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"대부분"(으)로 총 8,494건 검색되었습니다.
- "평생 E메일 주소를 무료로 드립니다."과학동아 l1997년 06호
- 한메일넷 서비스는 바로 이점에 착안해 모든 서비스를 한글로 제공한다.한메일넷은 대부분의 E메일과는 달리 별도의 메일 프로그램 없이 인터넷 접속과 브라우저만 있으면 사용할 수 있다.또한 한메일넷은 개인의 컴퓨터나 인터넷 계정이 없어도 인터넷카페나 다른 사람의 컴퓨터를 통해서도 ... ...
- 1. 인간을 이긴 컴퓨터가 전하는 메시지과학동아 l1997년 06호
- 두다가도 바둑판에 돌이 늘어나면 시스템이 느려지고, 엉뚱한 곳에 돌을 놓는 경우가 대부분. 천하수담의 경우 정석에 맞게 바둑을 두면 3-4급 이상의 기력을 발휘하지만, 사람이 정석을 이탈해 두기 시작하면 헤매기 시작한다. 이 때의 기력은 급전직하. 12-13급 수준에도 못미친다.산술적으로만 봐도 ... ...
- 2. 공개와비밀의 조화, 현대암호의 출현과학동아 l1997년 06호
- 자동으로 암호화된 문장으로 바뀌어 전송돼야 한다(인터넷을 통한 해외의 전자상거래는 대부분 이런 작업이 실용화되고 있다). 이 과정의 한 사례가 앞에서 설명한 RSA 방식이다. 예를 들어 ‘신상품을 사겠다’는 문장에 해당하는 문장 번호와 신용카드 번호를 입력하고 이를 회사의 공개키를 통해 ... ...
- 과학으로 풀어본 운명철학 손금과학동아 l1997년 06호
- 위해 가로, 세로가 각각 10칸인 격자를 손바닥에 그려 관찰한 결과 각 손금의 시작점은 대부분 일정하지만 끝점은 사람마다 다르다(그림 4). 인생의 시작은 비슷하지만 중간과 끝은 노력하기에 따라 달라질 수 있다는 해석이 가능한 대목이다.손금이 사람의 적성을 알려주지 않을까. 이를 확인하기 ... ...
- 2. 인간과 기계의 두뇌 싸움 역사과학동아 l1997년 06호
- 7월초에 화성에 도착해 탐사활동을 개시한다. 화성표면을 유랑할 탐사선은 이동은 물론 대부분의 탐사 임무를 스스로 수행할 수 있게 제작된 지능화된 장치를 탑재하고 있다.딥블루의 승리에도 불구하고 우리는 인공지능의 가능성에 대한 기대를 성급히 확대할 수 없다. 과연 인간의 능력을 ... ...
- 3. 우리는 왜 애니메이션을 좋아할까과학동아 l1997년 06호
- 봐도 알 수 있다.올해 한국 애니메이션 시장은 7조원에 달할 것으로 예상된다. 그러나 대부분 미국과 일본의 애니메이션일뿐 한국판 애니메이션의 자리는 아직 제자리를 찾지 못하고 있다. 애니메이션을 즐기는 사람들은 애국심으로 만화영화를 보지 않기 때문이다. 명쾌한 세태풍자부터 심오한 ... ...
- 현대과학에서 풀리지 않은 숙제들과학동아 l1997년 06호
- 지니고 있을까. 오스트랄로피테쿠스 아파렌시스가 호모로 진화해 갔다는 주장은 대부분의 학자들에 의해 받아들여지고 있다. 인류의 진화에 관한 전통적인 견해는 호모속 중에서 손쓴사람(호모 하빌리스)이 곧선사람(호모 에렉투스)으로, 그리고 이어 슬기사람(호모 사피엔스)으로 진화했다고 ... ...
- 4. KAIST학생설문/ 벤처기업에 도전하시겠습니까?과학동아 l1997년 06호
- KAIST에서 배출된 고급 과학기술 인력(박사 2천8백64명, 석사 만2백75명, 학사 3천6백15명)의 대부분은 대학, 연구소 등으로 진출했다. 이러한 추세가 앞으로 계속될까.이번 KAIST 학생 설문에서는 56%가 벤처기업을 직접 창업하겠다는 생각을 품었던 것으로 나타났다. 이런 결과는 학부과정 57%, 석사과정 53%, ... ...
- 4륜구동의 비밀은 힘나누기과학동아 l1997년 06호
- 회전수가 달라져야 하듯 전후바퀴 회전수도 상황에 따라 달라야 한다. 이런 이유에서 대부분의 파트타임 4륜구동차의 사용설명서에는 4H 등 4륜구동모드에서 시속 80km 이상 속도를 내지 말라고 경고하고 있다. 기계 고장을 염려하는 것이 아니라 푸시 언더현상으로 혹시 일어날 불상사를 막기 ... ...
- 1. 동굴벽화에서 디지털 애니메이션까지과학동아 l1997년 06호
- 컴퓨터가 아닐까 싶다. 우리나라 애니메이션 산업은 세계 3위권 안에 든다. 그러나 대부분 외국 애니메이션 작품을 하청 수주한 것에 불과하다. ‘기술은 있지만 머리는 없는’ 단순한 노동 집약 산업이 현재 우리나라 애니메이션의 안타까운 현실이다.컴퓨터 애니메이션은 어느 정도 보편화된 ... ...
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