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"이야기"(으)로 총 6,132건 검색되었습니다.
- [특집] 청소년 뇌가 중독에 취약한 이유과학동아 l2024년 03호
- 또한 코로나19 엔데믹과 함께 스마트폰에 지속해서 노출된 것은 비단 청소년만의 이야기가 아니다. 2월 6일 한국뇌연구원에서 만난 두 명의 뇌과학자는 “팬데믹이 끝나고도 청소년들만 여전히 스마트폰과 소셜 미디어에 과의존하는 이유가 뇌에 있을 수 있다”고 말했다.작은 자극에도 도파민 ... ...
- 올해는 암컷, 내년엔 수컷? 동물의 ‘이유 있는’ 성전환과학동아 l2024년 03호
- 대부분 인간은 태어날 때 갖고 있던 성별을 죽을 때까지 유지하고요. 다시 산호 이야기를 해보죠. 수백 년 전까지만 해도 산호는 식물로 분류됐습니다. 지상의 나무처럼 생겼다는 게 그 이유였습니다. 그러다가 18세기, 독일의 천문학자 윌리엄 허셜이 당시 최신 기술이 집약된 기계 ‘현미경’으로 ... ...
- [과학을 돕는 과학, 과학정책] 과학에 쓰이는 돈 어떻게 가져올까?과학동아 l2024년 03호
- 국가의 과학정책에 따라 과학기술의 전 경향은 어떻게 변하는지 등이죠. 이 모든 이야기는 하나의 키워드 ‘돈’에서 출발합니다. 네, 우리의 김공룡 박사를 눈물짓 게 만든 그거요. 연구의 시작과 끝에는 ‘과제’가 있다 “대부분 과제죠. 국가 과제도 있고, 기업 과제도 있고요. 대학원 생들 ... ...
- [대검찰청 과학수사노트] 참과 거짓의 과학과학동아 l2024년 03호
- 한다. 앞서 최 실장이 설명한 ‘따뜻한 눈빛’이 여기에 필요하다. 진술인이 자신의 이야기를 최대한 진술하도록 돕는다. 그리고 진술의 진위를 판별할 때는 ‘차가운 머리’, 즉 과학적 분석기법을 활용한다.진술분석은 ‘진술타당성 평가(SVA嘄tatement Validity Assessment)’ 절차를 따라 진행된다. 이 ... ...
- [이달의 책] 만화로 배우는 멸종과 진화과학동아 l2024년 03호
- 결국 못으로 이룬 성공이다. 이처럼 우리 주위의 평범한 사물이 인류의 삶을 혁신하는 이야기를 읽고 나면, 일상 속에서 공학의 경이를 새롭게 체험할 수 있을 것이다 ... ...
- Intro 당신은 도파민 중독인가요?과학동아 l2024년 03호
- 생각합니다. 일상생활에서도 자극적인 가십 이야기를 할 때 ‘도파민이 나온다’는 이야기를 많이 하고요. 송안나 독자위원 숏폼 콘텐츠를 자주 보는데다가, 요즘엔 게임마저 짧게 끝나 결과를 빨리 알 수 있는게 좋아졌어요.이런 이유로 저는 스스로를 도파민 중독이라고 생각합니다. ... ...
- 초고에너지 우주선, 그 입자엔 왜 신의 이름이 붙었나과학동아 l2024년 03호
- 높으니, 이는 곧 지구를 기준으로 대략 3억 2616만 광년 반경 안에서 왔다는 뜻이다. 이야기가 여기서 끝났다면 과학자들이 혼란에 빠질 이유도 없었을 거다. 김 교수는 “그런데 GZK 반지름 안을 기준으로 살펴봤을 때 아마테라스 입자와 오마이갓 입자가 날아온 방향에는 아무것도 없었다”고 했다. ... ...
- [이야기로 냠냠, 어수잼] 레벨100을 향해, 받아올리오②어린이수학동아 l2024년 03호
- 헉헉, 부채로 날아올라서 하늘 위에 무사히 도착했어!둥둥 떠 있는 여러 개의 깃털 중에서 9개를 획득했으니까..., 이제 내 레벨은 몇이지? ...
- [이야기로 냠냠, 어수잼] 레벨100을 향해, 받아올리오 ③어린이수학동아 l2024년 03호
- 헉, 상어다! 블록을 모두 밟고 반대편까지 무사히 도착해야 해! 밟고 지나간 블록의 개수만큼 레벨이 높아지니까, 이 특수 장갑과 신발을 이용해 블록을 하나도 빠짐없이 밟고 지나가겠어!레벨 33인 상태에서 블록 39개를 밟았으니까, 내 레벨은 이제 33+39=72야! ...
- 하스스톤 확률 이용해 카드 내기수학동아 l2024년 03호
- 수학 잘하는 학생들에게 좋아하는 게임 있냐고 물어보면 열의 아홉은 ‘하스스톤’을 이야기한다. 게임을 즐기며 간단하게 확률을 계산해볼 수 있고, 그걸 바탕으로 게임하면 이길 수 있어 재밌단다. 하스스톤은 워크래프트를 기반으로 만든 디지털 카드 게임이다. 공격력, 생명력 같은 능력치와 ... ...
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