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청소년 18% 스마트폰 중독… 1년새 7%P 쑥
동아일보
l
2013.06.14
스마트폰을 사용하는 가장 큰 목적은 모바일
메신저
였다. 전체의 67.5%가 모바일
메신저
를 사용하기 위해 스마트폰을 들여다본다고 답했다. 두 번째 목적으로 스마트폰 비중독자들은 뉴스검색(47.9%)을 든 반면 중독자들은 게임(44.6%)을 꼽았다. 10대 청소년들은 68.5%가 모바일
메신저
, 57.1%가 게임을 ... ...
모바일게임 슈퍼甲 카카오톡, 게임벤처 희망의 날개 꺾나
동아일보
l
2013.06.13
잘 팔려도 개발사는 빈주머니”… ‘애니팡 대박’ 사라지고 대형사가 잠식 모바일
메신저
‘카카오톡’으로 널리 알려진 카카오는 지난해 7월 ‘카카오톡 게임하기’(카톡게임)라는 모바일게임 장터를 만들었다. 당시 김범수 카카오 의장은 “카카오와 파트너 회사, 사용자들이 상생하는 모바일 ... ...
카카오홈 출시, “모아보기·간편답장 기능 추가됐다”
동아닷컴
l
2013.05.13
동아닷컴] ‘카카오홈 출시’ 안드로이드용 런처 ‘카카오홈’이 공개됐다. 모바일
메신저
카카오톡 운영업체인 카카오는 안드로이드폰 전용 런처 ‘카카오홈’을 13일 출시했다. 이번에 공개된 카카오홈은 이용자들이 많이 사용하는 카카오 서비스의 새로운 소식을 한자리에 모아서 관리할 수 ... ...
모바일게임에 지갑 여는 사람들… 성별 선호도 분석
동아일보
l
2013.05.10
‘애니팡’(8위)도 여성 사용자 비율이 53%에 달했다. 여성들에게 대중적인 모바일
메신저
카카오톡과 연동돼 접근하기 쉽다는 점이 주효했다. 애니팡과 장르가 같은 CJ넷마블의 ‘다함께 퐁퐁퐁’(10위)도 여성층 비율이 57%에 달했다. 그동안 게임을 멀리했던 남성 중·장년층은 야구 낚시 골프 등을 ... ...
칼 우즈, 생물학의 뿌리를 뒤흔든 아웃사이더
동아사이언스
l
2013.04.25
길버트가 토머스 체크의 ‘RNA효소(ribozyme)’ 발견의 의미를 해설하면서 만든 말이다.
메신저
RNA 서열을 해독해 아미노산 사슬을 만드는 단백질 공장인 리보솜을 연구하던 우즈는 리보솜을 이루는 구성성분인 5S 리보솜RNA(S는 침강계수로 앞의 숫자가 클수록 원심분리를 하면 더 빨리 침강한다)를 ... ...
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