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"초"(으)로 총 5,853건 검색되었습니다.
- Science Festival│ SF가 그린 디스토피아? 두려워 말고 준비하세요!과학동아 l2020년 11호
- 개인의 자유 이번에는 SF 영화 ‘마이너리티 리포트’에 대해 얘기해볼까요. 영화 초반부를 보면 남자 주인공이 범죄를 저지를 것으로 의심되는 사람의 영상을 보고, 기관이 갖고 있는 신분증 데이터들과 대조해 누구인지 또 어디에 거주하는지 순식간에 알아냅니다. 그리고 바로 잡으러 출동하죠 ... ...
- [슬기로운 동물원 생활] 반달가슴곰, 세 마리가 동거하게 된 사연은?어린이과학동아 l2020년 11호
- 옮겼다. 이윽고 반이와 달이가 곰사에 들어섰다. 동물원에 있던 사람들은 국내 최초로 사육곰 구조에 동참했다는 생각에 들뜬 표정이었다.#. 2019년 9월 24일 - 서로에게 점차 익숙해지다 ▲ 청주동물원 곰사에 적응한 반이 시민단체의 도움으로 구입한 사육곰 중에서 마지막으로 들이가 구조되어 ... ...
- 대세 게임 ‘폴 가이즈’ 재미 비결은 ‘F=ma’과학동아 l2020년 11호
- 고려대 컴퓨터학과 교수는 “인공지능을 이용해 물리 엔진을 구현하는 연구는 아직 초기 단계”라며 “인공지능이 물리 엔진을 만들면 인간이 반영하지 못했던 ‘그럴듯한 요소’ 구현도 가능해질 것”이라고 기대했다 ... ...
- Science Future│ 현실에 나타난 SF 과학기술과학동아 l2020년 11호
- 10m 안에 들어오는 순간, 알람이 울린다.좋알람처럼 상대방의 마음을 읽는 건 현실에서는 초능력에 가깝다. 대신 현실에서는 사람의 감정을 가장 잘 파악할 수 있는 표정을 인식해 상대방의 감정 상태를 판단하는 인공지능(AI)이 개발되고 있다. 이를 인공감성지능(AEI)이라 한다.대표적으로 2015년 홍콩 ... ...
- [과학동아 X 긱블] 물수제비 기계과학동아 l2020년 11호
- 물 위에서 가장 잘 튕기는 조건을 찾았습니다. ‘둥글고 납작하며 지름이 5cm인 돌’이 ‘초속 2.6m 이상의 속도’로 ‘수면과 20도의 각도를 유지할 때’였죠. 20도보다 작은 각도에서는 돌이 수면과 너무 많이 접촉해서 운동에너지가 감소해 잘 튕기지 않았습니다. 또 20도보다 큰 각도에서는 돌이 ... ...
- 세계 6위 군사력 과학동아 l2020년 10호
- 중 하나다. 1999년부터 전투 현장에 도입됐는데 개발 당시에도 40km에 달하는 사정거리와 15초간 3발까지 발사 가능한 연사속도가 미국, 독일 등 군사 기술 선진국과 유사한 수준이라는 평가를 받았다. K9A1은 K9 자주포의 성능을 개선한 모델이다. 더 정교한 사격을 위해 사격 과정 전체를 제어하는 ... ...
- [비하인드 로켓] 한국 잘못? 러시아 잘못? 나로호 발사 실패 책임 공방과학동아 l2020년 10호
- 않는 경우가 있다. 이를 노화(aging) 효과라고 말한다.3차 발사에 사용된 2단 엔진은 2008년 초반에 제작한, 3차 발사일 기준으로 제작한지 5년이 지난 엔진이었다. 상태에 이상이 없는지 2단 엔진을 전문기관으로 이송해 내부를 X선으로 분석했다. 한 달간 분석을 진행한 결과, 2단 엔진의 고체추진제를 ... ...
- 팬심 저격하는 맞춤형 패션의 비밀수학동아 l2020년 10호
- 여기에 사용자의 키와 의류 회사를 운영하며 쌓은 신체 및 옷에 대한 데이터를 활용해 10초 안에 3% 내외의 오차로 신체 치수를 계산한다. 김 대표는 곧 2차원 아바타를 넘어 3차원 아바타를 이용한 피팅 서비스를 개발하고, 사진에서 고객의 신체 특징, 피부색까지 분석해 사용자와 더 비슷한 ... ...
- [주니어 폴리매스] 게임 디자인 씽킹 : 게임 개발을 더 쉽게! 게임 루프수학동아 l2020년 10호
- 루프를 도식화한 것입니다. 아래 코드는 델타 타임 개념을 적용한 게임 루프를 통해 1초에 200픽셀만큼 사각형을 이동시키는 스크래치 예시 코드입니다 ... ...
- 비대면 사회, 문제점은?어린이과학동아 l2020년 10호
- 데 익숙하지 않은 저학년의 경우엔 어른의 도움이 꼭 필요해요. 초록우산어린이재단이 초등학생 104명을 대상으로 설문조사를 했는데, 그 결과 온라인 수업을 들을 때 부모님과 선생님 등 어른의 도움을 받는 학생은 전체의 94%나 됐어요. 이처럼 연령이나 소득 등에 따라 정보 기술을 활용하는 ... ...
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