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"영화"(으)로 총 2,426건 검색되었습니다.
- 디즈니 애니메이션의 깜짝 디테일팝뉴스 l2019.08.27
- 실제 상황이라면 화살의 날개가 뺨에 상처가 날 개연성이 높다. 애니메이션도 실사 영화에 뒤지지 않는 사실성을 표현할 수 있다는 시위처럼 보이기도 한다. ※ 편집자주 세상에는 매일 신기하고 흥미로운 일이 많이 일어납니다. 보는 이의 눈살을 찌푸리게도 만들고, 감탄을 내뱉게 만들기도 ... ...
- 바닷가에서 발견한 괴물 같은 물고기팝뉴스 l2019.08.25
- 네티즌들을 깜짝 놀라게 만든 물고기는 늑대 장어 wolf eel이다. 스타워즈 등 SF 영화에 나오는 외계 생명체를 닮았는데 얼핏 귀엽기도 하다는 평가가 많다. 해외 네티즌들은 핑크빛 이빨이 인상적이라고 말한다. ‘분홍색 수정 보석’을 연상시킨다고 말하는 댓글도 있다. ※ 편집자주 ... ...
- [과학게시판]과학기술인 퇴직자 위한 실버타운 입주자 모집 外동아사이언스 l2019.08.20
- 부대시설로 구성됐다. 부대시설은 연구실을 겸한 도서관과 세미나실, 건강관리센터, 영화나 바둑, 골프 게임 등이 가능한 문화여가 및 운동시설, 정원, 산책로 등이다. 사이언스빌리지 측은 19일부터 입주 상담을 진행한다. ■ 교육부와 과학기술정보통신부가 주최하고 한국과학창의재단이 ... ...
- 태풍 와도 안전한 건물 나오나…국내 연구팀 '유체 저항 0' 메타물질 개발동아사이언스 l2019.08.19
- 물질을 개발했다. 메타물질은 자연계에 존재하지 않는 특이한 특성을 지닌 물질이다. 영화에 등장해 유명해진 ‘투명망토’가 대표적으로, 빛이 소재에 부딪혔을 때 자연계 물질에서는 볼 수 없는 독특한 방법으로 반사 또는 굴절하도록 만들어 물체가 보이지 않게 한다. 송 교수팀은 ... ...
- [김우재의 보통과학자] 마태 효과와 기생충: 과학자사회의 불평등2019.08.14
- 연구자 개인 사이의 불평등은 아주 심각해졌다고 밝히고 있다. 과학자사회에도 영화 기생충에서 보이는 부자와 빈자의 극명한 대비가 나타나기 시작한 것이다. 기생충, 과학자사회의 양극화 “Undemocracy”: inequalities in science. 과학계의 양극화를 다룬 네이처지의 표지. 금수저 흙수저처럼 ... ...
- [사이언스N사피엔스] 야구공은 왜 날아갈까2019.08.08
- 원소'라는 작품이 있다. 1997년작인 이 영화는 밀라 요보비치가 주연한 초기 작품이다. 이 영화에서도 네 개의 원소는 엠페도클레스의 4원소이고 마지막 원소는 사랑이라는 설정이다. 에테르와 퀸테센스는 이후 물리학에서 중요한 개념으로 부활하기도 했다. 19세기에 전자기학이 완성되면서 ... ...
- 1000조분의 1초 단위로 나노입자 움직임 찍는다동아사이언스 l2019.08.07
- 소재 개발에 도움을 줄 수 있다. 국내 연구진이 물질 내부의 움직임을 원자 수준에서 영화 찍듯 영상으로 잡아내는 ‘초고속 현미경’ 기술을 개발했다. 울산과학기술원(UNIST)은 권오훈 자연과학부 교수팀이 ‘초고속 투과전자현미경’을 이용해 펨토초(1000조분의 1초) 단위로 나노미터(10억분의 ... ...
- 겨울왕국 '엘사 아빠' 김상진 감독 "애니메이터에게 필요한 건 상상력과 지구력"과학동아 l2019.08.03
- 말했다. '레드슈즈' 또한 캐릭터 디자인부터 개봉까지 무려 6년이 걸렸다. 김 감독은 "영화를 만들다 보면 시나리오도 바뀌고 이에 맞춰 캐릭터 디자인도 바뀔 수 있다"며 "애니메이터에게 지구력은 필수"라고 강조했다. 김 감독은 할리우드 배우 짐 캐리가 2014년 미국 마하리시대 졸업식 축사에서 ... ...
- 추억의 장소 가면 설레는 이유 밝혔다동아사이언스 l2019.07.31
- '봄날은 간다' 스틸컷. 네이버영화 제공 어떤 곳에 가면 유독 설레거나 기분이 좋아지는 경험을 할 때가 있다. 아련한 기억에 남은 추억의 장소일 때 특히 그렇다. 뇌가 그 장소와 관련된 선호하는 기억을 떠올리기 때문이다. 국내 연구팀이 그 구체적 과정을 처음으로 밝히는 데 성공했다. 공포와 ... ...
- [이정아의 미래병원] "당신의 병명은 ‘나노중독증’입니다“동아사이언스 l2019.07.25
- 모른다. 전문가들이 가장 많이 꼽고 있는 것은 가상현실(VR)이다. 게임이나 영화뿐 아니라 쇼핑이나 학습, 업무 등 일상생활에서 많은 시간 동안 VR을 이용하면 게임중독과 마찬가지로 VR중독에 빠질 수 있다는 주장이다. 심각한 경우에는 내가 누구인지, 어디까지가 현실이고 어디서부터 ... ...
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