스페셜
"연관"(으)로 총 672건 검색되었습니다.
- 알고 싶어요. 월주리듬이 정말 있는지…동아사이언스 l2013.07.30
- 연구자들은 성인 33을 대상으로 수면의 양과 질을 분석한 결과 달의 주기성과 연관성이 있다는 결과를 얻었다. 달의 차고 기욺이 잠의 양과 질에 미치는 영향을 보여주는 데이터. 위로부터 주관적인 수면 질 평가, 전체 수면 시간, 램수면잠복기(잠든 뒤 램수면이 나타날 때까지 걸리는 시간), ... ...
- 프르제발스키 말을 아시나요?동아사이언스 l2013.07.15
- 100년을 넘게 계속된 미국의 진화론 창조론 투쟁 역사는 한편의 드라마였고, 시조새와 연관된 최신 연구결과를 보면서 조류의 진화를 다시 생각해보는 계기가 됐다. 그런데 개인적으로는 말의 진화를 디테일하게 알게 된 게 가장 큰 소득이었다. 말의 진화가 몸집이 커지고 발가락 개수가 줄어드는 ... ...
- 인체 장기의 '네트워크'를 자극하는 스트레칭과 침술동아사이언스 l2013.07.04
- 제공 스트레칭과 침술. 얼핏 들었을 때 연관성이 없어 보이는 용어들이다. 그리고 첨단을 달리는 서구 과학기술의 눈으로 볼 때 분명 비주류에 속하는 분야들이다. 하지만 의외로 이들 분야가 인체의 질병 치료에 중요한 시사점을 던진다는 주장이 서구 과학계에서 제기되고 있다. 스트레칭의 ... ...
- 닐스 보어는 어떻게 양자역학의 전설이 되었나동아사이언스 l2013.07.02
- 연속적인 파장의 빛이 아닌 특정한 파장의 빛만 나오는데 보어는 이를 전자의 움직임과 연관시켜 설명할 수 있음을 깨달았다. 즉 전자는 연속적인 값이 아니라 불연속적, 즉 양자화된 특정한 에너지 상태로만 존재할 수 있고 한 상태에서 다른 상태로 넘어갈 때 해당하는 에너지 차이만큼의 빛(광자 ... ...
- 신기술 창업의 현주소 전망과 과제 KOITA l2013.06.10
- ‘국민행복’이라는 두가지 키워드를 제시하였는데 이 두 가지 키워드는 상호 연관성이 높으며, 어느 것 하나 소홀히 할 수 없는 상황에 놓여 있다. 이는 창조경제의 목적이 국민행복을 실현하기 위함이고, 국민행복이 뒷받침돼야 창조경제 구현이 가능하기 때문이다. 따라서 ‘창조경제’와 ... ...
- [연구실탐방] ComSto 연구실 특명! error를 줄여라!KAIST l2013.06.10
- 던지면 무엇이라 답하겠는가? 흔히 반도체, 전자회로 등을 말한다. 생활과 밀접하게 연관되어있지만 다소 생소한 분야, ComSto 연구실의 문재균 교수를 만났다. ComSto 연구실의 분위기가 궁금하다. ComSto 연구실의 문재균 교수는 미국에서 20여 년간 교수 생활을 뒤로한 채 KAIST에 온지 3년째가 ... ...
- 감시의 성격을 바꾸어 놓은 테크놀로지KOITA l2013.05.28
- 이미 19세기에는 사람의 외모나 과거의 이력 등이 범죄를 일으킬 가능성과 밀접한 연관이 있다는 생각이 자리 잡았다. 그 선구자에 해당하는 인물이 프란츠 요제프 갈과 아돌프 케틀레다. 이들은 각각 골상학과 인체 측정학으로 외모의 특징과 행위의 상관관계를 표현하는 도식을 만들어냈다. ... ...
- 사내기업가에 대한 이해와 상생적 토양의 구축KOITA l2013.05.23
- 된다. 아래에서는 이들을 위한 토양 마련시 중요하게 고려되어야 할 내용들과 이와 연관된 문제점들을 함께 살펴보겠다. 재량권의 범위와 한계 사내기업가는 공식적이고 형식적인 절차와 결재를 기다리기 보다는 재량권을 가지고 과업을 신속하게 수행하길 원한다. 그러나 기업의 경우에는 그러한 ... ...
- ‘정크 DNA’는 정말 쓰레기통에 버려야 할 개념인가?동아사이언스 l2013.05.22
- 조셉 엑커 박사는 당시 ‘네이처’에 기고한 글에서 “게놈의 80%가 생화학적 기능과 연관된 인자(elements)를 갖고 있다는 이번 연구결과는 사람 게놈이 대부분 ‘정크DNA’라는 기존에 널리 받아들여지는 관점을 전복시켰다”라고 쓰고 있다. ‘사이언스’ 9월 7일자에 엘리자베스 페니시 기자가 이 ... ...
- 게임 산업과 아타리 쇼크KOITA l2013.05.03
- 없었던 것도 사태를 악화시켰다. 게임 시장이 크게 성장하자 게임과는 전혀 연관 없던 기업들이 게임제작에 뛰어들었는데, 이들도 업계 1위인 아타리의 전략을 그대로 답습하여 저질의 게임들이 범람했다. 이 때의 상황을 한 게임 평론가는 이렇게 설명했다. “게임기 고르는 데 1주일, 다시 게임 ... ...
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