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"길"(으)로 총 5,256건 검색되었습니다.
- [주니어 폴리매스] 게임 디자인 씽킹, 게임 월드에 빠지게 하는 마법 원근법수학동아 l2020년 09호
- 그린 것이 느껴지나요? 이번엔 작품의 위쪽을 보세요. 갈수록 좁아지게 길을 표현해서 길이 점점 멀어지는 듯한 느낌을 주고 있어요. 고전 게임인 코나미의 ‘남극탐험’이 이러한 투시 원근법을 적용한 게임 사례입니다. 투시 원근법을 사용해 거리감을 표현했을 뿐만 아니라 캐릭터가 가야 할 ... ...
- 지구 반대편 남극, 매일 인공위성으로 봅니다과학동아 l2020년 09호
- 5호는 서울시 면적의 10배에 이르는 ‘빙산 A68’도 주기적으로 감시하고 있다. 이 빙산은 길이가 최대 160km, 두께는 300m에 이른다. 대부분의 빙산은 빙붕에서 떨어진 뒤 곧바로 먼 바다로 이동하면서 녹아내리는데, A68은 웨들해의 수심이 얕아 2년 동안 계속 비슷한 위치에 머무르고 있었다. 그러다 201 ... ...
- [과동키즈] 과학고 출신 의사에서 국회의원이 되기까지과학동아 l2020년 09호
- 서울과학고를 나와 가톨릭대 의대를 졸업하고 한양대 명지병원 가정의학과 교수로 십여 년을 근무했다. 최연소 대한의사협회 대변인을 지냈고, 올해 4 ... 인상 깊다. 과학동아가 앞으로도 꾸준히 미래 과학자들에게 영감을 줄 수 있는 매체가 되길 바란다. 우리 아이에게도 꼭 선물하겠다 ... ...
- 숫자로 보는 2020학년도 1학기 사이언스 보드과학동아 l2020년 08호
- 것으로 가닥을 잡고, 현재 레벨 정책을 개편하고 있습니다. 이번에는 만렙으로 가는 길이 만만치 않을 겁니다. 개편된 레벨 정책은 추후 홈페이지 공지를 통해 알려드리겠습니다.3520개 │ 자유게시판의 게시물 수(7월 17일 기준)사이언스 보드 홈페이지에서 사실 제일 중요한 곳은 ... ...
- ADHD, 이제 게임으로 치료한다?과학동아 l2020년 08호
- 향상 임상에서 합격점 인데버 알엑스는 호버보트를 타고 진행하는 레이싱게임이다. 길을 따라 이동하며 함정이나 장애물을 피하고, 갑자기 등장하는 성난 몬스터를 잡는 것이 주요 목표다. 태블릿PC에 적합한 환경으로 개발돼 조작은 매우 단순하다. 좌우 이동과 몬스터를 낚아채기 위한 버튼이 ... ...
- [과학동아 X 긱블] 케첩으로 주스 만드는 마법의 기계과학동아 l2020년 08호
- 이제 모두 연결했고 토 맛 토마토주스를 만들어 볼 차례입니다. 사물궁이 님이 팁을 주길, 일반 케첩보다는 열량이 절반인 하프 케첩으로 만드는 것이 토 맛이 덜 난다는군요. 이에 굴하지 않고 강한 토 맛과 약한 토 맛을 모두 느껴보고 싶은 긱블은 두 종류의 케첩을 전부 준비했습니다.세 개 모터 ... ...
- [매스크래프트] #8. 광복절 75주년 특집! 서대문형무소역사관의 태극기 작도수학동아 l2020년 08호
- 태극기 작도에 필요한 모든 길이를 구할 수 있어요. 여러분도 두 가지 작도법과 태극기의 길이 비를 이용해서 완벽한 태극기를 그려보세요. 다음 매스크래프트에선 손으로 직접 그린 태극기를 보여드릴게요 ... ...
- [오쌤의 수학공부법] 문제를 많이 풀면 수학 실력이 좋아질까요?수학동아 l2020년 08호
- 가끔 수업시간에 “선생님은 왜 그렇게 어렵게 푸세요? 이렇게 하면 금방 답이 나오는데요?”라고 묻는 친구들이 있습니다. 그런 학생들은 풀이를 외우기라도 ... 이용해보길 권합니다. 오늘부터 그 작업을 시작해보면 어떨까요? 수학 실력이 느는 길로 한 발짝 가까이 갈 수 있을 겁니다 ... ...
- [이달의 수학자] 전쟁의 아픔을 수학으로 달랜 수학자, 김기항수학동아 l2020년 08호
- 학비를 벌며 공부한 김 박사는 제대 후 미국 미시시피대학교 수학과에 진학해 수학자의 길을 걸었다. 1971년 미국 조지워싱턴대학교에서 박사학위를 받을 시점에는 미국수학회 연례모임에서 ‘김의 추측’이라는 제목으로 연구를 발표하는 등 실력을 인정받았다.김 박사는 40년 이상 수학자로 ... ...
- [주접 평론가 피터팍의 아이돌 수학] 여자친구라는 헤어날 수 없는 미궁수학동아 l2020년 08호
- 미로의 전체 모양을 몰라도 항상 사용할 수 있는 미로 풀기 알고리듬의 일종이다. 지나간 길에 표시하면서 경로를 찾는 방법인데, 헨젤과 그레텔처럼 빵 부스러기를 남기면서 다닌다고 생각하면 쉽다. 트레모 알고리듬의 규칙이 복잡하게 보여도 두 번 지난 곳은 절대 지나지 않는다는 사실만 ... ...
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