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"게임"(으)로 총 1,734건 검색되었습니다.
- 게임몰입 청소년 10명中 6명 스스로 정상 되찾아…기대·간섭 많은 부모일수록 위험 과학동아 l2019.05.27
- 0명에 대해 설문조사와 대면 인터뷰를 진행하며 게임 사용 패턴을 추적했고, 그 결과를 ‘게임이용자 패널 코호트 조사 1~4차년도 연구’ 보고서로 정리해 최근 공개했다. 보고서는 문화체육관광부 홈페이지에 공개돼 있다. 보고서에 따르면 교육을 중시하고 청소년들의 개성을 존중하지 않는 ... ...
- '반도체 수출호황' 작년 ICT 생산 500조원 육박 '사상 최대'연합뉴스 l2019.05.27
- 기업의 스마트팩토리· 물류 솔루션 등 패키지 소프트웨어(SW) 부문 진출 증가와 모바일 게임 성장 등에 힘입은 것이다. 반면 부분품을 포함한 휴대전화 생산은 32조1천억원으로 전년보다 1.9% 줄어들었다. 스마트폰 시장의 성장둔화와 휴대폰·부분품 해외 생산 확대 영향 때문이다. ... ...
- "사진 한장으로 인터뷰 동영상 제작"…삼성, AI 신기술 개발연합뉴스 l2019.05.26
- 분야 논문 초고 사이트(arxiv.org)에 게재되면서 일반에 공개됐으며, 화상통화나 온라인 게임, SF영화 등에서 폭넓게 이용될 수 있다고 전문가들은 평가했다. 또 삼성전자가 스마트폰 갤럭시S10 등에서 선보인 이모지 기능에 등장하는 아바타를 한층 업그레이드하는 데에도 활용될 수 있을 것으로 ... ...
- 작년 ICT산업 생산액 역대 최고동아사이언스 l2019.05.26
- 인공지능(AI), 빅데이터 등 신산업 진출을 통한 패키지소프트웨어 매출액 증대와 모바일 게임소프트웨어 매출액 증대 등으로 전년대비 2.8% 증가했다. 구체적인 조사결과는 국가통계포털(kosis.kr), ICT통계포털(itstat.go.kr), 기관 홈페이지(www.kait.or.kr, www.gokea.org)에서 확인할 수 있다. ... ...
- '80년대초 첫 제기된 게임중독, 만장일치 질병 인정까지' 과학적 논쟁 아직 진행中2019.05.26
- 치료한다”고 설명했다. 정 교수는 “WHO가 게임중독을 질병으로 공식화한 것을 계기로 게임중독을 예방하거나 진단, 치료하는 방법에 대한 가이드라인이 나올 것으로 보인다”고 기대했다 ... ...
- 게임중독은 질병 동아사이언스 l2019.05.26
- 25일(현지시간) 스위스 제네바에서 열린 제72차 세계보건기구(WHO) 총회에서 게임중독을 질병으로 분류하는 제11차 국제질병표준분류기준(ICD)안이 만장일치로 ... 제출했다. 이 보고서에서 연구팀은 게임중독을 질병코드화했을 때 국내 게임 시장 매출이 수 조원대 축소할 것이라고 예상했다 ... ...
- [개발자 아빠의 교육실험](12) 게임 만들어 보기2019.05.22
- 모르겠지만, 캐릭터를 조종하는 아이의 표정에서는 제법 진지함까지 느껴졌다. 그래, 게임이 먼저다. 30여년 전 필자의 모습이 다시 생각나는 밤이었다. 도움자료 1) 14~18일 차 교안을 공유합니다. https://drive.google.com/open?id=1teucNsKsi_8aERAdpbvBS25yu3L8A6UJ 2) 아이와 만드는 코드도 공유합니다. 엔트리 ... ...
- [알립니다]어린이과학동아 캐나다 탐험대에 도전해보세요 (6월 15일까지 접수)어린이과학동아 l2019.05.17
- 이런 특별한 나무는 요정이 나올 가능성이 가장 높은 장소죠. 어린 시절 각종 만화와 게임 100여 개를 섭렵한 기자가 하는 말이니 믿어도 좋아요. 용감한 어린이들 모두 컴 온!" 캐나다에서 가장 꼬인 나무. 위쪽은 어떤 모습일까? TJ Watt ● 후보 4번 박연수 기자 "나도 동화 속 주인공! 세계 3대 ... ...
- "과학포기자 만들지 않아요" 함께 읽고 춤추고 실험하는 과학교사들 2019.05.15
- 참가하고 있다”고 설명했다. 리틀뉴턴 동아리원들은 놀랍게도 대회 준비 과정이 게임보다 재미있다고 입을 모았다. 장슬기 양(무지개초 6학년)은 “학원에서 배울 때는 물리나 화학이 정말 재미없었는데, 발명대회에 나가기 위해 발명품과 관련된 공부를 하다보니 점점 재밌어졌다”며 “올해만 ... ...
- "전세계 인터넷 서비스 제공"…머스크, 위성 60기 15일 발사 동아사이언스 l2019.05.13
- 개의 테스트 위성을 발사했다. 머스크 CEO는 두 위성이 성공적으로 발사된 직후 “비디오 게임을 하기 적합한 수준의 인터넷 속도가 구현된다”고 말했다. 스타링크 프로젝트는 난항을 겪었다. 2018년 6월 스페이스X는 경영쇄신 명목으로 스타링크 개발을 이끌었던 고위층 간부 7명을 해고했다. ... ...
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