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"가지"(으)로 총 12,166건 검색되었습니다.
- [수학자와 함께 마인크래프트] # 해저 유적 정복하기 1. 가장 적은 레벨로 아이템에 마법 부여하기수학동아 l2022년 09호
- 아이템’을 넣어요. 그러면 희생 아이템이 사라지면서 대상 아이템으로 마법이 옮겨가지요. 이를 ‘인챈트 결합’이라고 합니다. 물속에서 오래 숨을 참을 수 있는 능력과 잘 해지지 않는 특성을 가진 모자를 만들기 위해선 모자에 ‘호흡 마법’과 ‘견고 마법’을 부여해야 해요. 두 마법은 Ⅰ, ... ...
- [킹앤유] 사물함에 깜짝 선물 숨기기 대소동!수학동아 l2022년 09호
- 만들 순 없을까?’, ‘칼라비-야우라는 수학적 공간은 대수적 구조가 어떨까?’ 등 여러 가지 흥미로운 주제 중에서 고민하다가 마지막 주제를 선택했어요. ‘칼리비-야우 공간’은 초끈이론에 관한 수학 개념이에요. 학부 지도 교수님과 대화를 나눠 보고 그 주제를 연구하기로 한 저는 수학과 ... ...
- [취미코딩] 게임하는 인간을 이해하는 곳, e스포츠 연구실을 가다!과학동아 l2022년 09호
- 이런 조언을 해줄 수도 있겠죠?”이 교수는 손목 회전 연구를 포함해 연구 주제 몇 가지를 사례로 들며 막대기를 내려놓았습니다. 롤 데이터, 어떻게 쓰이나첫 번째 취미코딩에서는 리그오브레전드(LoL, 롤) 데이터를 분석합니다. 참가자들은 모두 이 교수 연구실에서 개발한 ‘리그오브레전드 게임 ... ...
- [기획] 우리는 자폐를 모른다과학동아 l2022년 09호
- 꽤 확실한(High Confidence) 후보 유전자만 해도 214개다. 여기서 ‘꽤 확실한 후보’란 최소 3가지 이상 자폐와 관련된 변이가 보고됐으며 통계적으로 유의미한 유전자만 추린 것이다. 국가마다, 인종마다 조금씩 결과가 달라져서 환자군을 넓히면 후보 유전자 수는 더 많아진다. 한국 자폐인 코호트를 ... ...
- [사업가가 된 연구자 ] 음성 연구하던 박사 AI 성우로 창업하다과학동아 l2022년 09호
- 글을 썼는데, 컴퓨터가 보편화되고는 워드, 한글 등을 이용해 글을 쓰기 시작했어요. 마찬가지로 AI 기술을 이용해 창작하는 환경이 완전히 새롭게 바뀔 것으로 전망합니다. AI 기술을 이용한 창작으로 전 세계에서 선도하는 기업으로 성장시킬 예정입니다. 가까운 미래에 전 세계 사람들의 생활에 큰 ... ...
- 유전자 치료의 패러다임을 바꿀 긴 비암호화 RNA과학동아 l2022년 09호
- 질병의 치료법이 긴 비암호화 RNA에 숨어있을 수 있습니다.최근 연구가 활성화된 데는 한 가지 이유가 더 있습니다. 남 교수는 “2008년부터 연구 현장에서 활발히 쓰이기 시작한 RNA 염기서열분석(RNA-seq) 덕분”이라고 설명합니다. 기본적으로 생명체에서 긴 비암호화 RNA가 발현되는 비율은 다른 RNA에 ... ...
- [SF 소설]신을 비추는 거울과학동아 l2022년 09호
- 것이다. 바이블의 신은 인간에게서 자기 모습을 보았다. 신의 모습을 본떠, 신의 시각을 가지게 된 존재는 만든 이와 분리해 생각할 수 없었을 테니까.“로봇이 스스로 문명을 이루면 그건 어떤 모습일까? 그들은 과연 아무 이유 없이 뜨개질하거나 매듭으로 예쁜 모양을 내려 할까?”“가능하다고 ... ...
- [1교시] 변형 커크먼의 여학생 문제를 해결하라!수학동아 l2022년 09호
- 커크먼의 여학생 문제의 답 이 그래프는 커크먼의 여학생 문제의 답 중 하나예요. 총 7가지의 해법이 존재하며, 미국 수학자 프랭크 넬슨 콜이 1922년 모든 답을 찾아냈습니다 ... ...
- [역설 나라의 앨리스] 제8장. 절대로 해결할 수 없는 문제수학동아 l2022년 09호
- 시사합니다. Halt(G, G)가 참이려면 G(G)는 정상 종료해야 합니다. 이것도 모순이에요. 두 가지 가능성 모두 모순된 결과를 내놓는다면 가능한 결론은 하나뿐입니다. 맨 처음 가정, 즉 정지 문제가 가능하다는 가정이 틀렸던 것입니다! 튜링은 튜링 기계를 이용해 논문 ‘계산 가능한 수와 결정문제의 ... ...
- 네, 그래서 이과가 순간이동기술을 만들어봤습니다과학동아 l2022년 09호
- 2런 방법도 있습니다 I 축지법을 현실로 만들자문제를 해결하는 데엔 두 가지 방법이 있습니다. 우선 정공법으로 문제를 푸는 겁니다. 순간이동을 ‘빨리 움직여서’ 이루려 한 첫 번째 시도가 그렇죠. 두 번째 방법은 문제 자체를 없애는 것입니다. 먼 거리를 순식간에 이동하고 싶다고요? 멀리 ... ...
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