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- 푸드파이터의 폭식, 훈련하면 늘까과학동아 l2020년 09호
- 대회의 기록을 분석했다. 그 가운데 분석 가능한 데이터는 1980년과 1982~2019년에 해당하는 총 39년이었다. 연구팀은 연도별 기록을 정확히 비교하기 위해 참가자들이 섭취한 핫도그 개수 기록을 분당 섭취한 음식의 질량을 뜻하는 유효섭취속도(ACR)로 환산했다. 분석 결과, 최고 기록은 2000년을 전후해 ... ...
- [한페이지 뉴스] 차세대 태양전지, 우주 테스트 성공과학동아 l2020년 09호
- 소자는 로켓이 발사될 때 발생하는 열과 우주 자외선 등에도 안정적으로 견뎌내며 총 7분 동안 전력을 생산했다. 연구팀은 앞으로 이들의 수명과 안정성을 더욱 높이는 연구를 이어나갈 계획이다. 부슈바움 교수는 “우주에서 사용할 수 있는 새로운 태양전지를 만든다는 것은 더 다양한 분야에 ... ...
- ‘꿈틀’ 깔따구 유충 나온 수돗물, 정수 과정에서 대체 무슨 일이?과학동아 l2020년 09호
- 수 있었을까. 팔당댐 물이 수도꼭지로 흘러나오기까지가정에서 사용하는 수돗물은 총 10단계의 정수 과정을 거친 물이다. 먼저 한강, 낙동강, 섬진강 등 취수원의 물을 끌어들여 취수장으로 보낸다. 서울은 팔당댐부터 잠실 수중보까지 약 25km 구간에 팔당(광암), 강북, 암사, 풍납(영등포), 자양 ... ...
- 8기 첫 탐사! '개나리 데이'어린이과학동아 l2020년 09호
- 않으셨지요. 개나리데이 탐사, 성공적!개나리데이에는 지구사랑탐사대 273팀이 참가해 총 720건의 탐사기록을 올려주었어요. 개나리 말고도 개미, 거미, 바닷물고기까지 다양한 곳에서 다양한 탐사기록이 올라왔지요. 서로의 탐사기록에 응원하는 댓글이 2000개가 넘게 달렸고요. 이날 ... ...
- [헷갈린 과학] 산딸기 vs 복분자어린이과학동아 l2020년 09호
- 산딸기속에는 산딸기(Rubus crataegifolius Bunge)와 복분자딸기, 장딸기, 멍석딸기, 곰딸기 등 총 35종의 다양한 식물이 속해 있다. 보통 같은 속에 있는 식물은 ‘사촌’ 격으로, 꽃이나 잎 모양 등 겉으로 봤을 때 비슷한 특징을 갖고 있다. 그 중 산딸기와 복분자딸기는 붉은색 둥근 열매가 특히 비슷해 ... ...
- 논란 많은 러시아 백신 집중 분석과학동아 l2020년 09호
- 백신 ‘mRNA-1273’의 1상 임상시험 결과에 따르면 일부 참가자에게서 부작용이 나타났다. 총 45명의 시험 참가자를 세 그룹으로 나눠 백신을 저농도, 중간 농도, 고농도로 투여했을 때, 중간 농도 이상으로 투여한 참가자 그룹 전원에게서 전신성 부작용이 발생했다. 낮은 농도로 투여한 참가자 ... ...
- [포토뉴스] 인공신경망으로 묘기 부리는 드론수학동아 l2020년 08호
- 통해 드론과 장애물의 위치 같은 변수를 고려해 앞 돌기와 뒤 돌기 그리고 연속 돌기까지 총 3가지 곡예의 최적 이동 경로를 만든 뒤 인공신경망을 이용해 다양한 변수를 입력했을 때 경로를 찾는 최적의 방법을 스스로 학습하도록 했습니다. 인공신경망이란 생물의 신경 구조를 흉내내 만든 학습 ... ...
- [특집] 두 장, 더 깨끗한 화장실, 더 빨리 이용하기수학동아 l2020년 08호
- 교수팀은 왜 여자화장실 줄이 남자화장실에 비해 상대적으로 긴지를 밝히고 총 대기시간을 줄이는 방법을 발표했어요. 대기행렬이론은 여러 형태의 대기 행렬을 수학적으로 다루는 이론이에요. 20세기 초 덴마크 수학자 아그너 얼랑이 최적의 전화교환원 수를 알아내기 위해 처음 만들었죠 ... ...
- [기획] 세거나 나열하면 보인다! 카드 마술수학동아 l2020년 08호
- ♠)로 4종류고, 문자는 9개 숫자(2~10)와 4개의 알파벳(A, J, Q, K)까지 13종류이므로 카드는 총 52(=4×13)장이죠.뒤집힌 카드를 알 수 있는 단서는 무늬가 보이는 나머지 카드 4장의 ‘종류’와 ‘순서’입니다. 처음 5장의 카드를 확인한 마술사는 다른 마술사가 맞힐 ‘히든 카드’를 뒤집어 가장 왼쪽에 ... ...
- ADHD, 이제 게임으로 치료한다?과학동아 l2020년 08호
- 자폐증 환자 79명을 대상으로 렛츠 페이스 잇의 효과를 알아봤다. 렛츠 페이스 잇을 총 20시간 동안 플레이하게 한 뒤 얼굴 인식 능력을 평가한 것이다. 연구팀은 무작위로 한 사람의 얼굴을 보여준 뒤, 여러 선택지에서 제시된 얼굴을 찾게 했다. 그러자 게임을 하기 전 58% 수준이었던 매칭 정확도는 ... ...
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