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"정해"(으)로 총 2,172건 검색되었습니다.
- [비주얼 과학교과서] SSG와의 첫 대결어린이과학동아 l2017년 01호
- 지구는 태양 주위를 공전하는 동시에 스스로 자전해요. 이때 자전축은 공전 궤도면에 수직인 선보다 23.5° 기울어져 있답니다. 그래서 공전하는 동안 태양빛을 많이 받는 ... 사실을 깜빡했어….”파부르가 울 것 같은 목소리로 고백했어요. 그 순간….“다음 대결 주제는 우승팀이 정해라 ... ...
- [과학뉴스] 2016년 노벨상의 주인공은 아주 작은 세계!어린이과학동아 l2016년 21호
- 전기를 통하는 정도가 연속적인 값으로 바뀌는데, 평면에 있는 원자는 띄엄띄엄하게 정해진 값으로만 변한답니다.노벨 물리학상 수상자들은 이 현상을 ‘위상수학’ 개념을 도입해서 설명했어요. 위상수학에서는 도형의 이나 각도 등이 달라도 늘이거나 줄였을 때 같은 형태로 만들 수 있으면 같은 ... ...
- Part 2. 세계 곳곳 나무 고층 건물 등장!어린이과학동아 l2016년 17호
- 산림유전자원부 종합연구동이에요. 이 건물은 높이 18m로, 현재 우리나라 건축법에 정해진 나무 건축물의 최대 높이지요.종합연구동이 과거에 지어진 한옥과 다른 점은 바로 접합부예요. 원래 한옥을 지을 때는 연결하는 부재들이 서로 맞물리도록 깎은 뒤에 끼워 넣어서 조립해요. 하지만 ... ...
- [도전! 코드마스터] 장애물을 피해 피아노를 옮겨라!어린이과학동아 l2016년 17호
- 피하기 위해 경로를 짜다 보면 비효율적으로 빙빙 돌아갈 수 있어요. 또 주어진 일을 정해진 장소에서 하기 위해서는, 시간과 일의 순서까지 생각해 전체 경로를 계산해야 하지요.이때 여러 대의 로봇이 서로 충돌 없이 최단 거리를 이동할 수 있는 방법을 찾는 알고리즘을 짜면 매우 편리할 거예요. ... ...
- Part 5. 상괭이 떼가 나타났다!어린이과학동아 l2016년 16호
- 그 지역의 정보를 큰 소리로 불렀어요. 조사팀은 이런 방법으로 하루에 약 5시간씩, 정해진 이동 경로를 따라 다니며 이틀에 걸쳐 태안 해안에서 상괭이를 찾는답니다. 첫째날은 신진항 북쪽 구역을, 둘째날은 남쪽 구역을 조사하죠. 상괭이를 발견한 곳에선 잠깐 멈춰 수온, 용존산소농도 등을 ... ...
- Part 2. 미션 ➊ 강력한 방사성 물질을 피하라!어린이과학동아 l2016년 15호
- 최소화할 수 있답니다.주노는 세로로 공전하기 때문에 한 번 목성에 접근할 때마다 정해진 *경도 안에서 모든 *위도를 탐사해요. 또한 주노는 14일에 한 번씩 목성을 도는 반면, 목성은 10시간에 한 번씩 자전을 하지요. 이 두 주기가 엇갈리면서 주노는 목성에 도착할 때마다 새로운 경도를 돌게 돼요. ... ...
- [도전! 코드 마스터] 컴퓨터는 내가 원하는 정보를 어떻게 찾아낼까?어린이과학동아 l2016년 14호
- 값을 비교해가는 방식이에요. 1부터 10까지 숫자 중 8을 찾는다고 하면, 일단 5를 기준으로 정해요. 5는 8보다 작죠? 이 경우 5를 최저값으로 바꾸고, 5부터 10 사이에 있는 7을 새로운 기준값으로 둬요. 이런 식으로 훑어봐야 할 데이터의 수를 줄여가면서 검색하기 때문에 순차 검색보다 빠른 시간에 ... ...
- [도전! 코드 마스터] 엉망진창 책장 속 책들, 어떻게 정렬할까?어린이과학동아 l2016년 13호
- 가장 큰 책이 오른쪽에 오도록 두는 건 어떨까요? 처럼 원래 순서가 정해진 경우라면, 가지고 있는 어과동 중 가장 먼저 나온 책을 왼쪽에 두고 그 후 책이 나온 월 순으로 정리할 수 있을 거예요.이처럼 어떤 데이터를 순서대로 늘어놓는 걸 ‘정렬’이라고 해요. 이때 순서는 크기, ... ...
- [지식] 자급자족 어부 라이프, 삼시세끼 어촌편3수학동아 l2016년 12호
- ‘퍼트도’라고 부른다. 처음 계획대로 퍼트도를 그린 뒤 문제가 되는 부분을 수정해 효율성을 높인다.퍼트법은 1958년 등장한 수학적 사고 방법으로, 새로운 일에 들어갈 때 인력이 얼마나 필요하고 어느 정도 시간이 걸릴지 미리 예측하기 위해 많이 사용하고 있다. 우리나라 중·고등학교에서는 ... ...
- [지식] 게이머가 풀어야 할 대난제 랜덤박스수학동아 l2016년 12호
- 확률이 수학 확률에 가까워진다는 이론이다. 실제로 아돌이 얻는 아이템의 비율이 정해진 확률과 비슷해지는 것이다. 가브리엘의 갑옷이 나오는 이유다.하지만 여전히 손해다. 아돌이 쓰는 돈을 고려해야 하기 때문이다. 랜덤박스를 1만 개 사면 그래프처럼 아이템의 평균값은 기댓값에 가까워진다. ... ...
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