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"(으)로 총 6,550건 검색되었습니다.
1. 무시험 입학, 구김살 없는 과학영재 기른다
과학동아
l
1995년 07호
하버드와 같은 자유스러움과 다양성이 존중되는 캠퍼스를 만들어 가기 위한 전제조
건
이다"고 말했다.모든 재학생은 기숙사 생활을 하고 있어 개인주의에 젖기 쉬운 과학기술자들에게 공동체 생활의 좋은 경험이 되고 있다. 모든 재학생은 적어도 하나 이상의 동아리활동에 참여하고 있다. KAIST는 ... ...
1 무한한 잠재력 미래 기술의 최대 변수
과학동아
l
1995년 06호
그렇듯이 과학기술계의 '맨파워'야 말로 열악한 현재의 여
건
을 극복하는 최대의 조
건
이기 때문이다.미국에서 발간된 한 보고서에 따르면 미국 내 아시아-태평양계의 비율은 3%인데 반해, 과학 기술 분야에서 차지하는 비율은 7%에 달할 만큼 아시아인의 과학적 두뇌는 결코 서구인들에 뒤지지 않는다. ... ...
4 기술투자 증가율 미국 압도, 서구 헤게모니 위협
과학동아
l
1995년 06호
지속적인 성장을 보여 21세기 테크노헤게모니를 장악할 수 있는가. 이에는 몇가지 전제조
건
이 필요하다는 것이 일본 국내외 전문가들의 일반적인 분석이다.먼저 기존 과학기술의 개발이 지나치게 산업제품 지향적이었기 때문에 이에 대한 인식의 전환이 필요하다는 것이다. 과학기술의 수단적 ... ...
2 저작권 침해 피하려면 이것만은 알아두자
과학동아
l
1995년 06호
판시했다.이 판결은 실제로 OS프로그램의 개발에는 막대한 비용이 들어가며 이를 무조
건
복제할 수 있게 한다면 개발자가 이에 들어간 비용을 회수하는 것이 불가능해져 명백히 불공평하게 된다는 점을 고려한 것이다.다만 위 판결과 달리 OS프로그램이나 응용소프트웨어들이 ... ...
2. 4대 제품성능 철저비료
과학동아
l
1995년 05호
있다. 그도 그럴것이 486과 HP SUN DEC 등은 서로 사용하는 CPU가 다른데 호환성을 갖는다는
건
상상할 수 없는 일이기 때문이다. 여기서 넥스트스텝은 이 기종 간의 호환성을 위해서 팻바이너리(Fat Binary)라는 것을 사용한다.이것은 응용프로그램이 여러개의 기계어 코드를 가지고 있어서 실행시에 해당 ... ...
우주론이 흔들리고 있다
과학동아
l
1995년 05호
작용하지 않고 Ω가 1에 가까와지지 않는다면 우리는 다른 출구를 찾아야만 한다"라고 호
건
이 말했다.그것은 1917년 아인슈타인에 의해 만들어진, 그리고 자신이 후에 '크나큰 실수'로 부인한 우주상수 문제를 다시 한번 일으켰다. 그 생각은 빈공간에서 에너지가 우주팽창에 제동기로 쓰여질지도 ... ...
3. 역대 멸종 원인 5가지 가상 시나리오
과학동아
l
1995년 05호
대한 의심들앞서 이야기한 화산 분출이나 소행성 충돌 등이 백악기 말 집단멸종의 필요조
건
이 아니었음을 시사하는 몇몇 증거들도 있다. 예를들어 1천5백만년 전 독일 리즈(Ries)에 충돌한 운석은 거대한 바위 덩어리를 1백㎞ 밖으로 날렸으며 충격에 용해된 '암석 안개'가 수백㎞까지 확산되었다. ... ...
3천개 은하의 모임 장엄한 처녀자리 은하단
과학동아
l
1995년 05호
은하가 발견되는데, 초신성이 은하당 1백년에 한번 꼴로 나타난다고 보면, 한 달에 2-3
건
의 초신성 폭발을 예상할 수 있다. 이러한 통계를 바탕으로 화면을 구성할 경우 우리는 사실적이고 변화있는 FX를 기대할 수 있을 것이다. 그럼 그 준비작업으로 두 별자리의 모습을 스케치 해보자. 5월 중순 ... ...
집
과학동아
l
1995년 05호
전체를 따뜻하게 해주지는 못해 우리의 온돌에 비길 바가 아니다. 현대에는 미국의
건
축가 프랭크 로이드 라이트가 이 온돌 난방법에 매료돼 이른바 패널 히팅으로 발전시켜 보편적인 난방법으로 자리잡고 있다.온돌방은 또 더운 여름을 나기 위해서 더위를 식힐 수 있어야 한다. 그래서 이 방은 ... ...
2 '에듀테인먼트' 개발, 놀며 배운다
과학동아
l
1995년 04호
수십
건
의 첨단게임을 만들어내고 있다. 매달 국내에 소개되는 외국 게임만 해도 20-30
건
에 이른다.국내에서 게임 소프트웨어를 개발하고 있는 업체로는 미래내 만트라 소프트액션 트윈 등 10여곳. 이 업체들은 대개 7-8명의 직원에 겨우 몇억원대의 투자비로 1년에 1-2편의 게임 소프트웨어를 ... ...
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