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"솔루션"(으)로 총 908건 검색되었습니다.
- [과학게시판] 연구시설, 장비비 통합관리제 설명회 外동아사이언스 l2019.06.14
- 등을 지원한다. '2020 도쿄 올림픽'을 앞두고 건설, 관광 등 분야에서 급증하는 ICT 솔루션 활용 수요를 선제적으로 확보해 국내 ICT 산업의 수출을 돕고자 마련됐다. 4차 산업혁명 분야 전시상담회와 한일 ICT 유망기업 업무협약 체결식, 스타트업 기업설명회 피칭, 4차 산업혁명(5G, 스마트시티) 동향 ... ...
- [글로벌프런티어]가상의 세상과 소통하는 공존현실이 뜬다동아사이언스 l2019.06.13
- 통해 자연스럽게 연결되는 세상을 꿈꿨다. 이 개념이 딱 지금의 실감교류인체감응솔루션의 목표로 이어졌다. 인간과 로봇의 공존이, 현실과 가상의 공존으로 바뀌었을 뿐이다. 9년의 연구로 전에 없던 원천기술이 많이 모였다. 그는 이 기술을 본격적으로 활용하고 상용화하기 위해 추가로 도전을 할 ... ...
- 테러목적 드론 위치 속여 납치하는 '안티드론' 기술 나왔다동아사이언스 l2019.06.04
- 안전하게 유도할 수 있음을 입증했다. 연구팀은 기술이전을 통해 기존 안티 드론 솔루션에 연구팀이 개발한 기술을 적용하는 방식으로 상용화에 나설 계획이다. 김 교수는 “드론 불법 비행으로 발생하는 항공업계와 공항의 피해를 줄이는데 기여할 수 있을 것이다”라고 말했다. 연구성과는 ... ...
- 삼성전자, '6G 연구팀' 꾸렸다…차세대통신센터로 조직 개편연합뉴스 l2019.06.04
- 인공지능(AI)센터, 로봇센터가 있다. 차세대통신연구센터는 6G 연구팀을 비롯한 선행솔루션팀과 표준연구팀으로 구성된 것으로 알려졌다. 이전에도 표준리서치팀 등에서 6G 선행연구를 수행하고는 있었지만, 이번 개편을 통해 관련 연구에 더욱 힘을 실어주려는 것으로 해석된다. ... ...
- 공존현실, 신약개발, 바이오매스···세계 1등 기술개발 주춧돌 놓다2019.05.31
- 역할도 겸하고 있다. 이번에 사업이 종료되는 세 연구단은 각각 IT(실감교류인체감응솔루션연구단)와 BT, ET 분야를 대표하는 연구단이다. BT인 의약바이오컨버전스연구단은 9년간 집단지성으로 신약 개발에 필요한 약물 후보물질을 찾아내는 플랫폼을 개발하고, 이를 이용해 실제 후보약물을 ... ...
- [사이언스N사피엔스] 과학은 왜 어려운가2019.05.30
- 둘째, 우리의 학교교육과도 관계가 있다. 입시위주의 우리 교육에서는 문제 유형별 솔루션을 찾기만 하면 순식간에 문제가 풀린다. 그 길에서 한 발이라도 어긋나면 주어진 시간 내에 절대로 풀 수 없다. 일종의 마스터키인 셈이다. 유형별 마스터키만 찾으면 어떤 문제라도 쉽게 풀린다. ... ...
- 국산 인공관절 수술로봇 '티솔루션원' FDA 승인 신청동아사이언스 l2019.05.29
- 에 자체 개발한 인공관절 수술로봇 '티솔루션원'의 허가 신청을 냈다고 29일 밝혔다. 티솔루션원은 현재 국내 17개 병원에서 사용 중인 세계 최초 인공관절 수술로봇인 ‘로보닥’의 차기 버전이다. 보건산업진흥원에 따르면 2021년 전 세계 인공관절 수술로봇 시장은 181억달러(약 21조 5000억 원 ... ...
- AI가 매일 값싸고 신선한 식자재 추천한다동아사이언스 l2019.05.28
- AI, 블록체인과 같은 신기술과 연계된 서비스가 다수 선정됐다. 실시간 라이다 인식 솔루션을 활용한 AI 기반 서비스, 데이터의 비식별화와 누출 보호 장치를 토대로한 데이터 마켓 구축, 정부 평가정보를 바탕으로 노인요양서비스를 역경매에 중개하는 플랫폼 서비스, 스마트거래소를 통한 ... ...
- '반도체 수출호황' 작년 ICT 생산 500조원 육박 '사상 최대'연합뉴스 l2019.05.27
- % 늘어난 55조5천억원으로 집계됐다. 대형 IT(정보기술)서비스 기업의 스마트팩토리· 물류 솔루션 등 패키지 소프트웨어(SW) 부문 진출 증가와 모바일 게임 성장 등에 힘입은 것이다. 반면 부분품을 포함한 휴대전화 생산은 32조1천억원으로 전년보다 1.9% 줄어들었다. 스마트폰 시장의 성장둔화와 ... ...
- 작년 ICT산업 생산액 역대 최고동아사이언스 l2019.05.26
- 확대로 전년대비 1.8% 증가했다. 소프트웨어는 대형 IT서비스 기업의 스마트팩토리, 물류 솔루션 등 패키지소프트웨어 부문으로 진출 증가세와 모바일 게임의 성장 등에 따른 게임소프트웨어의 매출 증가로 전년대비 2.8% 증가했다. 중소기업 생산액 규모는 98조 2882억 원으로 전체 ICT생산액에서 약 1 ... ...
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