사람마다 살아갈 수 있는 ... ...
- [박진영의 사회심리학] 스트레스 관리에 도움되는 7가지 활동2022.03.19
- 명심하자. 비루하고 피곤한 육체에는 비루하고 피곤한 영혼이 깃들기 마련. ② 즐거움 많이 느끼기: 즐거움, 신남 같은 긍정적 정서에는 스트레스의 부정적인 영향을 ‘취소’하는 효과가 있다. 긍정적 정서는 스트레스 지우개라는 사실을 기억하자. 귀여운 동물 사진을 보는 것도 긍정적 정서를 ... ...
- [박진영의 사회심리학] 바빠도 지루함을 느낄 수 있는 이유2022.03.05
- 뻔히 알고 있으면서도 깜빡 잊어버리는 멍한 상태가 되는 것 같다. 모두 익숙한 즐거움을 다시금 경험하는 한 주가 되길 바란다. ※필자소개 박진영 《나, 지금 이대로 괜찮은 사람》, 《나를 사랑하지 않는 나에게》를 썼다. 삶에 도움이 되는 심리학 연구를 알기 쉽고 공감 가도록 풀어낸 책을 ... ...
- [박진영의 사회심리학]온라인에서 타인의 삶을 망가뜨리는 사람들2022.02.20
- 누군가에게 심한 타격을 주고 나서 느끼는 즐거움이나 권력감은 잠깐이지만 내가 그런 행동을 한 사람이라는 사실은 변하지 않는다. 누군가를 괴롭히고 있다고 생각하지만 정작 돌이킬 수 없게 망가지고 있는 것은 무엇보다 자신의 영혼일 것이다. ※필자소개 ... ...
- 장애 넘어 과학자 꿈 키운 24살 청년도,출산과 육아 병행한 34살 엄마 박사도 이날은 모두 '챔피언' 동아사이언스 l2022.02.17
- 동안에는 힘들었지만, 그 과정을 넘어선 뒤부터는 제가 만들어낸 성과를 직접 확인하는 즐거움이 있었다”며 “마찬가지로 하루가 다르게 자라는 아이들 모습을 확인하는 것도 큰 원동력으로 작용해 하루하루를 더 열심히 살아낼 수 있었다”라고 말했다. 그는 졸업 즈음에 셋째 아이가 생겨 ... ...
- [박진영의 사회심리학] 삶이 정체되어 있다고 느낄 때, 기억을 꺼내보라2022.01.22
- 기억을 다시 꺼내 읽었을 때 기분이 어떨 것 같은지 예측해보게 했을 때 실제보다 즐거움의 정도가 덜 할 것이라고 응답하는 것으로 나타났다. 응답자들은 대체로 내 삶에 뭐 얼마나 특별한 기억이 있다고 옛 기억을 꺼내보는 것이 즐겁겠냐고 생각하는 편이었다. 하지만 기억보관함을 여는 작업은 ... ...
- [프리미엄 리포트]문화 산업 지키는 파수꾼 디지털 보안과학동아 l2021.12.25
- //youtu.be/Avuj-Bt-o6k ▼이어지는 기사를 보려면? 과학동아 12월호 [기획] Intro. 당신의 즐거움을 연구합니다, CG+VFX Part 1. 진짜보다 더 진짜처럼 상상력을 그려내다 Bridge. 현실과 가상을 잇는 관문에 서다 Part2. 애니메이션 제작일기 ‘유미의 세포들’을 만나다 Part3. 문화 산업 지키는 파수꾼 ... ...
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