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"적용"(으)로 총 4,257건 검색되었습니다.
- [팩트체크] 인공물과 새의 충돌, 막을 수는 없을까?과학동아 l2020년 10호
- 논으로 날아드는 새를 막기 위해 맹금류 연을 바람에 흩날리게 설치하는 것을 건물에 적용한 것인데요. 이는 영국과 미국, 일본 등 다른 나라에서도 권장하는 보편적인 충돌 사고 예방법입니다. 문제는 이런 맹금류 스티커를 붙이는 적정 간격이나 크기에 대한 가이드라인이 국내에 아직 없다는 ... ...
- [융복합 파트너 @ DGIST] 로봇공학전공, 피부에 '착' 전자 피부로 실시간 건강 진단과학동아 l2020년 10호
- 실험을 진행하고 있다. 스마트 목줄로 반려견 돌본다전자 피부 기술은 반려동물에게도 적용할 수 있다. 실제로 장 교수팀은 2020년 유연하게 구부러지는 손톱 크기의 무선 센서를 반려동물 목줄에 장착해 반려동물의 체온, 수면 질, 스트레스 지수 등의 건강 상태를 실시간으로 확인할 수 있는 기술을 ... ...
- [인터뷰] 수학 증명 과정은 롤러코스터 타는 것과 같이수학동아 l2020년 10호
- 떠올랐어요. 공간에서 점이 어떻게 움직이는지 연구하는 동역학적 아이디어였고 이를 적용해 최종 결과를 얻게 됐죠.”핵심 아이디어를 떠올린 뒤에도 마법처럼 문제가 풀린 것은 아니었어요. 증명을 쓰면서 빠진 부분들을 찾았고 그 구멍을 반복해서 메우는 과정 끝에 결과를 얻었죠. “어떤 ... ...
- [3교시 코딩, 메이커편] 코딩과 메이킹으로 과학을 즐기자!어린이과학동아 l2020년 10호
- 해결할 수 없거든요. STEAM 수업을 하며 학생들은 교과목을 왜 배우는지, 실생활에 어떻게 적용할지 스스로 문제를 찾고 협동력도 길러요. 지구와 달 단원을 공부할 땐 다른 사람들도 쉽고 재밌게 지구와 달을 공부할 수 있도록 VR 영상을 만들었어요. 달의 모양, 별자리 등을 그리고 대본을 쓰고, 360° ... ...
- 기발한 연료 3총사과학동아 l2020년 10호
- 쓰는 휴대형 가스레인지는 물론 드론이나 킥보드처럼 이동형 전자제품에도 충분히 적용할 수 있을 것”이라고 기대했다. 3rd 메탄올부동액 원료에서 로봇의 연료가 되다메탄올은 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 시대의 필수품이 된 소독제의 주성분인 에탄올의 친척뻘 성분이다. 메탄올은 ... ...
- [수학뉴스] 격자를 구부리는 수학적 마법수학동아 l2020년 10호
- 무시알스키 시각컴퓨팅 및 인간중심기술연구소 교수팀은 미분기하학 개념을 적용해 각도에 따라 격자 모양의 구조물이 어떻게 변하는지 구하는 식을 만들었습니다. 그런 다음 컴퓨터 시뮬레이션을 해서 실제로 만든 구조물과 비교했죠. 그 결과 실제 모양과 계산된 모양이 일치한다는 것을 ... ...
- [주니어 폴리매스] 게임 디자인 씽킹 : 게임 개발을 더 쉽게! 게임 루프수학동아 l2020년 10호
- 델타 타임 개념을 적용한 게임 루프를 도식화한 것입니다. 아래 코드는 델타 타임 개념을 적용한 게임 루프를 통해 1초에 200픽셀만큼 사각형을 이동시키는 스크래치 예시 코드입니다 ... ...
- [과학뉴스] 코로나19 바이러스 연주곡으로 변신!어린이과학동아 l2020년 09호
- 이뤄진 코로나19 바이러스의 돌기 단백질을 음계로 설정했어요. 이를 단백질 전체에 적용해 악보를 완성했지요. 나선형으로 꼬여있거나 일직선으로 뻗어있는 모양은 음의 길이와 소리의 크기를 조절해 표현했답니다.연구팀이 완성한 코로나19 바이러스 음악은 1시간 50분이에요. 종을 치는 듯한 ... ...
- [기획] 장난감 연구실에 떴다!어린이과학동아 l2020년 09호
- 외에도 상대를 속이는 등 고도의 전략이 필요한 게임이어서, 그동안 인공지능 기술을 적용하기 어려울 것으로 여겨졌어요.연구팀은 8일간 플러리버스끼리 대결을 시키는 셀프 플레이 방법을 이용해 게임의 전략을 학습시켰어요. 셀프 플레이는 게임을 반복해 더 나은 전략을 학습하고 승리 확률을 ... ...
- [3회] 고수의 데이터 요리쇼수학동아 l2020년 09호
- I&I실장이 주도한 연구를 보면 앞서 설명한 데이터 분석 과정을 실제로 어떻게 적용하는지 알 수 있습니다. 연구팀은 ‘아이온’이라는 ‘대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)’을 분석했습니다. 2014년 11월부터 2017년 7월까지 약 100만 명이 게임에 남긴 기록을 분석해 게임을 그만두는 ... ...
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